賽馬娘手遊大和赤驥事件選擇一覽。賽馬娘手遊作爲一款角色養成遊戲,玩家在培養馬娘的過程中會觸發一些事件,不同的選擇會有不同的影響,那麽大和赤驥事件如何選擇呢?下面就讓小編爲大家介紹一下吧。
賽馬娘手遊大和赤驥事件選擇
1、アイツの存在(選擇打的比賽)
『オークス』を選ぶ:力量+5
『日本ダービー』を選ぶ:力量+5
2、おススメのお店
満腹感を覚える前に一気に食べ切ろう……!:速度+5,力量+5
野菜から順番に、確実に攻めよう……!:根性+5,心情上升
3、先輩のアドバイス
今日は素直で話が早いな:速度+10
とりあえずダートで走ろう!:力量+10
4、1番は見逃せない!
今はレースでの “1番” のため、我慢だ!:體力+10,技能Pt+5
思いっきり食べて “1番” を摑もう!:體力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り気味』獲得
5、楽しめ!一番
他を楽しもう:耐力+10,技能Pt+15
1番、諦める?:「負けん気」のヒントLv+1
6、優等生としては…
トレーニングの一環ってことにしよう!:智力+10
そんなに問題か?:技能Pt+30
7、雨に降られて
いっそ、走って帰るか?:根性+10
ここで雨宿りしていこう:智力+10
8、休日の過ごし方
インドアでまったり:體力+10
アウトドアでアクティブに過ごす:心情上升,智力+5
9、ダンスレッスン
もっと限界になるまで踴り続けてみよう:根性+10
もっと指先の表現を意識してみよう:速度+10
10、新年の抱負
対策も練らないとね:智力+10
休憩も大事だよ:體力+20
しっかりデータを取るよ:技能Pt+20
11、一番星の下で
必ずなれるさ:調査中
自分の中ではもう1番だ:調査中
一番星にしてみせる:力量+10
12、あの服が似合う自分
それだけあの勝負服が好きなんだな:速度+20
大事なのは、自分自身のあり方だ:根性+20
13、ついつい著たくなる!
とっても似合ってるよ耐力+10,智力+10,『注目株』概率獲得
むしろ著た所を見せたいのかとおもってた:速度+10,根性+10,『注目株』概率獲得
14、最高のポーズ
"1番"をビシッとアピールする感じで:耐力+10,力量+10
いつもの『ふふん♪』で行こう:智力+20
15、もうちょっとだけ
…何か美味しいもの食べに行こうか!:技能Pt+30
心配してくれてありがとう:力量+10
16、無選項事件
プリモ・リンゲージ:全屬性+5,技能Pt+20
1番は1人だけ:智力+5
アタシの止まり木:體力-10,心情下降
『日本ダービー』:心情上升
気になるウワサ:根性−5,心情下降
1番のライバルとして:根性+5,智力+5
熱中リーディング體力+15,根性-5
空っぽの部屋:智力+5
夢か、魔法か、天啓か:全屬性+5,心情上升,技能Pt+30
がっかりツインテール:心情上升
アタシの1番:智力+5
以上就是關於賽馬娘手遊大和赤驥事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網