黑帝斯房間獎勵怎麽算?黑帝斯的普通房間裡,都會有一定概率曝出裝備,下面小編就黑帝斯房間獎勵結果,還希望能夠幫助到大家。
黑帝斯房間獎勵結果
通俗地說,在進入一個房間之前,門口上方的那個門牌顯示的就是這個房間的獎勵。
以下的東西都不是房間獎勵:寶箱挑戰的獎勵,商店裡買的東西,塔納托斯認輸時送你的人馬之心,西西弗斯當面送你、在召喚巨石時帶給你的東西。還有好多這裡還沒列出的場景。
以下房間的獎勵是(相對)固定的,玩家要麽無法去改動它們,要麽只能在固有範圍內reroll。
第一層的第一個房間,必然是祝福、錘子,沒有機會reroll。
第二/三/四層的第一個房間,完全沒有獎勵。
每一層的 mini boss 戰,必然是祝福。玩家可以在不同的神祇間 reroll,但總歸是個祝福。
每一層的 boss 戰,要麽是這個 boss 在當前熱度當前武器的首殺獎勵,要麽是黑暗。
boss 戰之後的回血房間,沒有獎勵。
混沌、商店、故事(例如西西弗斯與巨石房間,每層一個)這些房間也提供類型固定且無法 reroll 的獎勵。
普通房間獎勵的類型
簡單來說,分兩類:
第一類是黑暗、寶石、鑰匙、蜜露。這個類型的內部程式碼叫做 MetaProgress。
第二類是金幣、石榴、人馬之心、祝福(非混沌祝福,下同)、兩個神都給祝福但要惹怒一個(以下簡稱考驗)、錘子,這個類型的程式碼是 RunProgress。
MetaProgress 推進的是整個存檔的長期進度,RunProgress 是本局遊戲的成長。雖然某些承包商工單可以讓 MetaProgress 對本局成長有貢獻,但相比之下可能還是不如 RunProgress 貢獻大。
酒神的醇香美酒可以讓蜜露對本局價值提升,是個例外。再就是鑰匙送的 reroll 也很有價值(但那也得見到 RunProgress 才能用。
在前三層,遊戲希望玩家總能拿到一定比例的 MetaProgress。
每層的比例不同:45%、40%、33%。隨本局遊戲進度動態調整:每拿一個MetaProgress會降低它再次出現的機率,每進入一個房間會提升這個機率。
這裡 MetaProgress 專指 “進入房間之前在門牌上顯示的黑暗、寶石、鑰匙、蜜露之一” 。從別的通路拿到的這類資源不算。
不嚴謹地說:前 10 個房間幾乎是 1:1 地交替出現 MetaProgress 和其它房間獎勵。
第四層不會再出現 MetaProgress。
實戰應用
第三層的第一個房間的兩個出口幾乎肯定是 RunProgress 獎勵,因爲從第二層到第三層的 MetaProgress 期望比例明顯降低了(40% => 30%)。
所以打完第二層 boss 之後,如果你換上了某個神的紀念物,很可能會在第三層立即見到這個神的祝福(或者立即見錘子),那麽這時就不推薦再買那個強制開混沌門的道具,除非你實在很想要見混沌。
如果你經過混沌、無傷挑戰、故事、商店房間繞過了一個 MetaProgress 房間,因爲有這個動態調整的機制,後面還會給你補回來的。
進商店不買東西等於小虧,因爲房間數 + 1,currentMetaProgressRatio下降,下次見 MetaProgress 的機率會增加,不過在商店買東西不會影響上面的公式。
無傷挑戰房間的獎勵和第四層 mini boss 房間獎勵一樣:石榴、人馬之心、金幣的獎勵數值會加倍,但在上面的公式裡只算房間數 + 1,超值。但如果挑戰失敗了,也同樣算房間數 + 1,血虧。
Boss 的首殺獎勵拿到之後,獎勵會換成黑暗。這意味著如果你想挑戰 32 熱度,可以先拿到當前武器當前熱度的前兩層 Boss 首殺獎勵,然後自殺回家,然後再挑戰。
這樣到第 2、3 層時,第 1、2 層的 Boss 給的黑暗獎勵會計入 currentMetaProgressRatio,進而提升 RunProgress 的出現機率。
如果你不願意爲了利用這個機制而自殺,可以考慮把 20 個熱度與 0 熱度的獎勵全都拿了,再去嘗試 32 熱度挑戰。我自己也是這樣計劃的。
拿完高熱度的獎勵再回去低熱度娛樂,也有同樣的效果:第 2、3 層更容易出 RunProgress。
以上就是黑帝斯房間獎勵結果,還希望能夠幫助到大家。