增益和被動
增益是指一定時間內的數值強化的效果,包含在主動技能中。
被動則是指永久的數值強化的效果,包含在被動技能中。
增益和被動這兩者都對於數值和狀態有一定的強化,那麼他們在戰鬥中的效果是否會疊加呢?
增益的疊加
增益的機制是「相同效果會被覆蓋,不會疊加」。
所以要稍微注意一下共鬥任務和對戰中的那些針對全體施加的效果,例如如己方使用的「狂熱化」被其他增益覆蓋,筆者在共鬥任務中發動的狂熱化也曾經好幾次被覆蓋掉,從1.7倍➡1.05倍被弱化了。
全屬性攻擊力提升與屬性攻擊力提升
這兩個不屬於相同效果,所以可疊加。
但用疊加這個詞似乎又不完全正確,需要相加再相乘,仔細看的話圖示也不太一樣。
- 造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)❌技能相乘-防禦力÷2]❌肉質÷100❌(牽製力+會心+賓果補正)❌對戰補正
攻擊力提升的增益包含在「技能相乘」一項中。
例如「狂熱化」和「龍力充盈」的話,1.7倍(+70%)和1.3倍(+30%)為2.0倍(+100%)。
增益與被動的疊加
增益與被動有一部分情況會疊加,但並不是所有都會疊加。
- 造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)❌技能相乘-防禦力÷2]❌肉質÷100❌(牽製力+會心+賓果補正)❌對戰補正
攻擊力提升的被動包含在「技能相乘」一項中。
因為屬於被動,所以在能力值界面可以看到,但也有一些只能在戰鬥中啟動。
例如「舞蹈家」,在HP最大時會增加攻擊力。
來源:遊民星空
作者:瑞破受氣包《魔物獵人物語2 破滅之翼》增益及被動疊加效果解析