基礎數值
宵宮的基礎攻擊是323,在五星主C類角色中屬於中等略偏下的一檔,是一個低面板高倍率的角色。若能通過配隊提升宵宮的面板,就可以打出可觀的傷害。
突破屬性是暴擊率,極大地緩解了配裝的壓力。
天賦介紹
天賦1[普通攻擊・煙火打揚],進行至多5段的連續射擊。一段和四段會一次性發射兩支箭矢,如果我們附水打蒸發,那麼只有命中的第一支箭矢能打出蒸發。
普攻一段
普攻四段
普攻一段蒸發
宵宮的普攻倍率是目前所有弓箭手中最高的。打完5段普攻總耗時3.5s。以普攻lv9為例,前3段普攻平均每秒的倍率大約是174.7%(受操作影響),前5段普攻平均每秒的倍率大約是205.3%。但實戰中很難打到第5段,有條件的話可以帶個鍾離。打不到5段也沒關係,操作上的問題是可以通過練度來彌補的,把角色等級和天賦等級拉一拉就好。
如果我們附水打蒸發,那麼只有普攻一段的第一支箭矢、普攻三、五段可以打出蒸發。
滿蓄力瞄準的倍率就算加上焰硝矢,也很一般。實戰中是不推薦打蓄力的(除非單人)。
滿蓄力射擊
焰硝矢
天賦2[煙硝庭火舞],普攻附魔,並且提高普攻造成的傷害。附魔期間,宵宮身旁環繞三枚小煙花,可以由此判斷宵宮此時是否處於附魔狀態。
元素戰技特效
元素戰技提供的增傷是一個獨/li乘區,相當於直接修改了天賦1普攻的倍率。
修改後的普攻倍率
附魔持續10秒,冷卻18秒。我們並不需要考慮如何度過這8秒的真空期。需要考慮的是,如何在這8秒內,把隊伍裡其他角色的能量充滿。
如果在附魔持續期間換人,效果是會解除的,所以宵宮必須持續輸出10秒。於是那些適合給宵宮的buff也就顯而易見了:持續12秒的宗室4,持續10秒的風4,持續10秒的討龍,持續12秒的班尼特大招,持續8秒的萬葉增傷等。
E技能期間普攻會產生火係能量球,10s打下來最多能產5個球。但實戰中可能會因為丟輸出的問題從而只能產3~4個球。
火係能量球
天賦3[琉金雲間草],釋放元素爆發後,宵宮騰躍至空中,發射焰火箭,造成火元素範圍傷害,並對命中的其中一名敵人附上「琉金火光」。隊伍中除宵宮以外的角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發命中處於琉金火光影響下的敵人時,會引發爆炸,造成火元素範圍傷害。琉金火光持續10s,每2s至多引發一次,最多可以爆炸5次。後台角色的攻擊也可以觸發。處於琉金火光影響下的敵人在持續期間被擊敗時,琉金火光將轉移至附近的另外一名敵人,並繼承持續時間。
後台角色攻擊觸發「琉金火光」爆炸
大招後續的爆炸不是快照機制,會受到宵宮的即時面板影響,這一特性我稍後會在介紹天賦4的時候進一步分析。
宵宮開啟大招時騰空躍起,位置判定會變成空中,這會影響到一些怪物釋放的技能,比如會讓遺跡守衛發射飛彈,機率讓遺跡獵者飛天。
啟動能量是60點,如果隊伍裡有角色帶西風,或者有別的火係角色,是比較容易充滿的。
天賦4[袖火百景圖],在E技能的持續期間內,宵宮的普攻命中後,宵宮的火元素傷害加成提高2%,持續3s,至多疊加10層。1、4段普攻是一次性發射兩支箭,實測可以疊兩層。五段普攻打完可以提高14%的火傷加成。持續不斷地普攻是可以疊到20%的。可以理解為,在上一次普攻命中後的3s內,再次使用普攻命中敵人,會刷新上一次觸發的增益的持續時間。(測試方法為:疊滿10層,等待3s後普攻,發現原先疊的buff消失,此時E技能未結束;疊滿10層,等待2s後普攻,發現仍然疊了10層buff)。
我在介紹元素爆發的時候提到過,第一:後台角色可以觸發宵宮大招的爆炸;第二:宵宮的大招並非快照機制,而是受宵宮的即時面板影響。所以,當宵宮攜帶除追憶以外的聖遺物時,可以先讓副C釋放脫手技能,切換到宵宮釋放元素爆發,然後釋放元素戰技站場輸出,這樣一來,大招後續的爆炸就能夠享受到元素戰技期間普攻觸發的火傷增益。(追憶套不能這樣)。
天賦5[炎晝風物詩],宵宮釋放元素爆發後的15s內,隊伍裡其他角色的攻擊力提高10%。在此基礎上,天賦4每疊一層,大招提供的攻擊力加成就提高1%。
由於宵宮本身攻擊較低,且自身的增傷手段很少,所以在選擇輔助和裝備的時候,可以多考慮攻擊和增傷這兩個乘區。
陣容搭配
推薦:純火
其次:蒸發
最理想的陣容是宵宮,萬葉,班尼特,莫娜。由於宵宮的輸出集中在釋放元素戰技後的10s,這幾位輔助能夠保證宵宮在站場期間的輸出達到最大化。
不過,目前遊戲內輔助的數量還是比較有限的,讓一支隊伍攜帶如此多的強力輔助,會讓另一隊承受不小的壓力。
我推薦在宵宮的隊伍裡帶一個香菱。6命香菱的元素爆發持續期間,會為隊伍中所有角色提供15%的火元素傷害加成。香菱的高倍率脫手技能,能夠補充大量輸出,並且極大的提高了整個隊伍的對群能力。有香菱的隊伍推薦攜帶溫迪來照顧香菱的充能。
純火隊的思路主要就是風係角色減抗,火係角色湊雙火共鳴,法器角色提供討龍buff。所以帶芭芭拉都是可以的。
另外,鍾離+阿貝多的雙岩陣容是我雲的,有了鍾離的護盾,宵宮更容易打出普攻後兩段,變相提高了輸出。阿貝多湊雙岩的同時,也能提供一定的後台傷害。腦測…應該是挺不錯的。
前面提到過,宵宮只有普攻1段的第一支箭矢、普攻第3段、第5段可以打出蒸發。宵宮純火的輸出佔比不小,因此還是非常有必要去減抗,來照顧純火傷的那部分輸出的。
不過,宵宮和行秋的相性不算很好。可以觀察一下另外兩位經常用到行秋的火C:迪盧克具有火傷全程覆蓋的特性,能夠高效地利用行秋;胡桃普攻+重擊的輸出模式可以打出高頻率的蒸發反應。相比之下,宵宮既不能通過全程火傷的覆蓋來提高對行秋的利用率,又不能觸發高頻率的蒸發反應。所以,我對蒸發隊伍的看法是,可以玩,但沒必要和別的火C搶行秋。
聖遺物
宵宮的聖遺物首選追憶4。追憶2的效果彌補了攻擊力的不足,追憶4的效果則是與宵宮的輸出模式完全契合。雖然犧牲了大招,但大招就算觸發全部爆炸,在總輸出中的佔比仍然不超過30%,視操作而定,佔比甚至不到10%。所以還是很劃算的。
如果已經有成型的渡火或者魔女,宵宮也是能用的,就可以不用去刷追憶了。畢竟刷聖遺物的痛苦,大家都懂的嘛。
另外,逆飛的流星這套聖遺物也是蠻好的,而且比追憶的泛用性要強。但這套聖遺物幾乎是綁定鍾離了,宵宮用的話帶生命點滿的迪奧娜也可以。
(如果有鍾離,我是推薦逆飛的。但逆飛套副本裡另外一套聖遺物是巉巖,如果不練岩隊那基本上沒有用;而追憶套副本裡另外一套聖遺物時絕緣,泛用性比較強。請根據自己的需求進行刷取。)
武器
在設定如下前提後對各個武器進行粗略評分:宵宮90級,聖遺物追憶4,評分200(暴擊率*2+暴擊傷害),無論武器為何都將暴擊率修正為70%。天賦4疊滿+20%火傷。聖遺物+46.6%火傷。聖遺物+311+46.6%+23.2%(羽毛+沙漏+副詞條)攻擊力。輔助+15%火傷(香菱),+48%+20%+15%攻擊(討龍+宗室+雙火)。實際情況會因為聖遺物差距、輔助不同而有所差異,請勿完全依賴此資料。
註:武器的評分僅用於武器之間的對比,分值單獨拿出來並沒有什麼意義。
輸出手法
輸出手法總體上比較簡單,只是有些細節需要注意。
大致流程是:有鍾離的先開護盾,火係角色掛火,切換風係角色擴散火減抗,再切換到帶討龍的角色,最後切換宵宮上場輸出10s。其實也就是盡可能讓宵宮吃到buff就行了。
需要注意的是宵宮大招的釋放時機。
首先是飛雷之弦振和追憶之注連這兩件裝備,對能量值都有要求。飛雷要求能量值=15點。
單獨裝備飛雷的時候,如果宵宮出場時能量已滿,要先釋放掉大招再進行輸出;
裝備追憶的時候,只能在宵宮退場之前釋放大招。如果在出場時釋放,將無法觸發追憶4的效果;如果在E期間釋放,會丟失輸出時間,這都是得不償失的。
(追憶的加成>飛雷第3層(哪怕精5),請優先確保觸發追憶)
如果既不使用飛雷,也不使用追憶,那麼就根據隊伍中其他角色的特性來決定。
當隊伍中有香菱、行秋等後台輸出角色的時候,可以在出場時釋放大招(其他角色脫手技能->宵宮Q->宵宮E),讓大招後續的爆炸能夠吃到天賦4的buff。當隊伍中沒有後台輸出角色的時候,可以在退場前釋放大招(宵宮E->E冷卻->宵宮Q->切人),讓隊伍中其他角色上場觸發後續的爆炸,並且能吃到宵宮天賦5疊滿的加成。
大世界和深淵表現
深淵滿星需要一定練度。這是我自己用宵宮帶隊通關深淵的耗時,僅供參考。感覺宵宮可以當二隊主C,當一隊主C會有些吃力。
來源:米遊社論壇
作者:零音世《原神》0命宵宮技能分析與配隊、手法教學