白疾風
白疾風迅龍: 怒前它只會使用【技巧系技能】,利用力量系雙人無傷攻擊頂掉即可。怒後持續3回合,每個回合行動兩次,順序依次是 【速度攻擊+速度攻擊】——【迴避被動+速度攻擊】——【無猜拳大招+無猜拳全體大招】。由於怒後的白疾風的招數帶有高機率的裂傷,所以怒後第三回合的【無猜拳大招+無猜拳全體大招】務必使用各種規避技能頂掉它的行動,不然基本頂不住。在後期怪裡算是有一定威脅的怪物。
金雷公
金雷公雷狼龍:充電前它只會使用【力量系招數】,利用速度系雙人攻擊頂掉即可。經過一定回合/損失一定血量後,金雷公會進入充電狀態。充電狀態的金雷公會交替使用喚蟲(召喚一隻雷光蟲小怪)——落雷(無猜拳隨機次數全體傷害)——喚蟲——落雷。偶爾會夾雜在中間使用技巧系招數。由於召喚的雷光蟲攻擊較高,並且附帶麻痺,也要盡量早點清理。 重復幾次喚蟲——落雷後,金雷公進入3回合的憤怒狀態。 憤怒狀態的金雷公不會使用任何猜拳系的招數,行動順序為【單體技能】-【單體技能】-【群體技能】。如果帶著雷光蟲進入憤怒階段,很可能頂不住它的傷害。 因為金雷公猜拳技能較少,基本靠硬打,算是除了黑龍以外最難打的怪了。
鏖魔
鏖魔角龍:怒前行動順序固定為 【速度系招數】——【速度系招數】——【速度系招數】——【潛地】。重復這個過程。 潛地以後一定要使用 音爆彈/咆哮 將其打出來。經過一定回合/損失一定血量後,鏖魔會進入憤怒狀態。憤怒持續2回合,行動順序為: 【蓄力】——【群體無猜拳大招】。注意盡量用羈絆技能頂掉它的大招。 當鏖魔血量較低時,憤怒狀態下招式會發生變化。變化為每回合行動兩次 :【潛地+單體出地突進】——【力量系大咆哮+群體大招】,需要根據自身情況合理使用技能頂掉它的攻擊。
荒鉤爪
荒鉤爪轟龍:怒前行動順序固定為 【力量系招數】——【力量系招數】——【力量系招數】——【無猜拳單體傷害】重復。怒後持續三回合,行動模式為:【速度系招數+速度系招數】——【速度系招數】——【單體無猜拳傷害】。除了要注意怒後第一個回合是行動兩次的以外,其他招式的威脅並不是很大。總體算是比較簡單的二名怪。
紫毒姬
紫毒姬雌火龍:雖然在9星任務裡,她的任務相當麻煩並且往往打完其他的才打到她,但是她特麼是真的最弱古龍/二名怪了。怒前只會使用【技巧招式】,怒後持續4回合,固定為【速度系招式】——【速度系招式】——【速度系招式】——【單體無猜拳帶毒大招】。總之略加處理她是基本打不中人的。
麒麟
麒麟: 怒前只會使用【速度系招數】。 經過一定回合/損失一定血量後,麒麟進入憤怒狀態,行動模式為交替使用 【技巧系招數】 和 【無猜拳高傷害單體閃電】。 交替數回合後,進入3回合充電狀態,固定使用【速度系招數】。 當麒麟血量較低時,再次進入充電狀態後,每回合會行動兩次,並且會給自己一個高機率先手攻擊的BUFF,存在一定的危險性。由於麒麟的群體攻擊大都是速度系技能可以直接雙人技巧攻擊頂掉,總體難度不是很高。
炎王龍
炎王龍: 怒前只會使用【速度系招數】。 經過一定回合/損失一定血量後,炎王龍進入憤怒狀態,行動模式順序為: 【力量系招數】——【無猜拳單體爆破異常】——【無猜拳群體傷害】並騰空。空中時行動順序為: 【技巧系招數】——【技巧系招數】——【無猜拳群體傷害】並落地退出憤怒。 當炎王龍在血量較低時的憤怒狀態下,無論空中地面它都會使出【群體力量系】招式【閃炎爆裂】,看到這招一定要小心,因為兩三回合後,炎王龍將使出【無猜拳高額群體傷害】的【超新星】,注意規避。另外,炎王龍的轉階段招式不能用羈絆技能直接頂掉,只能延後一回合,不要大意。
金獅子
金獅子:黑毛形態下, 金獅子會交替使用【蓄力】和 【力量系招式】,注意蓄力後的傷害較高,不要被其打中。 經過一定回合/損失一定血量後,金獅子進入金毛狀態,每回合行動兩次,行動順序為 【強化自身+技巧系招式】——【強化自身+技巧系招式】——【強化自身+無猜拳群體傷害】,傷害秒人,比較鬼畜。第三回合的群體傷害建議用羈絆技能或者笛子迴避來規避。 另外當金獅子血量較低的金毛形態下,猜拳系招式會變得隨機,目前還沒有摸索出具體規律。
鋼龍
鋼龍: 鋼龍的招數非常規矩,行動順序為:【技巧系招式】——【技巧系招式】——【無猜拳群體傷害旋風異常】並騰空——【速度系招式】——【速度系招式】——【無猜拳單體傷害】並落地。 憤怒後的行動為: 【力量系招式】——【力量系招式】——【無猜拳單體傷害】。 當鋼龍血量較低時,會騰空憤怒,隨後給自己附加【受到傷害減半】的被動,騰空的憤怒鋼龍會使用【力量系群體招式】,注意用雙人攻擊頂掉。 此外在測試招式過程中,殘血鋼龍有時會使用群體高額傷害的大招,但是因為只見過一次,具體機制不明。總之正常打應該可以在使用該招數之前就把它打死。
冰呪龍
冰呪龍: 裹冰前只會使用【速度型招式】。經過一定回合/損失一定血量後,冰呪龍進入裹冰形態,行動順序為 【技巧系招數】——【技巧系招數】——【無猜拳單體傷害】並騰空——【力量系招式】——【力量系招式】——【無猜拳群體傷害】並落地。在血量較低時,騰空中的落地招式會變更為【無猜拳高額群體傷害】,注意規避。
滅盡龍
滅盡龍: 通常狀態只會使用【技巧系招數】。 進入戰鬥2-3回合後,全身長出白刺,同時身體出現3個可破壞的部位。該階段下,每回合行動兩次,均為【力量系招數】。 持續3-4個回合後,進入憤怒狀態。該狀態下,所有攻擊均為【速度系招式】。持續2-3個回合後,釋放【無猜拳群體高額傷害】並退回通常狀態。 如能在白刺以後,大招之前,破壞全部三個部位,則滅盡龍立即倒地,並退回通常狀態。總體難度中規中矩。
以上所有招式,大多用裡塔8層9層的古龍二名怪測試而來,應該與SR票和9星任務的怪物們並沒有太大區別,也可能存在沒有發現的招式或者細節。需要注意的是,塔5層的BOSS冰呪龍的行動是特殊模式,與這篇攻略並不相符,需要根據塔5層任務物品爺爺筆記中的記載來應對。
黑龍
黑龍:
進入戰鬥後,黑龍先連續2回合使用單體 【速度系招式】,隨後隨機進入兩套循環。
① 【無猜拳單體傷害「天驚壓力」】——【速度系招式】——【速度系招式】——【隨機①或者②】
② 【無猜拳群體傷害「烈焰掃射」】——【技巧系招式】——【技巧系招式】——【隨機①或者②】。
循環往復。
這個階段建議使用旋律類型的笛子,每次隨機到無猜拳招式的時候,使用群體迴避直接規避掉。隨後的2個回合換上對應的隨行獸來賺羈絆值。盡量多賺幾只滿氣的來應對最後的階段。這個階段是應該無傷並且賺出兩隻(以上)滿羈絆隨行獸的。
經過一定回合/損失一定血量後,黑龍進入3回合的憤怒狀態,每回合行動兩次。 行動規律每回合均釋放【力量系群體傷害+力量系群體傷害/天驚壓力/烈焰掃射】。3回合結束後退出憤怒狀態,並隨機進入①或者②。
這個階段黑龍的威脅來自裂傷,由於行動兩次,可能造成中了裂傷滿血直接秒殺的情況。建議多用笛子群體迴避 或者用騎乘/羈絆技能頂掉部分傷害,群體大粉塵秘藥也不要省,注意不要把羈絆技能全部用完,需要一定的羈絆招數來頂最後的階段。
當黑龍血量較低時,進入最後的憤怒階段。至死不會退出憤怒(至少我沒見過)。並且新增一招群體無猜拳巨額傷害。裡塔我們正常打到這裡是75級左右,這個階段不瘋狂練級肯定是不可能頂住黑龍四五個回合的輸出的。建議把之前賺的滿羈絆的朋友們一個個換出來大招都放完,給李維特拖輸出回合,再不行就吃幾個遠古秘藥吧,打到這裡黑龍也已經是血量無多,堅持五六個回合便可以打倒黑龍。
來源:bilibili
作者:風過晚舟《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解