賽馬娘手遊烏拉拉事件選擇一覽。賽馬娘手遊作爲一款角色養成遊戲,玩家在培養馬娘的過程中會觸發一些事件,不同的選擇會有不同的影響,那麽烏拉拉事件如何選擇呢?下面就讓小編爲大家介紹一下吧。
賽馬娘手遊烏拉拉事件選擇
1、事な探しもの
もう少し粘ろう!——體力-10,根性+20
一度、學園まで帰ろう——耐力+10
2、相撲で勝負!
支點?力點?作用點だ!——智力+10
頑張る!——力量+10
3、砂の修行!
凝った飾りつけをしよう!——根性+10,技能Pt+15
もっと大きな城にしよう!——體力+15
4、ラスボスはスペ
レースで勝とう……!——體力+10,技能Pt+5
ぜひ挑戦しよう!體力+30,技能Pt+10,概率速度-5,力量+5,『太り気味』獲得
5、ちょっと寄り道!
「にんじんケーキが100個」、とささやく——技能Pt+30
寢かせたまま、おぶって帰る——耐力+10
6、大好きな勝負服!
「大切な服が破れたら大変だ」と伝える※
気の済むまで著させる——力量+20
7、食べるの忘れてた!
次の楽しみに取っておこう——根性+10
走っていこう!——耐力+10
8、無選項事件
ウララ的トレーニング——力量+5
みんなでニコニコ!——根性+5
カンガルーになろう!——速度+5
愛敬たっぷり!——技能Pt+10,『愛嬌〇』獲得
商店街のアイドル——根性+5
名指導——根性+10,『練習上手〇』概率獲得
武者震い——速度+5
ウララ的トレーニング——力量+5
みんなでニコニコ!——根性+5
カンガルーになろう!——全屬性+5,心情上升,技能Pt+30
目標達成の後に·後援會!?——全屬性+3,技能Pt+20,秋川理事長の羈絆+4
ゆーわく!ふにゃ?ん!——體力+15,心情下降,根性-5,『なまけ癖』獲得
不在の理由は……——體力+10,心情下降,秋川理事長羈絆-5
はじめての……——體力-15,心情上升,耐力+6,技能Pt+36
後援會、暴走!——根性+5
わたし、本気でがんばる——根性+5,智力+5
以上就是關於賽馬娘手遊烏拉拉事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網