賽馬娘手遊成田大進事件選擇一覽。賽馬娘手遊作爲一款角色養成遊戲,玩家在培養馬娘的過程中會觸發一些事件,不同的選擇會有不同的影響,那麽成田大進事件如何選擇呢?下面就讓小編爲大家介紹一下吧。
賽馬娘手遊成田大進事件選擇
1、アタシのまま、強く
ここからが本當のスタートだな!:力量+20
でも俺には頼って欲しい:速度+20
2、タイシンのSOS
俺が靴を買ってくるよ:速度+10,智力+10
靴屋まで肩を貸すよ:耐力+20
3、ハラハラなサバイバル
ここでもトレーニングがある!:力量+20,『愛嬌◯』概率獲得
早く見つけてもらえるよう努力しよう!:根性+10,賢さ+10
4、距離
探しに行くべき:心情上升,根性+10
じっと待つべき:『後方待機』のヒントLv+1
5、Unknown music
生演奏のR&B:力量+10
セカイ系ポップス:智力+10
6、栄養食品は希望の食品?
食べすぎないよう気をつけて:體力+10,技能Pt+5
よし!栄養ガッツリとろう!:體力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り気味』獲得
7、後日レポート提出済
消化速度を著しく上げる薬を勧める:速度+10
栄養摂取効率を上げる薬を勧める:耐力+5
8、かごの扉はその手で開けろ
よし、戻ってお茶でもいれよう!:耐力+5,根性+5
よし、友だちたくさん集めよう!:速度+10,力量+5
9、『bg』
しりとりしよう!:耐力+10
追いかけっこで勝負!:速度+10
10、『easy game』
お願いします!:力量+10
まだまだ!:根性+10
11、『gg』
ウイニングチケット:根性+10
ビワハヤヒデ:智力+10
スーパークリーク:耐力+10
12、寡黙なふたり
ハヤヒデ、きっと喜ぶよ:耐力+10
……ああ、帰ろうか:速度+10
13、ムカつく気持ちは自主トレで
むしろもう切り上げた方がいい:體力+10
やってもいいけどほどほどにな:體力-10,技能Pt+25
思う存分やるといいよ!:體力-15,耐和力+15,心情上升或體力-15,速度+10
14、ダンスレッスン
いや、本當にすごいよ!:根性+10
俺も踴りたくなってきた!:智力+10
15、新年の抱負
こたつに入ってレースゲームでもしよう!:速度+10
一緒に晝寢の続きをしよう!:體力+20
いっそいつも通りミーティングしよう:技能Pt+20
16、無選項事件
『B』&『W』:耐力+5,根性+5
ファンレター:心情上升,スキルPt+30
『W』inner:速度+5
アイツらとブートキャンプ:心情上升,全屬性+5,技能Pt+30『切れ者』概率取得
言わないで:心情下降3級
『奢るよ』『いいって』:耐力+10
気合で完食。でも……:體力-10,心情下降
日経賞の後に:心情上升2級以上,全屬性+20,Pt+70,練習ベタ治療,若不存在則獲得『練習上手◎』秋川理事長羈絆+4
以上就是關於賽馬娘手遊成田大進事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網