《魔物獵人物語2 破滅之翼》增益及被動疊加效果解析 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》增益及被動疊加效果解析

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2021-08-21

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增益和被動

增益是指一定時間內的數值強化的效果,包含在主動技能中。

被動則是指永久的數值強化的效果,包含在被動技能中。

《魔物獵人物語2 破滅之翼》增益及被動疊加效果解析

增益和被動這兩者都對於數值和狀態有一定的強化,那麼他們在戰鬥中的效果是否會疊加呢?

增益的疊加

增益的機制是「相同效果會被覆蓋,不會疊加」。

所以要稍微注意一下共鬥任務和對戰中的那些針對全體施加的效果,例如如己方使用的「狂熱化」被其他增益覆蓋,筆者在共鬥任務中發動的狂熱化也曾經好幾次被覆蓋掉,從1.7倍➡1.05倍被弱化了。

全屬性攻擊力提升與屬性攻擊力提升

《魔物獵人物語2 破滅之翼》增益及被動疊加效果解析

這兩個不屬於相同效果,所以可疊加。

但用疊加這個詞似乎又不完全正確,需要相加再相乘,仔細看的話圖示也不太一樣。

  • 造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)❌技能相乘-防禦力÷2]❌肉質÷100❌(牽製力+會心+賓果補正)❌對戰補正

攻擊力提升的增益包含在「技能相乘」一項中。

例如「狂熱化」和「龍力充盈」的話,1.7倍(+70%)和1.3倍(+30%)為2.0倍(+100%)。

增益與被動的疊加

增益與被動有一部分情況會疊加,但並不是所有都會疊加。

  • 造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)❌技能相乘-防禦力÷2]❌肉質÷100❌(牽製力+會心+賓果補正)❌對戰補正

攻擊力提升的被動包含在「技能相乘」一項中。

因為屬於被動,所以在能力值界面可以看到,但也有一些只能在戰鬥中啟動。

例如「舞蹈家」,在HP最大時會增加攻擊力。

來源:遊民星空
作者:瑞破受氣包《魔物獵人物語2 破滅之翼》增益及被動疊加效果解析

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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增益和被動增益是指一定時間內的數值強化的效果,包含在主動技能中。 https://gamemad.com/guide/90982 被動則是指永久的數值強化的效果,包含在被動技能中。 https://img1.gamemad.com/2021/08/21/6dtWpKRX.jpg 增益和被動這兩者都對於數值和狀態有一定的強化,那麼他們在戰鬥中的效果是否會疊加呢? 增益的疊加增益的機制是「相同效果會被覆蓋,不會疊加」。 所以要稍微注意一下共鬥任務和對戰中的那些針對全體施加的效果,例如如己方使用的「狂熱化」被其他增益覆蓋,筆者在共鬥任務中發動的狂熱化也曾經好幾次被覆蓋掉,從1.7倍➡1.05倍被弱化了。 全屬性攻擊力提升與屬性攻擊力提升 https://img1.gamemad.com/2021/08/21/XRRWqnS6.jpg 這兩個不屬於相同效果,所以可疊加。 但用疊加這個詞似乎又不完全正確,需要相加再相乘,仔細看的話圖示也不太一樣。 造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)❌技能相乘-防禦力÷2]❌肉質÷100❌(牽製力+會心+賓果補正)❌對戰補正攻擊力提升的增益包含在「技能相乘」一項中。 例如「狂熱化」和「龍力充盈」的話,1.7倍(+70%)和1.3倍(+30%)為2.0倍(+100%)。 增益與被動的疊加增益與被動有一部分情況會疊加,但並不是所有都會疊加。 造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)❌技能相乘-防禦力÷2]❌肉質÷100❌(牽製力+會心+賓果補正)❌對戰補正攻擊力提升的被動包含在「技能相乘」一項中。 因為屬於被動,所以在能力值界面可以看到,但也有一些只能在戰鬥中啟動。 例如「舞蹈家」,在HP最大時會增加攻擊力。 來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包《魔物獵人物語2 破滅之翼》增益及被動疊加效果解析
https://gamemad.com/guide/90982
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