《賽馬娘手遊》成田白仁事件怎麽選 成田白仁育成事件選項介紹 - 遊戲狂
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《賽馬娘手遊》成田白仁事件怎麽選 成田白仁育成事件選項介紹

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2021-08-20

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賽馬娘手遊成田白仁育成事件選擇。成田白仁是賽馬娘手遊於5月17日推出的三星馬娘,擅長先行和差的跑法,那麽成田白仁事件如何選擇呢?下面就讓小編爲大家介紹一下吧。

賽馬娘手遊成田白仁事件選擇

1、飢えた戦士たち

勝負はやめて、別のメニューにしない?——體力+5,智力+10

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速度勝負!ハバネロ肉まん完食対決!——體力-10,心情上升,速度+25 或者 體力-10,速度+10

耐力勝負!ダンスDEフィーバー!——體力-10,心情上升,耐力+25 或者 體力-10,耐力+10

2、意匠

本番のレースも楽しみだ——速度+20

う?ん、しびれる……! ——力量+20

3、武骨

カッコよさに、感動したのかも——耐力+20

いい仕事したな!——智力+20

4、超越

力強さ、かな?——力量+10

粘り強く、観察してください——耐力+5,根性+5

5、肉食

食べすぎだよ——體力+10,技能點+5

お言葉に甘えたら?——成功時:體力+30,技能點+10;失敗時:體力+30,技能點+10,速度-5,獲得『太り気味(發福)』狀態

6、憧憬

その信念は、きっと力になる——力量+10

併走で力比べしてみるか?——體力-10,力量+20

7、不動

スーツとか!——速度+20,概率獲得『注目株』

ジャージは?——根性+20,概率獲得『注目株』

8、新年の抱負

勝負が楽しみだな——速度+10

みかんは栄養たっぷりだからな——體力+20

敵に塩を送ったのか?——技能點+20

9、憧憬

その信念は、きっと力になる——力量+10

併走で力比べしてみるか?——體力-10,力量+20

10、手腕

瞬発力を活かしただけだよ——速度+15

11、得意距離?

學園まで競爭しよう——耐力+10

生徒會の仕事ってどう?——智力+10

12、孤高のグルメ?

バランスのいい料理を——速度+5,力量+5

耐力が付きそうな料理を——耐力+10

13、ブライアンは見た……!

食べちゃった分だけ走ろう!——耐力+10

俺たちも一緒に謝りに行くから——根性+10

14、岐

強豪たちとの戦いを望み『出席する』——目標比賽難度上升

まだその段階ではないので『出席しない』——難度無變化

15、無選項事件

溜——力量+10

緑の贖罪——體力-10,心情下降

今——根性+5

告——智力+5

突破——心情上升,全屬性+5,技能點+30

孤高でいるのも楽じゃない——心情下降,耐力-5

頂——耐力+5

以上就是關於賽馬娘手遊成田白仁事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

賽馬娘 (Pretty Derby)

類別: 模擬
平台: PC, 蘋果, 安卓
開發: Cygames
發行: Cygames
上市: 2021年02月24日

這是從異世界傳承下光輝的姓名與競跑能力的“馬娘”、自久以來與人類共存著的世界的故事。從鄉下轉學到大都市的訓中學園的馬娘·特別週,與同學們互相切磋、賭上“日本第一馬娘”的稱號,目標:在“Twinkle系列”中的勝利! 

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賽馬娘手遊成田白仁育成事件選擇。成田白仁是賽馬娘手遊於5月17日推出的三星馬娘,擅長先行和差的跑法,那麽成田白仁事件如何選擇呢?下面就讓小編爲大家介紹一下吧。 https://gamemad.com/guide/90663 賽馬娘手遊成田白仁事件選擇 1、飢えた戦士たち 勝負はやめて、別のメニューにしない?——體力+5,智力+10 速度勝負!ハバネロ肉まん完食対決!——體力-10,心情上升,速度+25 或者 體力-10,速度+10 耐力勝負!ダンスDEフィーバー!——體力-10,心情上升,耐力+25 或者 體力-10,耐力+10 2、意匠 本番のレースも楽しみだ——速度+20 う?ん、しびれる……! ——力量+20 3、武骨 カッコよさに、感動したのかも——耐力+20 いい仕事したな!——智力+20 4、超越 力強さ、かな?——力量+10 粘り強く、観察してください——耐力+5,根性+5 5、肉食 食べすぎだよ——體力+10,技能點+5 お言葉に甘えたら?——成功時:體力+30,技能點+10;失敗時:體力+30,技能點+10,速度-5,獲得『太り気味(發福)』狀態 6、憧憬 その信念は、きっと力になる——力量+10 併走で力比べしてみるか?——體力-10,力量+20 7、不動 スーツとか!——速度+20,概率獲得『注目株』 ジャージは?——根性+20,概率獲得『注目株』 8、新年の抱負 勝負が楽しみだな——速度+10 みかんは栄養たっぷりだからな——體力+20 敵に塩を送ったのか?——技能點+20 9、憧憬 その信念は、きっと力になる——力量+10 併走で力比べしてみるか?——體力-10,力量+20 10、手腕 瞬発力を活かしただけだよ——速度+15 11、得意距離? 學園まで競爭しよう——耐力+10 生徒會の仕事ってどう?——智力+10 12、孤高のグルメ? バランスのいい料理を——速度+5,力量+5 耐力が付きそうな料理を——耐力+10 13、ブライアンは見た……! 食べちゃった分だけ走ろう!——耐力+10 俺たちも一緒に謝りに行くから——根性+10 14、岐 強豪たちとの戦いを望み『出席する』——目標比賽難度上升 まだその段階ではないので『出席しない』——難度無變化 15、無選項事件 溜——力量+10 緑の贖罪——體力-10,心情下降 今——根性+5 告——智力+5 突破——心情上升,全屬性+5,技能點+30 孤高でいるのも楽じゃない——心情下降,耐力-5 頂——耐力+5 以上就是關於賽馬娘手遊成田白仁事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/90663
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