《天諭手遊》新職業炎天已經上線,新職業都有哪些技能?這些技能有什麼效果?下面就來一起看看吧。
搭配天賦的狙殺被動:聚焦
搭配炎殺以達成一槍爆頭的神級天賦,這是炎殺流派的核心被動。
流血:每2秒造成10%基礎攻擊力的傷害,最多疊加6層。
測試結果:
①.無論是1層流血效果還是6層流血效果,攻擊頻次都是1,只不過流血傷害會疊加在一起。
②.既然有攻擊頻次,流血則可理解為每2秒跳一下傷害的被動技能,同時也享受5秒死亡標記的頻次傷害增幅。
③.由於傷害的增幅是10%的基礎攻擊力,所以傷害很穩定,疊加也不存在稀釋問題,不會暴擊,但是可以享受其他buff增益。
基礎技能解析
1.破風彈:
初始平A,無法術消耗,攻擊形態和疾風彈類似,但是隻有兩段三連發的循環,最重要的是,攻擊時無法移動,和技能本身的說明正相反,這個操作雖然很基礎,但卻屁用沒有。
2.疾風彈:無屬性
0CD法力消耗16無雙+3.7
雖然是平A,但在功能性上,遠遠超出的其他職業對平A的定義。和其他職業不太一樣,由於是手槍,雖然總的攻擊循環依舊是三次,但是炎天前兩次的平A攻擊的頻率是2,第三次的結束循環攻擊頻率是4。
重點來了!各位同學請開始記筆記,考試要考的!
①只靠平A,從0無雙開始計算,經過多次測試,只需要35秒就可以把無雙積賺到200滿值,這個無雙積賺數值應該是所有職業在只平A,並且打到敵人的時候積賺無雙的大致時間(因為懶,我只讓青菜測試了聖堂的,其他的我是瞎猜的)。但由於炎天平A時可移動的無縫連接,加上超遠範圍的射程,會給人及其容易積賺無雙的感覺。
②在炎殺天賦中的弱點狙擊,在絕大多數boss戰鬥中的幾乎全程25%增傷的唯一疊加手段。
③作為職業天賦聚焦中,流血觸發的主要手段。
④在天樞門派天賦中,疾風彈命中時可恢復5點輕功,是不是已經有大佬想起了自己在重鑄時被支配過的恐懼。
推薦星級:5星(別的職業是不帶不行,炎天則是100%適配平A的職業,畢竟ADC)
3.穿雲彈:火屬性
10CD法力消耗199無雙+16.6最高傷害百分比:665%
技能是極限攻擊距離為10+3米(其中3米為炎殺加成距離)的4發穿雲彈,經過反復測試,每一發穿雲彈發射的後搖都有近1秒,最後一發發穿雲彈後搖更為明顯,基本四發穿雲彈在極限距離從釋放到命中,近乎有3秒多的攻擊間隔。就技能形態來說,讓人很不滿意。
範圍經過測試大概是一個直徑3米左右的圓,讓人稍微欣慰的是,這個技能不再是有攻擊數量的限制了,而是在攻擊範圍內的所有敵方都會受到傷害,但是並沒有咱們常識中的爆傷後傷害疊加,而是可以大致理解成小範圍內一人用了一次該技能。
該技能可以通過翻滾取消,技能未成功釋放時,翻滾取消後此技能不進入cd,可以再次使用,技能本身可以空放。
順帶一提,技能描述中雖然沒有提及,但是經過反復測試,技能享受火元素傷害加成,是火屬性。
推薦星級:4星(10秒的冷卻加上本身持續3秒多站樁的時間,可以理解為7秒冷卻。傷害中規中矩,對小範圍集中敵人有奇效,pve中對單體boss表現尚可,因為炎天本身buff時間較短,對於這麼長時間的站樁輸出技能,需要合理取捨,或者通過翻滾提前中斷;個人覺得在人多密集的領地戰中並不實用,當然你要說一排一排當無差別射擊的迫擊炮手,到的確有一定的可操作性)
4.暗滅彈:驅散技能
10CD法力消耗134無雙+5.1最高傷害百分比:289%
技能是極限攻擊距離為10+3米,技能前搖大概在0.5秒,該技能可以通過翻滾取消,技能未成功釋放時,翻滾取消後此技能不進入cd,可以再次使用。
一次性釋放5發黯滅彈,每發均可獨立暴擊。
目前全職業唯一一個主動的驅散技能,技能效果可參考英靈:蒼鳶,效果類似,不過此技能的前提是驅散等級需要大於正面狀態等級才能夠成功驅散。
可以驅散各種增益buff,包括涅槃。
推薦星級:4星(18.5秒的冷卻加上技能沒有對pve其他的增益效果,此技能泛用性不高,但是5發齊射觸發死亡標記被動是不錯的;pvp屬於高階技能,對戰流光和本職業的時候有奇效。)
5.震地雷:控制火屬性
12CD法力消耗121無雙+3.9最高傷害百分比:64%
技能是極限攻擊距離為10+3米,爆炸範圍大概是直徑為3米圓的控制技能,pve中傷害很低,作為打氣絕的技能,效果也很差:pvp作為控制技能效果則十分顯著。
氣絕效果:中下,20%的弱療效果則抵消掉了技能本身有些許前搖的缺點。
推薦星級:1星(十分實用的pvp技能,pve不建議帶。Pvp則屬於必帶技能。)
6.颶風雷:火屬性
13.7CD法力消耗182無雙+3.1最高傷害百分比:615%
經過反復測試得出以下結論:
①.和技能釋放角度無關,只要在技能釋放範圍內,從開始到結束,單一目標會受到15頻次的技能攻擊。
②.技能子彈為100%穿刺子彈,並不會因為敵人數量很多而被擋住。
③.技能距離則是技能中心極限距離為10+3米,技能本身大概是一個直徑為6米左右的圓,也就是說此技能的極限距離大概在16米。
④.雖然看起來技能攻擊頻率很高,但對於無雙增加來說,無論是單體還是群體,都只有3.1無雙的增加量。
⑤.技能冷卻雖然是13.7秒,但是瞬發無前後搖,技能持續時間長達6秒,技能的實際冷卻只有8秒。
推薦星級:5星(8秒的cd加上6米直徑的範圍攻擊,6秒15次的高頻率脫手技能可以很高效的疊加並保持流血層數,技能本身傷害中規中矩,pve必帶技能:pvp則見仁見智,雖然沒有控制效果,但是作為威懾技能倒也不錯,配合控制效果拔群)
7.螺旋刃:無屬性
18.3CD法力消耗251無雙+0.0最高傷害百分比:544%
目前全職業唯一一個攻擊類技能在表述中:無雙增加量為0。
開始我以為這技能是個隱藏小彩蛋,後來發現,只是單純的技能表述錯誤,經過多次測試,該技能無雙增加量為6,當然wy的德行我估計大機率會變成5.7一類的雞賊數字。順帶這個表述問題也反饋給官方了,就看wy有沒有心情改了。
反復測試後得到結論:
①.技能無雙增加量為6,命中單個敵人和多個敵人並無區別。
②.螺旋刃是炎天所有技能中距離最遠的技能,極限距離為13+3米,技能本身的攻擊範圍大概是一個直徑5米的圓,遇到第一個敵人技能自動展開,沒有敵人則到極限位置自動展開,攻擊的極限距離大概是18米左右。
③.螺旋刃不會像其他自瞄技能一樣自動選擇敵方目標釋放,釋放時如果沒有方向引導則默認向面朝方向釋放,像反方向移動8米。(雖然看起來很像瞬移,但是無法穿越地形。)
④.攻擊頻次為9,在攻擊範圍內無差別的9次群攻,暴擊獨立。技能冷卻18.3秒持續3秒,實際15.3秒冷卻。
⑤.此技能在pvp中釋放靈活,而在對pve群怪中其實是有釋放角度區分的,與其去注意角度釋放,個人建議也可以直接在敵人中心釋放,這樣可以直接達到最優效果,此技能一般都和自爆銜接順滑,各位可以多多嘗試。
推薦星級:4星(優點:高頻次攻擊,技能瞬發,距離極遠,提高容錯率。缺點:傷害差強人意,15.3秒的技能冷卻也拉長了輸出循環。總體來說pvp必帶,pve可選帶)
8.聚能:buff
27.5CD法力消耗342無雙+1.2
目前全職業唯一一個buff類技能在表述中:存在無雙增加量。
有過剛才螺旋刃的經驗,我看到技能表述的時候就已經可以確定又是表述錯誤,當然我也天真的想會不會這個1.2無雙增加量也是buff帶的,當然結果也極其真實。
順帶這個表述問題也反饋給官方了,就看wy有沒有心情改了。
作為炎天pve的核心buff,咱們解析必然需要隆重一點:
這裡面又給各位增加了一個新名詞:致命力。
致命增加率各位寶寶都知道是什麼,那這個致命力呢,上兩個截圖大家應該就都能看明白了。
第一圖為未上buff的基礎致命資料,第二圖則是上了聚能buff後的致命資料。
很明顯的可以看出,致命增加率增加了20%與此同時,下面一直被大家忽略的致命傷害則從200%增加到了220%。
所以簡而言之,最直白的表述就是:
致命率等同於其他遊戲的暴擊率。
致命力則等同於其他遊戲的暴擊傷害。
致命後的默認致命傷害是原本傷害的200%
上了聚能buff後,致命傷害則變成了原本傷害的220%
至於技能表述中每級增加93的致命力,如果按目前的資料來看3365致命力等於20%的致命傷害那每級就是增加0.5%的致命傷害(當然這只是推測,意義不大,我也懶得去找技能等級低的小號看具體情況)
①.經過上面的解釋,聚能buff的實際效果其實就是增加20%人物面板的暴擊率和暴擊傷害,並且增加20%的對怪物傷害。
②.技能cd27.5秒,持續時間10秒,可以理解為實際cd為17.5秒,並且,長達10的持續時間,足夠你把所有炎天的輸出技能丟一個遍,然後開始等待下個輸出循環,順帶一提,一星無雙死亡狙擊cd為15秒。
③.雖然是極品增傷buff,但就我目前來看,pve屬於必帶技能,pvp則有待商榷,可帶可不帶吧。
推薦星級:5星(極品增傷buff,增加暴擊爆傷還有對怪物傷害加深,pve怎麼能放棄!Pvp的話選帶即可。)
9.殺戮風暴:無屬性
18.3CD法力消耗301無雙+17.6
至於技能形態,咱們就不吐槽了,直入主題:
①.技能釋放是以自身為圓心,半徑為5米的圓,技能範圍可觀,
②.攻擊頻率為6,和釋放角度無關,範圍內6次無差別打擊。技能全部釋放完無傷可恢復17.6,每次攻擊大概在3的無雙回復左右。
③.技能cd18.3秒持續3秒,實際cd15.3秒,可以通過翻滾強制中斷。
技能總體傷害不錯,並且全程霸體,作為炎天小技能中範圍最大的一個,但是3秒的持續站樁(雖然釋放技能時可移動,但技能無法脫手)有些影響炎天整體輸出的節奏,但整體個人推薦帶上。
推薦星級:5星(pvp大範圍傷害,pvp3秒霸體,必帶。)
10.魔能甲:防禦buff
22.9CD法力消耗286無雙+1.2
目前全職業第二個buff類技能在表述中:存在無雙增加量。(依然無力吐擦)
解控和免控5秒這個沒什麼可說的,這裡說一下之前大家都忽略的禦魔率,這東西除了少數大佬,估計一般人的數值都是0。
簡而言之,魔能甲除了實際增加1067的雙防以外,還變相的增加了你在pve中的20%免傷效果,雖說20%看著很棒,但是pve除了極特殊需要硬抗或者解控的圖,基本沒什麼大用,總不能開著5秒的魔能甲然後在穿著戰爭鐵甲去當t,pvp則是必帶技能,增加雙防並且解控免控。
推薦星級:3星(pve如果實在沒有特殊必要,就別帶。Pvp增加點容錯率,必帶。)
11.暗詭雷:火屬性陷阱類控制
11CD法力消耗93無雙+3.9
經過實際測試:
①.技能半徑在3.5左右,技能表述中說進入範圍內0.5秒左右就會引爆,但實際上技能釋放有少許前搖,如果是近身釋放技能,實際爆炸和起身動作基本一致。
②.雖說是控制技能,但是在pve中氣絕表現和震地雷一樣效果中下,至於所謂的火屬性則被極低的傷害掩蓋住了。
③.地雷本身可以存在15秒,冷卻11秒,兩個地雷可以同時存在,傷害疊加,但是眩暈效果只重置不疊加。
推薦星級:1星(pve毫無亮點,pvp的話,個人推薦必帶。)
12.死亡標記:debuff
測試結論:
①.很直白的表述,傷害只和攻擊頻次掛鉤,傷害直接增加在攻擊頻次中。
②.額外增傷存在稀釋和防禦削減等,並且不會暴擊。
③.技能屬於debuff,除了10%的弱療,額外增傷全隊享受。
④.疊加問題,這個debuff不同於其他,各個debuff均獨立計算,也可以算是莫種意義上的疊加效果。
⑤.由於死亡標記cd13.7秒,持續5秒,實際冷卻8.7秒,在正常情況下,兩個炎天基本就可以做到大致的無縫連接。
⑥.有此標記的敵人,一星無雙死亡狙擊,額外增加50%傷害。
推薦星級:5星(自己的buff只能自己用,debuff大家都能用,pve必帶技能:pvp目前也主要依託死亡狙擊的傷害加成,推薦帶上。)
無雙技能解析
13.死亡狙擊:火屬性
15cd無雙消耗48.6前搖1秒攻擊範圍為10+3米
①.額外造成50%的傷害可暴擊。
②.配合滿層炎殺天賦基本可以理解為二倍傷害,及其可觀。
③.由於流血層數所有技能均可疊加,所以一定要疊滿6層在配合死亡標記+聚能+炎殺狙擊達到一槍爆頭的效果。
④.由於技能cd只有15秒,和死亡標記完美適配,聚能在輸出循環中我建議用一次在間隔一次,不要傻等聚能cd。
⑤.技能雖然沒有表述,但經過測試,享受火屬性增幅加成,是火屬性技能。順帶一提,此技能必須宗師級,不過我估計寶寶們也都是宗師級。
推薦星級:5星(一星無雙cd短的優勢再加上各種天賦技能的加成,生生把傷害提升甚至超越其他三星傷害技能,無論是pvp還是pve,完全可以玩這個一槍狙殺的流派)
14.震盪衝擊:控制
15cd無雙消耗48.6擊倒2秒弱療20%(宗師3秒),
引導1.5秒左右後釋放技能攻擊範圍大概為長13米寬4米的矩形,由於技能本身前搖有點長,所以命中堪憂,3秒的控制也不盡如人意。
技能本身在pve中的氣絕效果也和那兩個控制手雷一樣,屬於中下等。Pvp又由於引導時間和攻擊範圍讓人又愛又恨。
推薦星級:1星(pve不帶此技能,領地戰表現中規中矩,pvp配合自己的影帝天賦,無往不利。)
15.爆裂流星·天火:火屬性
30cd無雙消耗97.2吟唱1.5秒後造成30%的弱療效果額外對目標造成當前血量5%的真實傷害技能範圍10+3米
①.5%的真實傷害對boss有效!但是每90秒只能生效一次,目標被擊中後會獲得一個長達90秒的抵抗效果。
②.此技能的真實傷害有上限,並且不能暴擊也不享受任何加傷效果(雖然不享受加成效果,但是這個真實傷害上限的表述有問題,不然按表述走傷害和真實傷害的加成其實是類似的,單實際上相差了三倍,不過這個資料計算我實在沒那個腦子,爆傷等不享受加成則是測試出來的)。
③.技能cd30秒,真傷抵抗90秒,也就是有兩個天火享受不到真傷效果,技能本身的傷害倒是十分一般,雖然可以通過換技能來提升輸出,但個人不推薦,麻煩得要死,傷害也不會提升太多。
④.吟唱1.5秒後脫手,此技能也可以像震盪衝擊一樣通過翻滾來達到無損無雙而技能演出特效依然存在的目的,不過pvp一般也不會帶這個技能,pve翻滾取消的意義也不是很大。
推薦星級:5星(pve開荒必帶技能,5%真傷神級推薦!不過正常白圖沒必要帶,不如開個機甲開開心心,主要是機甲省藍小聲bb;pvp的話,可以用此技能騙流光的涅槃,的確有一定效果。)
16.追命鏈狙·業火:火屬性群傷技能
30cd無雙消耗97.2
①.雖然也是2秒的引導技能,但是翻滾強制取消後此技能直接進入冷卻。
②.頻次為3,攻擊持續時間大概1秒攻擊範圍為長10+3米寬4米的矩形,引導期間免控,技能傷害中規中矩,除了範圍傷害,其實有些雞肋。
推薦星級:3星(pve總感覺可有可無,畢竟範圍傷害對boss用處不大,競速速推小怪吧,技能形態再加上引導還有點浪費時間;pvp則是完全無用。)
17.戰爭鐵甲:
45cd無雙消耗116.6
技能有一個上機甲的動作,表演形態其實就是天上掉下來一個鋼彈砸在臉上,然後在上去,總體時間大概在1秒左右,有意思的是,當這個鋼彈砸在你臉上的時候,你依舊可以通過閃避來躲開,只要你沒上鋼彈,那技能就不會進入cd,並且不消耗無雙。
上鋼彈解控並增加減傷和500控制抗性。
500的控制抗性可以直白的理解為:機甲期間被控制後減少50%控制持續時間。
①.霰炮掃射:
在平A鍵的位置,技能為不可取消的5次射擊,射擊持續3秒,技能範圍15米嗎,中等扇形,距離越近傷害越高,
②.脈衝炮:
技能為極限距離為15米的脈衝炮,大致命中後會產生一個大致直徑為6米的圓,技能釋放大概有0.5秒的前搖,cd為15秒,也就是說,一次變身最多只能使用兩次脈衝炮,順便一提,技能範圍不錯,但傷害很一般。
③.密集打擊:
技能為極限距離為17米左右的護目鏡式範圍攻擊,技能cd為27秒,如果想要想要全程駕駛鋼彈,建議在敵人附近直接上鋼彈,然後第一個技能就使用密集打擊,然後在第二個密集打擊cd好的時候迅速使用,然後瘋狂按引爆,這樣是可以成功引爆,不過此技能的傷害也屬一般,優點就是距離和範圍。
技能視野和鋼彈很像,最多能同時打擊5個敵方單位,範圍打擊的情況下傷害表現很出色,還有,這個技能在釋放時視野其實可以有大概0.5秒的時間可以小範圍的移動視角。
④.立場裝甲:
技能冷卻20秒,持續6秒,護盾還可以,護盾值直接展現在血條上。
⑤.引爆裝置:
無cd,瞬發技能,直徑大概為4米的圓,作為駕駛鋼彈的必經之路自爆是躲不開的。
傷害不錯,範圍並不大,如果在天賦中點出了百步穿楊(就是對10m外增傷的那個天賦),請迅速使用兩段翻滾並再走兩步以達到距離要求,此天賦依然有加傷效果。
推薦星級:2星(白圖必備技能,自帶喜感,增加遊戲可玩性和藥品使用率:pvp有些笨重,只有密集打擊是鎖定技能,優點是解控護盾還有攻擊距離,需要熟練度才可以很好的使用;領地戰不如滅屠戰機來的有用,由於-50%對怪物的傷害pve基本無用;5v5的場景中玩自爆到會很歡樂。)
18.滅屠戰機:火屬性
45cd無雙消耗145.8
①.攻擊範圍是極限距離長12+3米寬7米左右的超大範圍技能。
②.攻擊形態是飛機從天上持續長達11秒的5次逐步前進轟炸。
③.由於技能形態的原因,5次轟炸傷害基本上是不可能打全的,經過反復測試,在技能二分之一處可以觸發四次滿頻率的轟炸(每次轟炸是4次攻擊頻率)
推薦星級:5星(pve表現優秀,不過對於小目標需要掌握最優施法範圍,大目標會好一些,不過最好還是二分之一處釋放;多人pvp不用太在意施法距離,領地戰必備神技;pvp不建議帶。)
來源:網易大神
作者:一若太萌了《天諭手遊》炎天PVE技能全面解析