《大地王國:罪與罰》通關心得 - 遊戲狂
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《大地王國:罪與罰》通關心得

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2012-04-08

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首先是天賦:

切菜遊戲嘛,要的就是一個爽,快。物理和魔法最爽的兩種是劍聖天賦(55力量+55敏捷)和法師(109魔法),看你喜歡什麽類型了。個人感覺法師的參與度太低了,出火球以後不管看到什麽怪,一個火球基本秒全場,適合到後面衝劇情的玩家。劍聖天賦拿個匕首或者魔靈刀還能用用combo,把人打到天上以後連到死(有沒有KOF的感覺?)具體天賦怎麽加置頂的資料索引裡面有。至於有的朋友就喜歡像聖騎一樣磨死怪的,也可以。(力魔天賦)就是怪雖然弄不死你,你弄死怪也要很久。。。。

其次是生活技能:

探隱:要加到頂,加到頂以後箱子會顯示在地圖上,看得清楚。

開鎖:沒必要,掌握好角度一點都不加也不難開,浪費幾個鑰匙而已。

驅散:沒必要,每次都強行。。。。。。反正能飛回去治療。而且驅散箱子開出來的裝備能氣到你吐血,但是不開又怕漏掉。。。糾結啊!(注意,血少別強行開,會爆炸的,炸死了就要SL了)

煉金:還有點用,造出來的藥水可以喝。

秘術和鍛造太雞肋了,造出來的裝備沒有一件比任務的好,材料難打的很,我拆了40級裝備(一件都沒賣掉,全部拆掉),就拆了一個紫色部件。任務獎勵的裝備也都沒插槽,不知道寶石用來幹嘛。。。。難道有打孔我沒注意?!

口才:最讓人糾結的一個,看似遊戲裡有很多選項,其實選哪個都一樣,比如最後通關之前,會出現一個機率說服精靈MM的選項(主角對精靈MM說:看來你喜歡我),我以為會出現推倒劇情,S/L後才發現他媽的是都是騙人的,選哪個都一樣,給你看看而已!

潛行:劍聖和純賊都可以加,到後面打樹人,蟲子,一下子可以去掉一半以上的血。喜歡一路砍瓜切菜的可以無視。

剩下幾天生活技能基本可以忽略了。

最後是裝備:

物理系:本人走劍聖路線,用匕首或者魔靈刀,動作瀟灑,可以把人打上天以後combo,出招後硬直時間短,躲起來快。攻擊也OK,主要是暴擊多。長劍攻一般,主要是攻速相對錘子和大劍快一點,好掌握節奏。長劍和錘子差不多,攻擊高,但動作慢,攻擊後硬直時間長。雖然背著長劍看上去很拉風,但硬直時間長的話,到後面法師怪一多,打起來很累。

魔法系:沒什麽好選的,用火系加成最多的裝備,注意配合一點回藍裝。

Tips:

我把背包上限改大了,默認背包大小太蛋疼了。動不動就要回城。

如果不改背包的話,早點存錢遊戲裡買背包擴大大小,任務做到後面還會給倉庫的。

盾牌天賦加到最後可以用盾擊,默認是shift+F,可以打斷法系施法哦。

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遊戲資訊

大地王國:罪與罰 (Kingdoms of Amalur: Reckoning)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
由原《上古卷軸 4:遺忘之都》首席設計師 Ken Rolston 參與設計,具備豪華研發群的奇幻角色扮演遊戲新作《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》,近日曝光了新一波宣傳影片。

  《大地王國:罪與罰》由 38 Studios 和 Big Huge Games 共同開發,為開放式世界設定的單人動作角色扮演遊戲,從此波曝光短短不到兩分鐘的遊戲影片,可以看到如同電影般震撼的動作、魔法等效果。

  遊戲故事設定在大地王國的世界,將提供玩家無與倫比的冒險戰鬥,體驗魔法、近戰攻擊等嶄新體驗。遊戲結合數百個任務、角色、武器與法術,而強大的研發團隊包括《龍與地下城(原 Dungeons and Dragons)》知名角色「崔斯特 ‧杜堊登(Drizzt Do'Urden)」的創造者、「紐約時報」暢銷的《被遺忘的國度(原 The Forgotten Realms)》系列作者 R.A. Salvatore 擔任故事劇本,創造《閃靈悍將(原 Spawn)》》系列的知名玩具設計師 Todd McFarlane 擔任畫師與《上古卷軸 4:遺忘之都》首席設計師 Ken Rolston 等,為遊戲創造了令人難以置信、充滿歷史與深度的世界設定。

  藉由 R.A. Salvatore 對故事的掌握,與 Todd McFarlane 對藝術的精益求精,再加上 Ken Rolston 對角色扮演遊戲製作的熟練度,將可以為玩家創造難忘的冒險旅程。

  遊戲內將提供玩家無與倫比的冒險戰鬥,體驗魔法、近戰攻擊等嶄新體驗。遊戲將結合數百個任務、角色、武器與法術,而眾多知名的幕後工作人員也將為遊戲創造了令人難以置信、充滿歷史與深度的世界設定。

遊戲特色:

●經由數百個令人身歷其境的遊戲時間,解開潛藏於大地王國中的祕密。
●試圖拯救因猛烈戰火而崩分離析的世界,並成為第一位由瀕死關頭進而成為永生者的戰士。
●於曾為「紐約時報」暢銷的《被遺忘的國度(原 The Forgotten Realms)》系列作者 R.A. Salvatore 所擔任的故事劇本內冒險。
●透過自訂戰鬥系統,讓玩家在角色扮演遊戲類型中,感受最為刺激與回饋的動作性。
●無接縫的魔法與近身戰攻擊,讓你展現華麗的戰鬥。
●利用革命性的「Destiny 」系統,創造出最為理想的人物,並持續以最想要的方式來進化。
●以技能、能力、武器、裝備搭配出數以萬計的組合,打造出心目中英雄的模樣。

遊戲不只畫面精彩,故事內容更是讓你值得一玩喔!

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首先是天賦: https://gamemad.com/guide/92038 切菜遊戲嘛,要的就是一個爽,快。物理和魔法最爽的兩種是劍聖天賦(55力量+55敏捷)和法師(109魔法),看你喜歡什麽類型了。個人感覺法師的參與度太低了,出火球以後不管看到什麽怪,一個火球基本秒全場,適合到後面衝劇情的玩家。劍聖天賦拿個匕首或者魔靈刀還能用用combo,把人打到天上以後連到死(有沒有KOF的感覺?)具體天賦怎麽加置頂的資料索引裡面有。至於有的朋友就喜歡像聖騎一樣磨死怪的,也可以。(力魔天賦)就是怪雖然弄不死你,你弄死怪也要很久。。。。 其次是生活技能: 探隱:要加到頂,加到頂以後箱子會顯示在地圖上,看得清楚。 開鎖:沒必要,掌握好角度一點都不加也不難開,浪費幾個鑰匙而已。 驅散:沒必要,每次都強行。。。。。。反正能飛回去治療。而且驅散箱子開出來的裝備能氣到你吐血,但是不開又怕漏掉。。。糾結啊!(注意,血少別強行開,會爆炸的,炸死了就要SL了) 煉金:還有點用,造出來的藥水可以喝。 秘術和鍛造太雞肋了,造出來的裝備沒有一件比任務的好,材料難打的很,我拆了40級裝備(一件都沒賣掉,全部拆掉),就拆了一個紫色部件。任務獎勵的裝備也都沒插槽,不知道寶石用來幹嘛。。。。難道有打孔我沒注意?! 口才:最讓人糾結的一個,看似遊戲裡有很多選項,其實選哪個都一樣,比如最後通關之前,會出現一個機率說服精靈MM的選項(主角對精靈MM說:看來你喜歡我),我以為會出現推倒劇情,S/L後才發現他媽的是都是騙人的,選哪個都一樣,給你看看而已! 潛行:劍聖和純賊都可以加,到後面打樹人,蟲子,一下子可以去掉一半以上的血。喜歡一路砍瓜切菜的可以無視。 剩下幾天生活技能基本可以忽略了。 最後是裝備: 物理系:本人走劍聖路線,用匕首或者魔靈刀,動作瀟灑,可以把人打上天以後combo,出招後硬直時間短,躲起來快。攻擊也OK,主要是暴擊多。長劍攻一般,主要是攻速相對錘子和大劍快一點,好掌握節奏。長劍和錘子差不多,攻擊高,但動作慢,攻擊後硬直時間長。雖然背著長劍看上去很拉風,但硬直時間長的話,到後面法師怪一多,打起來很累。 魔法系:沒什麽好選的,用火系加成最多的裝備,注意配合一點回藍裝。 Tips: 我把背包上限改大了,默認背包大小太蛋疼了。動不動就要回城。 如果不改背包的話,早點存錢遊戲裡買背包擴大大小,任務做到後面還會給倉庫的。 盾牌天賦加到最後可以用盾擊,默認是shift+F,可以打斷法系施法哦。
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