賽馬娘手遊真機伶育成攻略。賽馬娘手遊作爲一款角色養成遊戲,遊戲在馬娘養成的設計上還是比較複雜的,玩家需要注意訓練與休息的協調,那麽閃光乙女真機伶如何養成呢?下面就讓小編爲大家介紹一下吧。
賽馬娘手遊真機伶養成攻略
一、種馬選擇
把英裡的適應性拉到B以上!我用的好友6耐3力種馬,和自己的2速3耐2根種馬。一切爲了補耐力短板服務
先行馬不可忽視速度和力量,耐力差不多夠用就行(尤其是花憐還是短距離馬)。但是又考慮到花憐的固有技能加成的爆發力很多,且在比賽的中後盤超越他人時發動,我會稍微提高耐力和根性的占比,反而降低點力量的重要性。然後,智力也不可或缺,因爲也就逃馬不需要智力走位,有個300智開技能就行,除了逃馬之外,300智就顯得有點不夠看了。所以我的建議是:主速副力,適當補根智,耐力靠繼承。
二、支援卡選擇
粉絲量加成不要太低,保證有40%以上是最好的。速度推薦東海帝王和北黑SSR,根性推薦活動送的滿破SSR,力量推薦小栗帽SSR或者其他更好的,智力用送的滿破美麗素質也完全沒問題,建議還是帶上桐生院葵順便刷點技能點(以前我無知,現在我已經離不開她了嗚嗚)。耐力或者根性種馬夠猛的朋友可以不帶根性支援卡,然後換成力卡。
三、養成流程
跑法:先行
技能:集中力(出閘)、垂直迴避、及各種加速黃技能,比如金圓弧加速,一陣風,一文字之類的,然後是先行直線,先行加速之類的,再然後就是短距離專用黃技能。綠技能良場、根幹距離之類的。紅技能我就點了覺醒自帶的擾亂,藍技能隨意吧。A馬技能怎麽也得8個左右。
花憐主攻短距離和英裡,但ura最好還是短距離,也沒有改變的必要。打比賽是一定的,花憐本身的賽程表給你多少粉絲加成都不夠24萬,因爲G1過少了,且非中長距離的G1,粉絲量也是一言難盡。(這就是烏拉拉專屬稱號爲什麽得改長距離適應性的原因)這樣下去別說到A評價,連稱號都弄不到。屬性上速度接近1k是最好的,力量也盡量靠近速度的值吧(有加成不怕),耐力和根性各有個400夠用了(根性可以低一點),智力最好有個500吧,不容易翻車。
初期(開始到第一次繼承之前):主要還是刷羈絆,盡量讓速力根智都上200,耐力交給繼承就好,這樣不容易前期翻車。技能點各種加速技能就行,如果有垂直迴避,可以先點了以防要用時方恨晚。除了湊粉絲要打一次野之外,先不用安排賽程。因爲前期的數值做這個太冒險,而粉絲收成又少,是得不償失的行爲。(特別是別碰前期的G1)。
中期(第一次繼承到第二年開頭):第二次繼承後,耐力也有了一定的保證,這時候開始衝粉絲了,把櫻花和NHK都打了,贏不贏一回事,輸了粉絲也比op多。但是記得不要打第一年安田紀念,這樣會連打三場比賽,招致不必要的風險。可以看出這是一個賽程很緊的時期,但是也不要忘記點技能。(我就經常忘)
後期(第二年開頭到第二次繼承):這段時間爲高鬆宮紀念準備,不要沉在打野裡,多看看自己的耐力和根性是否達標,因爲第二次繼承在高鬆宮結束之後,所以太低的話建議補一下短板。
終盤(第二次繼承到URA):這個時候基本上就是穩定期了,後面打兩場英裡G1就差不多了(不夠再加)。唯一能翻車的地方估計就ura了吧,多備點技能。除非滿體力沒虹圈,不然打比賽見好就收吧,粉絲在ura前有個17萬就可以穩稱號了,剩下的餘裕可以刷點屬性蹭評分。
四、賽程安排
打野不用完全跟著我,但是英裡G1也就那幾場就是了。在後面體力不低,又沒虹圈的時候,打比賽是收益最高的。(一定要養成預約比賽的習慣)
出道戰 短 1200
湊粉絲op 短 1200
菲利斯G2 短 1400
櫻花賞 英裡 1600
NHK 英裡 1600
葵G3 短 1200
函館G3 短 1200
春天S 短 1200
英裡錦標賽 英裡 1600
打野op 短 1200
海洋G3 短 1200
高鬆宮紀念 短 1200
維多利亞女王杯 英裡 1600
安田紀念 英裡 1600
春天S 短 1200(這裡粉絲不夠可以多加一場英裡錦標賽)
URA三件套 短
以上就是關於賽馬娘手遊閃光乙女真機伶的育成攻略了,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網