《原神》0命宵宮技能分析與配隊、手法教學 - 遊戲狂
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《原神》0命宵宮技能分析與配隊、手法教學

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2021-08-20

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基礎數值

宵宮的基礎攻擊是323,在五星主C類角色中屬於中等略偏下的一檔,是一個低面板高倍率的角色。若能通過配隊提升宵宮的面板,就可以打出可觀的傷害。

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突破屬性是暴擊率,極大地緩解了配裝的壓力。

天賦介紹

天賦1[普通攻擊・煙火打揚],進行至多5段的連續射擊。一段和四段會一次性發射兩支箭矢,如果我們附水打蒸發,那麼只有命中的第一支箭矢能打出蒸發。

《原神》0命宵宮技能分析與配隊、手法教學
普攻一段

《原神》0命宵宮技能分析與配隊、手法教學
普攻四段

《原神》0命宵宮技能分析與配隊、手法教學
普攻一段蒸發

宵宮的普攻倍率是目前所有弓箭手中最高的。打完5段普攻總耗時3.5s。以普攻lv9為例,前3段普攻平均每秒的倍率大約是174.7%(受操作影響),前5段普攻平均每秒的倍率大約是205.3%。但實戰中很難打到第5段,有條件的話可以帶個鍾離。打不到5段也沒關係,操作上的問題是可以通過練度來彌補的,把角色等級和天賦等級拉一拉就好。

如果我們附水打蒸發,那麼只有普攻一段的第一支箭矢、普攻三、五段可以打出蒸發。

滿蓄力瞄準的倍率就算加上焰硝矢,也很一般。實戰中是不推薦打蓄力的(除非單人)。

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滿蓄力射擊

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焰硝矢

天賦2[煙硝庭火舞],普攻附魔,並且提高普攻造成的傷害。附魔期間,宵宮身旁環繞三枚小煙花,可以由此判斷宵宮此時是否處於附魔狀態。

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元素戰技特效

元素戰技提供的增傷是一個獨/li乘區,相當於直接修改了天賦1普攻的倍率。

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修改後的普攻倍率

附魔持續10秒,冷卻18秒。我們並不需要考慮如何度過這8秒的真空期。需要考慮的是,如何在這8秒內,把隊伍裡其他角色的能量充滿。

如果在附魔持續期間換人,效果是會解除的,所以宵宮必須持續輸出10秒。於是那些適合給宵宮的buff也就顯而易見了:持續12秒的宗室4,持續10秒的風4,持續10秒的討龍,持續12秒的班尼特大招,持續8秒的萬葉增傷等。

E技能期間普攻會產生火係能量球,10s打下來最多能產5個球。但實戰中可能會因為丟輸出的問題從而只能產3~4個球。

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火係能量球

天賦3[琉金雲間草],釋放元素爆發後,宵宮騰躍至空中,發射焰火箭,造成火元素範圍傷害,並對命中的其中一名敵人附上「琉金火光」。隊伍中除宵宮以外的角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發命中處於琉金火光影響下的敵人時,會引發爆炸,造成火元素範圍傷害。琉金火光持續10s,每2s至多引發一次,最多可以爆炸5次。後台角色的攻擊也可以觸發。處於琉金火光影響下的敵人在持續期間被擊敗時,琉金火光將轉移至附近的另外一名敵人,並繼承持續時間。

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後台角色攻擊觸發「琉金火光」爆炸

大招後續的爆炸不是快照機制,會受到宵宮的即時面板影響,這一特性我稍後會在介紹天賦4的時候進一步分析。

宵宮開啟大招時騰空躍起,位置判定會變成空中,這會影響到一些怪物釋放的技能,比如會讓遺跡守衛發射飛彈,機率讓遺跡獵者飛天。

啟動能量是60點,如果隊伍裡有角色帶西風,或者有別的火係角色,是比較容易充滿的。

天賦4[袖火百景圖],在E技能的持續期間內,宵宮的普攻命中後,宵宮的火元素傷害加成提高2%,持續3s,至多疊加10層。1、4段普攻是一次性發射兩支箭,實測可以疊兩層。五段普攻打完可以提高14%的火傷加成。持續不斷地普攻是可以疊到20%的。可以理解為,在上一次普攻命中後的3s內,再次使用普攻命中敵人,會刷新上一次觸發的增益的持續時間。(測試方法為:疊滿10層,等待3s後普攻,發現原先疊的buff消失,此時E技能未結束;疊滿10層,等待2s後普攻,發現仍然疊了10層buff)。

我在介紹元素爆發的時候提到過,第一:後台角色可以觸發宵宮大招的爆炸;第二:宵宮的大招並非快照機制,而是受宵宮的即時面板影響。所以,當宵宮攜帶除追憶以外的聖遺物時,可以先讓副C釋放脫手技能,切換到宵宮釋放元素爆發,然後釋放元素戰技站場輸出,這樣一來,大招後續的爆炸就能夠享受到元素戰技期間普攻觸發的火傷增益。(追憶套不能這樣)。

天賦5[炎晝風物詩],宵宮釋放元素爆發後的15s內,隊伍裡其他角色的攻擊力提高10%。在此基礎上,天賦4每疊一層,大招提供的攻擊力加成就提高1%。

由於宵宮本身攻擊較低,且自身的增傷手段很少,所以在選擇輔助和裝備的時候,可以多考慮攻擊和增傷這兩個乘區。

陣容搭配

推薦:純火

其次:蒸發

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最理想的陣容是宵宮,萬葉,班尼特,莫娜。由於宵宮的輸出集中在釋放元素戰技後的10s,這幾位輔助能夠保證宵宮在站場期間的輸出達到最大化。

不過,目前遊戲內輔助的數量還是比較有限的,讓一支隊伍攜帶如此多的強力輔助,會讓另一隊承受不小的壓力。

我推薦在宵宮的隊伍裡帶一個香菱。6命香菱的元素爆發持續期間,會為隊伍中所有角色提供15%的火元素傷害加成。香菱的高倍率脫手技能,能夠補充大量輸出,並且極大的提高了整個隊伍的對群能力。有香菱的隊伍推薦攜帶溫迪來照顧香菱的充能。

純火隊的思路主要就是風係角色減抗,火係角色湊雙火共鳴,法器角色提供討龍buff。所以帶芭芭拉都是可以的。

另外,鍾離+阿貝多的雙岩陣容是我雲的,有了鍾離的護盾,宵宮更容易打出普攻後兩段,變相提高了輸出。阿貝多湊雙岩的同時,也能提供一定的後台傷害。腦測…應該是挺不錯的。

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前面提到過,宵宮只有普攻1段的第一支箭矢、普攻第3段、第5段可以打出蒸發。宵宮純火的輸出佔比不小,因此還是非常有必要去減抗,來照顧純火傷的那部分輸出的。

不過,宵宮和行秋的相性不算很好。可以觀察一下另外兩位經常用到行秋的火C:迪盧克具有火傷全程覆蓋的特性,能夠高效地利用行秋;胡桃普攻+重擊的輸出模式可以打出高頻率的蒸發反應。相比之下,宵宮既不能通過全程火傷的覆蓋來提高對行秋的利用率,又不能觸發高頻率的蒸發反應。所以,我對蒸發隊伍的看法是,可以玩,但沒必要和別的火C搶行秋。

聖遺物

宵宮的聖遺物首選追憶4。追憶2的效果彌補了攻擊力的不足,追憶4的效果則是與宵宮的輸出模式完全契合。雖然犧牲了大招,但大招就算觸發全部爆炸,在總輸出中的佔比仍然不超過30%,視操作而定,佔比甚至不到10%。所以還是很劃算的。

如果已經有成型的渡火或者魔女,宵宮也是能用的,就可以不用去刷追憶了。畢竟刷聖遺物的痛苦,大家都懂的嘛。

另外,逆飛的流星這套聖遺物也是蠻好的,而且比追憶的泛用性要強。但這套聖遺物幾乎是綁定鍾離了,宵宮用的話帶生命點滿的迪奧娜也可以。

(如果有鍾離,我是推薦逆飛的。但逆飛套副本裡另外一套聖遺物是巉巖,如果不練岩隊那基本上沒有用;而追憶套副本裡另外一套聖遺物時絕緣,泛用性比較強。請根據自己的需求進行刷取。)

武器

在設定如下前提後對各個武器進行粗略評分:宵宮90級,聖遺物追憶4,評分200(暴擊率*2+暴擊傷害),無論武器為何都將暴擊率修正為70%。天賦4疊滿+20%火傷。聖遺物+46.6%火傷。聖遺物+311+46.6%+23.2%(羽毛+沙漏+副詞條)攻擊力。輔助+15%火傷(香菱),+48%+20%+15%攻擊(討龍+宗室+雙火)。實際情況會因為聖遺物差距、輔助不同而有所差異,請勿完全依賴此資料。

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註:武器的評分僅用於武器之間的對比,分值單獨拿出來並沒有什麼意義。

輸出手法

輸出手法總體上比較簡單,只是有些細節需要注意。

大致流程是:有鍾離的先開護盾,火係角色掛火,切換風係角色擴散火減抗,再切換到帶討龍的角色,最後切換宵宮上場輸出10s。其實也就是盡可能讓宵宮吃到buff就行了。

需要注意的是宵宮大招的釋放時機。

首先是飛雷之弦振和追憶之注連這兩件裝備,對能量值都有要求。飛雷要求能量值=15點。

單獨裝備飛雷的時候,如果宵宮出場時能量已滿,要先釋放掉大招再進行輸出;

裝備追憶的時候,只能在宵宮退場之前釋放大招。如果在出場時釋放,將無法觸發追憶4的效果;如果在E期間釋放,會丟失輸出時間,這都是得不償失的。

(追憶的加成>飛雷第3層(哪怕精5),請優先確保觸發追憶)

如果既不使用飛雷,也不使用追憶,那麼就根據隊伍中其他角色的特性來決定。

當隊伍中有香菱、行秋等後台輸出角色的時候,可以在出場時釋放大招(其他角色脫手技能->宵宮Q->宵宮E),讓大招後續的爆炸能夠吃到天賦4的buff。當隊伍中沒有後台輸出角色的時候,可以在退場前釋放大招(宵宮E->E冷卻->宵宮Q->切人),讓隊伍中其他角色上場觸發後續的爆炸,並且能吃到宵宮天賦5疊滿的加成。

大世界和深淵表現

深淵滿星需要一定練度。這是我自己用宵宮帶隊通關深淵的耗時,僅供參考。感覺宵宮可以當二隊主C,當一隊主C會有些吃力。

《原神》0命宵宮技能分析與配隊、手法教學

來源:米遊社論壇
作者:零音世《原神》0命宵宮技能分析與配隊、手法教學

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/90531 基礎數值天賦介紹陣容搭配聖遺物武器輸出手法大世界和深淵表現基礎數值宵宮的基礎攻擊是323,在五星主C類角色中屬於中等略偏下的一檔,是一個低面板高倍率的角色。若能通過配隊提升宵宮的面板,就可以打出可觀的傷害。 突破屬性是暴擊率,極大地緩解了配裝的壓力。 天賦介紹天賦1[普通攻擊・煙火打揚],進行至多5段的連續射擊。一段和四段會一次性發射兩支箭矢,如果我們附水打蒸發,那麼只有命中的第一支箭矢能打出蒸發。 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/6nYzGQSn.jpg 普攻一段 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/62zsgXAj.jpg 普攻四段 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/9jYrEzhv.jpg 普攻一段蒸發 宵宮的普攻倍率是目前所有弓箭手中最高的。打完5段普攻總耗時3.5s。以普攻lv9為例,前3段普攻平均每秒的倍率大約是174.7%(受操作影響),前5段普攻平均每秒的倍率大約是205.3%。但實戰中很難打到第5段,有條件的話可以帶個鍾離。打不到5段也沒關係,操作上的問題是可以通過練度來彌補的,把角色等級和天賦等級拉一拉就好。 如果我們附水打蒸發,那麼只有普攻一段的第一支箭矢、普攻三、五段可以打出蒸發。 滿蓄力瞄準的倍率就算加上焰硝矢,也很一般。實戰中是不推薦打蓄力的(除非單人)。 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/KTNggGZA.jpg 滿蓄力射擊 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/HF7nXJug.jpg 焰硝矢 天賦2[煙硝庭火舞],普攻附魔,並且提高普攻造成的傷害。附魔期間,宵宮身旁環繞三枚小煙花,可以由此判斷宵宮此時是否處於附魔狀態。 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/DYjhhGUm.jpg 元素戰技特效 元素戰技提供的增傷是一個獨/li乘區,相當於直接修改了天賦1普攻的倍率。 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/2ePvDxj3.jpg 修改後的普攻倍率 附魔持續10秒,冷卻18秒。我們並不需要考慮如何度過這8秒的真空期。需要考慮的是,如何在這8秒內,把隊伍裡其他角色的能量充滿。 如果在附魔持續期間換人,效果是會解除的,所以宵宮必須持續輸出10秒。於是那些適合給宵宮的buff也就顯而易見了:持續12秒的宗室4,持續10秒的風4,持續10秒的討龍,持續12秒的班尼特大招,持續8秒的萬葉增傷等。 E技能期間普攻會產生火係能量球,10s打下來最多能產5個球。但實戰中可能會因為丟輸出的問題從而只能產3~4個球。 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/ZrQan7zM.jpg 火係能量球 天賦3[琉金雲間草],釋放元素爆發後,宵宮騰躍至空中,發射焰火箭,造成火元素範圍傷害,並對命中的其中一名敵人附上「琉金火光」。隊伍中除宵宮以外的角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發命中處於琉金火光影響下的敵人時,會引發爆炸,造成火元素範圍傷害。琉金火光持續10s,每2s至多引發一次,最多可以爆炸5次。後台角色的攻擊也可以觸發。處於琉金火光影響下的敵人在持續期間被擊敗時,琉金火光將轉移至附近的另外一名敵人,並繼承持續時間。 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/sV3P5qGf.jpg 後台角色攻擊觸發「琉金火光」爆炸 大招後續的爆炸不是快照機制,會受到宵宮的即時面板影響,這一特性我稍後會在介紹天賦4的時候進一步分析。 宵宮開啟大招時騰空躍起,位置判定會變成空中,這會影響到一些怪物釋放的技能,比如會讓遺跡守衛發射飛彈,機率讓遺跡獵者飛天。 啟動能量是60點,如果隊伍裡有角色帶西風,或者有別的火係角色,是比較容易充滿的。 天賦4[袖火百景圖],在E技能的持續期間內,宵宮的普攻命中後,宵宮的火元素傷害加成提高2%,持續3s,至多疊加10層。1、4段普攻是一次性發射兩支箭,實測可以疊兩層。五段普攻打完可以提高14%的火傷加成。持續不斷地普攻是可以疊到20%的。可以理解為,在上一次普攻命中後的3s內,再次使用普攻命中敵人,會刷新上一次觸發的增益的持續時間。(測試方法為:疊滿10層,等待3s後普攻,發現原先疊的buff消失,此時E技能未結束;疊滿10層,等待2s後普攻,發現仍然疊了10層buff)。 我在介紹元素爆發的時候提到過,第一:後台角色可以觸發宵宮大招的爆炸;第二:宵宮的大招並非快照機制,而是受宵宮的即時面板影響。所以,當宵宮攜帶除追憶以外的聖遺物時,可以先讓副C釋放脫手技能,切換到宵宮釋放元素爆發,然後釋放元素戰技站場輸出,這樣一來,大招後續的爆炸就能夠享受到元素戰技期間普攻觸發的火傷增益。(追憶套不能這樣)。 天賦5[炎晝風物詩],宵宮釋放元素爆發後的15s內,隊伍裡其他角色的攻擊力提高10%。在此基礎上,天賦4每疊一層,大招提供的攻擊力加成就提高1%。 由於宵宮本身攻擊較低,且自身的增傷手段很少,所以在選擇輔助和裝備的時候,可以多考慮攻擊和增傷這兩個乘區。 陣容搭配推薦:純火 其次:蒸發 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/jWsymGvC.jpg 最理想的陣容是宵宮,萬葉,班尼特,莫娜。由於宵宮的輸出集中在釋放元素戰技後的10s,這幾位輔助能夠保證宵宮在站場期間的輸出達到最大化。 不過,目前遊戲內輔助的數量還是比較有限的,讓一支隊伍攜帶如此多的強力輔助,會讓另一隊承受不小的壓力。 我推薦在宵宮的隊伍裡帶一個香菱。6命香菱的元素爆發持續期間,會為隊伍中所有角色提供15%的火元素傷害加成。香菱的高倍率脫手技能,能夠補充大量輸出,並且極大的提高了整個隊伍的對群能力。有香菱的隊伍推薦攜帶溫迪來照顧香菱的充能。 純火隊的思路主要就是風係角色減抗,火係角色湊雙火共鳴,法器角色提供討龍buff。所以帶芭芭拉都是可以的。 另外,鍾離+阿貝多的雙岩陣容是我雲的,有了鍾離的護盾,宵宮更容易打出普攻後兩段,變相提高了輸出。阿貝多湊雙岩的同時,也能提供一定的後台傷害。腦測…應該是挺不錯的。 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/Qj3tdDpt.jpg 前面提到過,宵宮只有普攻1段的第一支箭矢、普攻第3段、第5段可以打出蒸發。宵宮純火的輸出佔比不小,因此還是非常有必要去減抗,來照顧純火傷的那部分輸出的。 不過,宵宮和行秋的相性不算很好。可以觀察一下另外兩位經常用到行秋的火C:迪盧克具有火傷全程覆蓋的特性,能夠高效地利用行秋;胡桃普攻+重擊的輸出模式可以打出高頻率的蒸發反應。相比之下,宵宮既不能通過全程火傷的覆蓋來提高對行秋的利用率,又不能觸發高頻率的蒸發反應。所以,我對蒸發隊伍的看法是,可以玩,但沒必要和別的火C搶行秋。 聖遺物宵宮的聖遺物首選追憶4。追憶2的效果彌補了攻擊力的不足,追憶4的效果則是與宵宮的輸出模式完全契合。雖然犧牲了大招,但大招就算觸發全部爆炸,在總輸出中的佔比仍然不超過30%,視操作而定,佔比甚至不到10%。所以還是很劃算的。 如果已經有成型的渡火或者魔女,宵宮也是能用的,就可以不用去刷追憶了。畢竟刷聖遺物的痛苦,大家都懂的嘛。 另外,逆飛的流星這套聖遺物也是蠻好的,而且比追憶的泛用性要強。但這套聖遺物幾乎是綁定鍾離了,宵宮用的話帶生命點滿的迪奧娜也可以。 (如果有鍾離,我是推薦逆飛的。但逆飛套副本裡另外一套聖遺物是巉巖,如果不練岩隊那基本上沒有用;而追憶套副本裡另外一套聖遺物時絕緣,泛用性比較強。請根據自己的需求進行刷取。) 武器在設定如下前提後對各個武器進行粗略評分:宵宮90級,聖遺物追憶4,評分200(暴擊率*2+暴擊傷害),無論武器為何都將暴擊率修正為70%。天賦4疊滿+20%火傷。聖遺物+46.6%火傷。聖遺物+311+46.6%+23.2%(羽毛+沙漏+副詞條)攻擊力。輔助+15%火傷(香菱),+48%+20%+15%攻擊(討龍+宗室+雙火)。實際情況會因為聖遺物差距、輔助不同而有所差異,請勿完全依賴此資料。 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/eUgKrrHP.jpg 註:武器的評分僅用於武器之間的對比,分值單獨拿出來並沒有什麼意義。 輸出手法輸出手法總體上比較簡單,只是有些細節需要注意。 大致流程是:有鍾離的先開護盾,火係角色掛火,切換風係角色擴散火減抗,再切換到帶討龍的角色,最後切換宵宮上場輸出10s。其實也就是盡可能讓宵宮吃到buff就行了。 需要注意的是宵宮大招的釋放時機。 首先是飛雷之弦振和追憶之注連這兩件裝備,對能量值都有要求。飛雷要求能量值=15點。 單獨裝備飛雷的時候,如果宵宮出場時能量已滿,要先釋放掉大招再進行輸出; 裝備追憶的時候,只能在宵宮退場之前釋放大招。如果在出場時釋放,將無法觸發追憶4的效果;如果在E期間釋放,會丟失輸出時間,這都是得不償失的。 (追憶的加成>飛雷第3層(哪怕精5),請優先確保觸發追憶) 如果既不使用飛雷,也不使用追憶,那麼就根據隊伍中其他角色的特性來決定。 當隊伍中有香菱、行秋等後台輸出角色的時候,可以在出場時釋放大招(其他角色脫手技能->宵宮Q->宵宮E),讓大招後續的爆炸能夠吃到天賦4的buff。當隊伍中沒有後台輸出角色的時候,可以在退場前釋放大招(宵宮E->E冷卻->宵宮Q->切人),讓隊伍中其他角色上場觸發後續的爆炸,並且能吃到宵宮天賦5疊滿的加成。 大世界和深淵表現深淵滿星需要一定練度。這是我自己用宵宮帶隊通關深淵的耗時,僅供參考。感覺宵宮可以當二隊主C,當一隊主C會有些吃力。 https://img1.gamemad.com/2021/08/20/Xkuj2BQh.jpg 來源:米遊社論壇 作者:零音世《原神》0命宵宮技能分析與配隊、手法教學
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