《月風魔傳不朽之月》戰鬥系統怎麽樣?戰鬥機制介紹 - 遊戲狂
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《月風魔傳不朽之月》戰鬥系統怎麽樣?戰鬥機制介紹

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2021-08-21

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  月風魔傳不朽之月戰鬥系統怎麽樣?遊戲中除了各種武器外,還有不錯的戰鬥體系,這裡給大家帶來了月風魔傳不朽之月戰鬥機制介紹,一起來了解下吧。

月風魔傳不朽之月戰鬥機制介紹

   魂系統

  在擊敗狂魔或是開啓寶箱時,玩家可以獲得特殊的臨時資源 “魂” 。通過消耗 “魂” ,能夠強化角色的主/副武器、增加生命上限或是補充回復藥品。

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  強化選項會按吸魂計數依次切換,所以越是後面的強化效果需要消耗的魂數量就越多。但是,遊戲裡4個強化選項的效果、包括次序都是固定的。所以玩家每局遊戲中能在這方面做出的調整和變化也十分有限。

  鬼人化狀態是一個需要通過不斷連擊以及消滅敵人來保持的強化機制。隨著鬼人化等級的提升,角色的外觀以及攻擊、移動能力都會不斷發生變化和增強。

  其中,雙刀依靠本身較快的攻速以及特技旋轉刃能很輕鬆地開啓、保持鬼人化狀態,至於像鈍器這樣的高攻慢速武器想要進入鬼人化狀態就要艱難不少。

  遊戲中利用主武器連續地打擊能造成 “崩” 傷害,使敵人在一定時間內陷入無防備狀態。

  對 “崩” 狀態的敵人繼續打擊可以啟動 “殺” , “殺” 能直接秒殺掉雜兵或是對Boss造成大量傷害,可以理解成是遊戲中的處決系統。

  使用 “殺” 時會伴隨著極具魄力的特寫畫面,同時有額外的物品掉落獎勵。不過,儘管有特寫加持,但啓動 “殺” 時帶來的打擊反饋並不明顯,降低了斬殺敵人時帶來的爽快感。

  除了以上幾點,遊戲中還有其他的機制和技巧,內容還是相當充實的。不過遊戲內的引導做得較爲簡陋,很多機制需要翻閱教學說明才能了解。比如什麽是 “閃” 、什麽是 “誅” 、各類異常狀態需要怎麽解除等等,不看說明玩家根本無法知道這些的機制的作用。

《月風魔傳不朽之月》戰鬥系統怎麽樣?戰鬥機制介紹

  強化系統

  主要分爲精煉、鍛煉、秘傳這三塊。解釋過來就是武器、基本能力以及關卡機制的強化、解鎖。

  通過收集怪物們掉落的材料可以用於解鎖主/副武器的隱藏技能。名稱不同的武器,技能樹也有所區別。比如不同類型的傷害或是對敵特效等。

  技能槽解鎖後無法直接帶來強化效果,玩家仍需要在每一關關底消耗魂之記憶來進行啟動。

  在關卡中能獲得大量武器,而魂之記憶的數量卻是極其有限的,理論上玩家需要考慮如何分配魂之記憶的使用。但由於死亡掉落機制的存在,玩家早期收集材料的效率往往比較低下,技能解鎖的進度也非常緩慢,魂之記憶很難被消耗使用掉。

  另外,關卡中會掉落已經啟動多個技能槽的武器,無需再消耗魂之記憶。以上問題都導致魂之記憶這個看似極爲重要的系統存在感顯得非常薄弱。

  除卻魂之記憶外,遊戲沒有其他能夠圍繞武器來進行構築的系統。武器技能強化的效果也基本只局限於數值上的加成,不會帶來招式、彈道等方面的變化,對比死亡細胞、黑帝斯等Rogue遊戲戰鬥體驗的重複感會更強。

  鍛煉、秘傳需要消耗黃、綠兩種顔色的晶體礦等材料來進行強化。鍛煉能強化角色的生命以及各傷害類型的倍率。秘傳則能增加回復藥的上限,增加死亡後保留的素材數量等等。這兩個系統也是Rogue遊戲中常見的永久強化機制。

  對比強化需求的數量,遊戲中不論是武器材料還是晶體礦的收集效率都不算高。想要解鎖體驗更多的武器和強化機制,基本就需要花費一定的時間在刷取材料上。而對於死亡率較高的玩家而言,連續的失誤陣亡就意味著強度上的零提升,挫敗感是比較強的。

  遊戲中首次可以選擇回城保留素材的機會在第二關大百足之後,在熟悉大百足的招式之前,玩家挑戰它還是有些難度的。無法順利擊倒它,也意味著玩家很難有效地保留前兩關積累的資源財富。

  月風魔傳不朽之月戰鬥機制爲大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

月風魔傳:不朽之月 (GetsuFumaDen: Undying Moon)

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: Konami Digital Entertainment
發行: Konami Digital Entertainment
上市: 2021年05月14日

時隔1000年龍骨鬼覺醒復活,通往地獄之門的封印被扯裂,惡靈蜂湧而出至現世。當世界瀕臨毀滅,身為月式家族的族長必須重披戰袍深入地獄深淵剷除萬惡的根源。 

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  月風魔傳不朽之月戰鬥系統怎麽樣?遊戲中除了各種武器外,還有不錯的戰鬥體系,這裡給大家帶來了月風魔傳不朽之月戰鬥機制介紹,一起來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/91464 月風魔傳不朽之月戰鬥機制介紹   魂系統   在擊敗狂魔或是開啓寶箱時,玩家可以獲得特殊的臨時資源 “魂” 。通過消耗 “魂” ,能夠強化角色的主/副武器、增加生命上限或是補充回復藥品。   強化選項會按吸魂計數依次切換,所以越是後面的強化效果需要消耗的魂數量就越多。但是,遊戲裡4個強化選項的效果、包括次序都是固定的。所以玩家每局遊戲中能在這方面做出的調整和變化也十分有限。   鬼人化狀態是一個需要通過不斷連擊以及消滅敵人來保持的強化機制。隨著鬼人化等級的提升,角色的外觀以及攻擊、移動能力都會不斷發生變化和增強。   其中,雙刀依靠本身較快的攻速以及特技旋轉刃能很輕鬆地開啓、保持鬼人化狀態,至於像鈍器這樣的高攻慢速武器想要進入鬼人化狀態就要艱難不少。   遊戲中利用主武器連續地打擊能造成 “崩” 傷害,使敵人在一定時間內陷入無防備狀態。   對 “崩” 狀態的敵人繼續打擊可以啟動 “殺” , “殺” 能直接秒殺掉雜兵或是對Boss造成大量傷害,可以理解成是遊戲中的處決系統。   使用 “殺” 時會伴隨著極具魄力的特寫畫面,同時有額外的物品掉落獎勵。不過,儘管有特寫加持,但啓動 “殺” 時帶來的打擊反饋並不明顯,降低了斬殺敵人時帶來的爽快感。   除了以上幾點,遊戲中還有其他的機制和技巧,內容還是相當充實的。不過遊戲內的引導做得較爲簡陋,很多機制需要翻閱教學說明才能了解。比如什麽是 “閃” 、什麽是 “誅” 、各類異常狀態需要怎麽解除等等,不看說明玩家根本無法知道這些的機制的作用。 https://img1.gamemad.com/2021/08/21/ZuBbXXvA.jpg   強化系統   主要分爲精煉、鍛煉、秘傳這三塊。解釋過來就是武器、基本能力以及關卡機制的強化、解鎖。   通過收集怪物們掉落的材料可以用於解鎖主/副武器的隱藏技能。名稱不同的武器,技能樹也有所區別。比如不同類型的傷害或是對敵特效等。   技能槽解鎖後無法直接帶來強化效果,玩家仍需要在每一關關底消耗魂之記憶來進行啟動。   在關卡中能獲得大量武器,而魂之記憶的數量卻是極其有限的,理論上玩家需要考慮如何分配魂之記憶的使用。但由於死亡掉落機制的存在,玩家早期收集材料的效率往往比較低下,技能解鎖的進度也非常緩慢,魂之記憶很難被消耗使用掉。   另外,關卡中會掉落已經啟動多個技能槽的武器,無需再消耗魂之記憶。以上問題都導致魂之記憶這個看似極爲重要的系統存在感顯得非常薄弱。   除卻魂之記憶外,遊戲沒有其他能夠圍繞武器來進行構築的系統。武器技能強化的效果也基本只局限於數值上的加成,不會帶來招式、彈道等方面的變化,對比死亡細胞、黑帝斯等Rogue遊戲戰鬥體驗的重複感會更強。   鍛煉、秘傳需要消耗黃、綠兩種顔色的晶體礦等材料來進行強化。鍛煉能強化角色的生命以及各傷害類型的倍率。秘傳則能增加回復藥的上限,增加死亡後保留的素材數量等等。這兩個系統也是Rogue遊戲中常見的永久強化機制。   對比強化需求的數量,遊戲中不論是武器材料還是晶體礦的收集效率都不算高。想要解鎖體驗更多的武器和強化機制,基本就需要花費一定的時間在刷取材料上。而對於死亡率較高的玩家而言,連續的失誤陣亡就意味著強度上的零提升,挫敗感是比較強的。   遊戲中首次可以選擇回城保留素材的機會在第二關大百足之後,在熟悉大百足的招式之前,玩家挑戰它還是有些難度的。無法順利擊倒它,也意味著玩家很難有效地保留前兩關積累的資源財富。   月風魔傳不朽之月戰鬥機制爲大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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