《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

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2021-08-23

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白疾風

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

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白疾風迅龍: 怒前它只會使用【技巧系技能】,利用力量系雙人無傷攻擊頂掉即可。怒後持續3回合,每個回合行動兩次,順序依次是 【速度攻擊+速度攻擊】——【迴避被動+速度攻擊】——【無猜拳大招+無猜拳全體大招】。由於怒後的白疾風的招數帶有高機率的裂傷,所以怒後第三回合的【無猜拳大招+無猜拳全體大招】務必使用各種規避技能頂掉它的行動,不然基本頂不住。在後期怪裡算是有一定威脅的怪物。

金雷公

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

金雷公雷狼龍:充電前它只會使用【力量系招數】,利用速度系雙人攻擊頂掉即可。經過一定回合/損失一定血量後,金雷公會進入充電狀態。充電狀態的金雷公會交替使用喚蟲(召喚一隻雷光蟲小怪)——落雷(無猜拳隨機次數全體傷害)——喚蟲——落雷。偶爾會夾雜在中間使用技巧系招數。由於召喚的雷光蟲攻擊較高,並且附帶麻痺,也要盡量早點清理。 重復幾次喚蟲——落雷後,金雷公進入3回合的憤怒狀態。 憤怒狀態的金雷公不會使用任何猜拳系的招數,行動順序為【單體技能】-【單體技能】-【群體技能】。如果帶著雷光蟲進入憤怒階段,很可能頂不住它的傷害。 因為金雷公猜拳技能較少,基本靠硬打,算是除了黑龍以外最難打的怪了。

鏖魔

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

鏖魔角龍:怒前行動順序固定為 【速度系招數】——【速度系招數】——【速度系招數】——【潛地】。重復這個過程。 潛地以後一定要使用 音爆彈/咆哮 將其打出來。經過一定回合/損失一定血量後,鏖魔會進入憤怒狀態。憤怒持續2回合,行動順序為: 【蓄力】——【群體無猜拳大招】。注意盡量用羈絆技能頂掉它的大招。 當鏖魔血量較低時,憤怒狀態下招式會發生變化。變化為每回合行動兩次 :【潛地+單體出地突進】——【力量系大咆哮+群體大招】,需要根據自身情況合理使用技能頂掉它的攻擊。

荒鉤爪

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

荒鉤爪轟龍:怒前行動順序固定為 【力量系招數】——【力量系招數】——【力量系招數】——【無猜拳單體傷害】重復。怒後持續三回合,行動模式為:【速度系招數+速度系招數】——【速度系招數】——【單體無猜拳傷害】。除了要注意怒後第一個回合是行動兩次的以外,其他招式的威脅並不是很大。總體算是比較簡單的二名怪。

紫毒姬

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

紫毒姬雌火龍:雖然在9星任務裡,她的任務相當麻煩並且往往打完其他的才打到她,但是她特麼是真的最弱古龍/二名怪了。怒前只會使用【技巧招式】,怒後持續4回合,固定為【速度系招式】——【速度系招式】——【速度系招式】——【單體無猜拳帶毒大招】。總之略加處理她是基本打不中人的。

麒麟

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

麒麟: 怒前只會使用【速度系招數】。 經過一定回合/損失一定血量後,麒麟進入憤怒狀態,行動模式為交替使用 【技巧系招數】 和 【無猜拳高傷害單體閃電】。 交替數回合後,進入3回合充電狀態,固定使用【速度系招數】。 當麒麟血量較低時,再次進入充電狀態後,每回合會行動兩次,並且會給自己一個高機率先手攻擊的BUFF,存在一定的危險性。由於麒麟的群體攻擊大都是速度系技能可以直接雙人技巧攻擊頂掉,總體難度不是很高。

炎王龍

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

炎王龍: 怒前只會使用【速度系招數】。 經過一定回合/損失一定血量後,炎王龍進入憤怒狀態,行動模式順序為: 【力量系招數】——【無猜拳單體爆破異常】——【無猜拳群體傷害】並騰空。空中時行動順序為: 【技巧系招數】——【技巧系招數】——【無猜拳群體傷害】並落地退出憤怒。 當炎王龍在血量較低時的憤怒狀態下,無論空中地面它都會使出【群體力量系】招式【閃炎爆裂】,看到這招一定要小心,因為兩三回合後,炎王龍將使出【無猜拳高額群體傷害】的【超新星】,注意規避。另外,炎王龍的轉階段招式不能用羈絆技能直接頂掉,只能延後一回合,不要大意。

金獅子

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

金獅子:黑毛形態下, 金獅子會交替使用【蓄力】和 【力量系招式】,注意蓄力後的傷害較高,不要被其打中。 經過一定回合/損失一定血量後,金獅子進入金毛狀態,每回合行動兩次,行動順序為 【強化自身+技巧系招式】——【強化自身+技巧系招式】——【強化自身+無猜拳群體傷害】,傷害秒人,比較鬼畜。第三回合的群體傷害建議用羈絆技能或者笛子迴避來規避。 另外當金獅子血量較低的金毛形態下,猜拳系招式會變得隨機,目前還沒有摸索出具體規律。

鋼龍

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

鋼龍: 鋼龍的招數非常規矩,行動順序為:【技巧系招式】——【技巧系招式】——【無猜拳群體傷害旋風異常】並騰空——【速度系招式】——【速度系招式】——【無猜拳單體傷害】並落地。 憤怒後的行動為: 【力量系招式】——【力量系招式】——【無猜拳單體傷害】。 當鋼龍血量較低時,會騰空憤怒,隨後給自己附加【受到傷害減半】的被動,騰空的憤怒鋼龍會使用【力量系群體招式】,注意用雙人攻擊頂掉。 此外在測試招式過程中,殘血鋼龍有時會使用群體高額傷害的大招,但是因為只見過一次,具體機制不明。總之正常打應該可以在使用該招數之前就把它打死。

冰呪龍

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

冰呪龍: 裹冰前只會使用【速度型招式】。經過一定回合/損失一定血量後,冰呪龍進入裹冰形態,行動順序為 【技巧系招數】——【技巧系招數】——【無猜拳單體傷害】並騰空——【力量系招式】——【力量系招式】——【無猜拳群體傷害】並落地。在血量較低時,騰空中的落地招式會變更為【無猜拳高額群體傷害】,注意規避。

滅盡龍

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

滅盡龍: 通常狀態只會使用【技巧系招數】。 進入戰鬥2-3回合後,全身長出白刺,同時身體出現3個可破壞的部位。該階段下,每回合行動兩次,均為【力量系招數】。 持續3-4個回合後,進入憤怒狀態。該狀態下,所有攻擊均為【速度系招式】。持續2-3個回合後,釋放【無猜拳群體高額傷害】並退回通常狀態。 如能在白刺以後,大招之前,破壞全部三個部位,則滅盡龍立即倒地,並退回通常狀態。總體難度中規中矩。

以上所有招式,大多用裡塔8層9層的古龍二名怪測試而來,應該與SR票和9星任務的怪物們並沒有太大區別,也可能存在沒有發現的招式或者細節。需要注意的是,塔5層的BOSS冰呪龍的行動是特殊模式,與這篇攻略並不相符,需要根據塔5層任務物品爺爺筆記中的記載來應對。

黑龍

《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

黑龍:

進入戰鬥後,黑龍先連續2回合使用單體 【速度系招式】,隨後隨機進入兩套循環。

① 【無猜拳單體傷害「天驚壓力」】——【速度系招式】——【速度系招式】——【隨機①或者②】

② 【無猜拳群體傷害「烈焰掃射」】——【技巧系招式】——【技巧系招式】——【隨機①或者②】。

循環往復。

這個階段建議使用旋律類型的笛子,每次隨機到無猜拳招式的時候,使用群體迴避直接規避掉。隨後的2個回合換上對應的隨行獸來賺羈絆值。盡量多賺幾只滿氣的來應對最後的階段。這個階段是應該無傷並且賺出兩隻(以上)滿羈絆隨行獸的。

經過一定回合/損失一定血量後,黑龍進入3回合的憤怒狀態,每回合行動兩次。 行動規律每回合均釋放【力量系群體傷害+力量系群體傷害/天驚壓力/烈焰掃射】。3回合結束後退出憤怒狀態,並隨機進入①或者②。

這個階段黑龍的威脅來自裂傷,由於行動兩次,可能造成中了裂傷滿血直接秒殺的情況。建議多用笛子群體迴避 或者用騎乘/羈絆技能頂掉部分傷害,群體大粉塵秘藥也不要省,注意不要把羈絆技能全部用完,需要一定的羈絆招數來頂最後的階段。

當黑龍血量較低時,進入最後的憤怒階段。至死不會退出憤怒(至少我沒見過)。並且新增一招群體無猜拳巨額傷害。裡塔我們正常打到這裡是75級左右,這個階段不瘋狂練級肯定是不可能頂住黑龍四五個回合的輸出的。建議把之前賺的滿羈絆的朋友們一個個換出來大招都放完,給李維特拖輸出回合,再不行就吃幾個遠古秘藥吧,打到這裡黑龍也已經是血量無多,堅持五六個回合便可以打倒黑龍。

來源:bilibili
作者:風過晚舟《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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目錄 https://gamemad.com/guide/92417 白疾風金雷公鏖魔荒鉤爪紫毒姬麒麟炎王龍金獅子鋼龍冰呪龍滅盡龍黑龍白疾風 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/psFUGQwQ.jpg 白疾風迅龍: 怒前它只會使用【技巧系技能】,利用力量系雙人無傷攻擊頂掉即可。怒後持續3回合,每個回合行動兩次,順序依次是 【速度攻擊+速度攻擊】——【迴避被動+速度攻擊】——【無猜拳大招+無猜拳全體大招】。由於怒後的白疾風的招數帶有高機率的裂傷,所以怒後第三回合的【無猜拳大招+無猜拳全體大招】務必使用各種規避技能頂掉它的行動,不然基本頂不住。在後期怪裡算是有一定威脅的怪物。 金雷公 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/vsHpxDPz.jpg 金雷公雷狼龍:充電前它只會使用【力量系招數】,利用速度系雙人攻擊頂掉即可。經過一定回合/損失一定血量後,金雷公會進入充電狀態。充電狀態的金雷公會交替使用喚蟲(召喚一隻雷光蟲小怪)——落雷(無猜拳隨機次數全體傷害)——喚蟲——落雷。偶爾會夾雜在中間使用技巧系招數。由於召喚的雷光蟲攻擊較高,並且附帶麻痺,也要盡量早點清理。 重復幾次喚蟲——落雷後,金雷公進入3回合的憤怒狀態。 憤怒狀態的金雷公不會使用任何猜拳系的招數,行動順序為【單體技能】-【單體技能】-【群體技能】。如果帶著雷光蟲進入憤怒階段,很可能頂不住它的傷害。 因為金雷公猜拳技能較少,基本靠硬打,算是除了黑龍以外最難打的怪了。 鏖魔 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/pMKkPDyy.jpg 鏖魔角龍:怒前行動順序固定為 【速度系招數】——【速度系招數】——【速度系招數】——【潛地】。重復這個過程。 潛地以後一定要使用 音爆彈/咆哮 將其打出來。經過一定回合/損失一定血量後,鏖魔會進入憤怒狀態。憤怒持續2回合,行動順序為: 【蓄力】——【群體無猜拳大招】。注意盡量用羈絆技能頂掉它的大招。 當鏖魔血量較低時,憤怒狀態下招式會發生變化。變化為每回合行動兩次 :【潛地+單體出地突進】——【力量系大咆哮+群體大招】,需要根據自身情況合理使用技能頂掉它的攻擊。 荒鉤爪 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/HdjFXp7x.jpg 荒鉤爪轟龍:怒前行動順序固定為 【力量系招數】——【力量系招數】——【力量系招數】——【無猜拳單體傷害】重復。怒後持續三回合,行動模式為:【速度系招數+速度系招數】——【速度系招數】——【單體無猜拳傷害】。除了要注意怒後第一個回合是行動兩次的以外,其他招式的威脅並不是很大。總體算是比較簡單的二名怪。 紫毒姬 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/8rBggaeg.jpg 紫毒姬雌火龍:雖然在9星任務裡,她的任務相當麻煩並且往往打完其他的才打到她,但是她特麼是真的最弱古龍/二名怪了。怒前只會使用【技巧招式】,怒後持續4回合,固定為【速度系招式】——【速度系招式】——【速度系招式】——【單體無猜拳帶毒大招】。總之略加處理她是基本打不中人的。 麒麟 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/dpdca8wJ.jpg 麒麟: 怒前只會使用【速度系招數】。 經過一定回合/損失一定血量後,麒麟進入憤怒狀態,行動模式為交替使用 【技巧系招數】 和 【無猜拳高傷害單體閃電】。 交替數回合後,進入3回合充電狀態,固定使用【速度系招數】。 當麒麟血量較低時,再次進入充電狀態後,每回合會行動兩次,並且會給自己一個高機率先手攻擊的BUFF,存在一定的危險性。由於麒麟的群體攻擊大都是速度系技能可以直接雙人技巧攻擊頂掉,總體難度不是很高。 炎王龍 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/9uAprUDE.jpg 炎王龍: 怒前只會使用【速度系招數】。 經過一定回合/損失一定血量後,炎王龍進入憤怒狀態,行動模式順序為: 【力量系招數】——【無猜拳單體爆破異常】——【無猜拳群體傷害】並騰空。空中時行動順序為: 【技巧系招數】——【技巧系招數】——【無猜拳群體傷害】並落地退出憤怒。 當炎王龍在血量較低時的憤怒狀態下,無論空中地面它都會使出【群體力量系】招式【閃炎爆裂】,看到這招一定要小心,因為兩三回合後,炎王龍將使出【無猜拳高額群體傷害】的【超新星】,注意規避。另外,炎王龍的轉階段招式不能用羈絆技能直接頂掉,只能延後一回合,不要大意。 金獅子 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/Yk2hJUvE.jpg 金獅子:黑毛形態下, 金獅子會交替使用【蓄力】和 【力量系招式】,注意蓄力後的傷害較高,不要被其打中。 經過一定回合/損失一定血量後,金獅子進入金毛狀態,每回合行動兩次,行動順序為 【強化自身+技巧系招式】——【強化自身+技巧系招式】——【強化自身+無猜拳群體傷害】,傷害秒人,比較鬼畜。第三回合的群體傷害建議用羈絆技能或者笛子迴避來規避。 另外當金獅子血量較低的金毛形態下,猜拳系招式會變得隨機,目前還沒有摸索出具體規律。 鋼龍 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/ThuJW8Dv.jpg 鋼龍: 鋼龍的招數非常規矩,行動順序為:【技巧系招式】——【技巧系招式】——【無猜拳群體傷害旋風異常】並騰空——【速度系招式】——【速度系招式】——【無猜拳單體傷害】並落地。 憤怒後的行動為: 【力量系招式】——【力量系招式】——【無猜拳單體傷害】。 當鋼龍血量較低時,會騰空憤怒,隨後給自己附加【受到傷害減半】的被動,騰空的憤怒鋼龍會使用【力量系群體招式】,注意用雙人攻擊頂掉。 此外在測試招式過程中,殘血鋼龍有時會使用群體高額傷害的大招,但是因為只見過一次,具體機制不明。總之正常打應該可以在使用該招數之前就把它打死。 冰呪龍 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/Kde6e5sg.jpg 冰呪龍: 裹冰前只會使用【速度型招式】。經過一定回合/損失一定血量後,冰呪龍進入裹冰形態,行動順序為 【技巧系招數】——【技巧系招數】——【無猜拳單體傷害】並騰空——【力量系招式】——【力量系招式】——【無猜拳群體傷害】並落地。在血量較低時,騰空中的落地招式會變更為【無猜拳高額群體傷害】,注意規避。 滅盡龍 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/5KVAmUQJ.jpg 滅盡龍: 通常狀態只會使用【技巧系招數】。 進入戰鬥2-3回合後,全身長出白刺,同時身體出現3個可破壞的部位。該階段下,每回合行動兩次,均為【力量系招數】。 持續3-4個回合後,進入憤怒狀態。該狀態下,所有攻擊均為【速度系招式】。持續2-3個回合後,釋放【無猜拳群體高額傷害】並退回通常狀態。 如能在白刺以後,大招之前,破壞全部三個部位,則滅盡龍立即倒地,並退回通常狀態。總體難度中規中矩。 以上所有招式,大多用裡塔8層9層的古龍二名怪測試而來,應該與SR票和9星任務的怪物們並沒有太大區別,也可能存在沒有發現的招式或者細節。需要注意的是,塔5層的BOSS冰呪龍的行動是特殊模式,與這篇攻略並不相符,需要根據塔5層任務物品爺爺筆記中的記載來應對。 黑龍 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/mjHvAqgw.jpg 黑龍: 進入戰鬥後,黑龍先連續2回合使用單體 【速度系招式】,隨後隨機進入兩套循環。 ① 【無猜拳單體傷害「天驚壓力」】——【速度系招式】——【速度系招式】——【隨機①或者②】 ② 【無猜拳群體傷害「烈焰掃射」】——【技巧系招式】——【技巧系招式】——【隨機①或者②】。 循環往復。 這個階段建議使用旋律類型的笛子,每次隨機到無猜拳招式的時候,使用群體迴避直接規避掉。隨後的2個回合換上對應的隨行獸來賺羈絆值。盡量多賺幾只滿氣的來應對最後的階段。這個階段是應該無傷並且賺出兩隻(以上)滿羈絆隨行獸的。 經過一定回合/損失一定血量後,黑龍進入3回合的憤怒狀態,每回合行動兩次。 行動規律每回合均釋放【力量系群體傷害+力量系群體傷害/天驚壓力/烈焰掃射】。3回合結束後退出憤怒狀態,並隨機進入①或者②。 這個階段黑龍的威脅來自裂傷,由於行動兩次,可能造成中了裂傷滿血直接秒殺的情況。建議多用笛子群體迴避 或者用騎乘/羈絆技能頂掉部分傷害,群體大粉塵秘藥也不要省,注意不要把羈絆技能全部用完,需要一定的羈絆招數來頂最後的階段。 當黑龍血量較低時,進入最後的憤怒階段。至死不會退出憤怒(至少我沒見過)。並且新增一招群體無猜拳巨額傷害。裡塔我們正常打到這裡是75級左右,這個階段不瘋狂練級肯定是不可能頂住黑龍四五個回合的輸出的。建議把之前賺的滿羈絆的朋友們一個個換出來大招都放完,給李維特拖輸出回合,再不行就吃幾個遠古秘藥吧,打到這裡黑龍也已經是血量無多,堅持五六個回合便可以打倒黑龍。 來源:bilibili 作者:風過晚舟《魔物獵人物語2 破滅之翼》各二名及古龍打法講解
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