王者榮耀體驗服於8月24日19:30至21:00進行了停機維護,本次更新涉及到多位英雄技能調整和多個裝備調整,以下為調整內容的詳細情況及解析。
一、英雄調整及分析
1.阿軻
二技能:優化傷害判定邏輯,解決進入草叢後偶現攻擊丟失問題
三技能:提升了進入隱身的穩定性
分析:
阿珂的調整圍繞英雄穩定性展開,調整後的阿珂操作穩定性會更高,避免因攻擊丟失而差傷害導致的一連串蝴蝶效應。
2.重塑弈星
一技能:連線傷害:300(+40/Lv)(+0.2Ap)→330(+40/Lv)(+0.22Ap)
一技能:冷卻時間:2(-0.1/Lv)→1.5(-0.1/Lv)
一技能:優化強化普攻釋放的手感,減少後搖
二技能:第二段控制效果施法距離:1000→650,前搖時間0.5→0.4;
二技能:第二段控制效果眩暈時間:0.5→0.75,
三技能:不再造成傷害(但依舊會為敵人疊加去氣效果)
三技能:新增效果:處於棋盤內的敵人對對弈星的傷害降低30%,在棋盤內首次觸發氣絕會為弈星增加一顆一技能棋子
三技能:新增效果:對棋盤內的敵人提供現形效果
官方解析:
當前的重塑弈星面對單體目標時的爆發輸出能力有些欠缺,這不是非常健康的遊戲體驗,因此本次調整我們試圖為重塑弈星提供更多的爆發輸出和單殺能力,並優化他技能的手感,作為平衡我們也將適當下調他的團隊性能。
分析:
重塑弈星依然在進行的大量的技能優化調整,調整後的重塑弈星一技能傷害更高冷卻更快,在對線時的強度得到了不小的增幅,二技能和三技能的小幅削弱效果弱化了一定的團隊輔助能力,顯然重塑弈星依然未達到設計師理想中的形態。
3.瀾
基礎生命值:3300(+235*英雄等級)→3194(+232*英雄等級)
一技能:被動加速:450→250
一技能法力消耗:30→40
二技能法力消耗:30→40
分析:
很明顯,瀾在當前的強度還是太高了,本次調整可以說是對瀾整體的一個削弱了,小幅坎了一下血量,大幅降低了一技能的被動加速,瀾在開啟一技能以後的靈活性被大大降低了,一技能和二技能藍耗的增加也讓瀾的持續作戰能力得到了一定的削弱。
4.鏡
二技能:技能傷害:40(+30/Lv)(+0.7Ad)→40(+30/Lv)(+0.67Ad)
分析:
鏡僅僅是對二技能傷害做了一個小小的削弱,降低了鏡後期裝備成型以後的一部分輸出能力。
5.雲纓
三技能:寬度:4000→3500
三技能:前搖:0.5→0.4
槍意一:技能傷害:50(+4*英雄等級)(+0.4Ad)→50(+6*英雄等級)(+0.4Ad)
槍意二:前兩下技能傷害:30(+10*英雄等級)(+0.35Ad)→30(+10*英雄等級)(+0.4Ad)
槍意三:基礎傷害:100(+14*英雄等級)(+0.6Ad)→100(+16*英雄等級)(+0.6Ad)
官方解析:
三技能的前搖有些長,讓她顯得比較笨重,不太容易鎖定靈活的敵人。同時三技能範圍偏大,團控能力偏高,我們修正了這兩項能力,使她更符合戰刺的定位。對於她的三種槍意技,我們同步提升了傷害,讓她能夠隨心所欲的選擇使用哪一種技能。
分析:
本次調整後的雲纓將從團戰型戰士風格向刺客型戰士風格轉變,被動技能傷害的增加提高了雲纓的操作上限,如何更好的使用被動技能打傷害將會是雲纓玩家需要主要考慮的事情。
6.橘右京
三技能:生命回復:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→90(+40/Lv)(+0.6Ad)
回退命中非英雄單位效果減半
分析:
看來橘子之前砍的一刀沒有砍對地方,橘子的回復能力又回來了。
7.劉邦
被動:效果更新:劉邦在原地不動時,第二下普攻會受到強化。強化普攻傷害:6.5%最大生命
二技能:新增效果:蓄力衝鋒時會揮出一道劍氣,造成與蓄力衝鋒等量的傷害
三技能:移除效果:不再提供增加防禦的法術場
官方解析:
儘管傳送支援是劉邦最大的特性,但是我們不希望劉邦的玩法只限於給隊友提供增益,他在支援隊友時不應該只是一個保護者,而應該更多的發揮個人能力。我們希望將他的性能更多的轉移到個人能力上。我們調整了他的被動,讓他在對抗路近身肉搏時變得更好用,同時延長了二技能的生效範圍,讓他也能夠跟對抗路中射程較長的英雄扳手腕。(劉邦被動調整目前是一個測試性的方案,敬請各位多多體驗,反饋您的寶貴意見)
分析:
此次對劉邦的調整可以說將劉邦整個的英雄強度大幅度的提升了,之前的劉邦可以說是團隊裡的一個頂樑柱,調整後的劉邦可以說是團隊裡的攻城車了,被動技能和二技能增加的效果大大提高了劉邦的傷害,相信這是劉邦玩家非常欣慰的一件事。
二、裝備調整及分析
隨著玩家技術的不斷精進,裝備系統的一些陳舊設計有些落後了,反而逐漸成為了限制玩家發揮的存在。此次我們先對一些版本內過強或過弱的裝備做一次整體的數值調整,在後續裝備這個模塊會加快疊代調整的頻率,解決一些裝備的使用痛點,包括大家點名較多的衝擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
1.救贖之翼
主動-救援:護盾量:660(+60/Lv)→680(+80/Lv)
分析:
增加護盾量,提高裝備的性價比,後期能帶來的護盾量提升較為明顯。
2.出影晶石/形昭之鑒
主動-見影:技能範圍:800→1000
分析:
和前面一樣,提高了輔助裝備的主動效果,提高了輔助裝備的性價比。
3.魔道之石/回響之杖
魔道之石
被動-法力波:效果傷害:130(+5/Lv)→固定200
被動-法力波:冷卻時間:2秒→5秒
回響之杖
被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap)→120(+0.4Ap)
官方解析:
魔道之石在推出後極大的增強了法師前期的作戰能力,同時在中後期時也有不俗的戰鬥力,這不符合中級件的定位,我們認為它在中後期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調整。
分析:
魔道之石削弱,回響之杖增強,兩件裝備回歸應有性價比,部分法師前中期能力小幅度削弱。
4.反傷刺甲
被動-反刺:效果傷害:10%最大生命→8%最大生命
官方解析:
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當削弱它的傷害,以降低輸出職業通過反甲補傷害的收益。
分析:
反甲的效果還是太強了,它不應該是輸出職業優先選擇的防禦裝備,通過削弱傷害來讓它的定位更加清晰。
5.破魔刀
屬性調整為:
+90物理攻擊
+500最大生命
+100法術防禦
合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風→風暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風
價格:2000→2090
被動-破魔:轉化比例:0.5Ad→0.6Ad
官方解析:
單點來看,破魔刀是一件輸出和防禦都是60分的裝備,但是要啟動它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那麼此時半吊子的防禦屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調了防禦的轉化比例,用更少的攻擊就可以達成轉化目標。同時調整了整體屬性,使其生存性能更加優秀。
分析:
破魔刀更肉了,同時啟動門檻更低了,大幅增強了它的實用性。
6.寒霜襲侵
屬性調整為:
+30%攻速
+600最大生命
合成路徑:風暴巨劍+匕首+匕首→速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格:1980→2050
新增效果:被動-精準:普攻傷害提升36~120點
官方解析:
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達到生存放大的作用,但目前看來並沒有達成設計目標。回頭審視該裝備,我們認為裝備對職業的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。
分析:
將裝備增加的物理攻擊轉化成被動的加普通攻擊傷害,讓寒霜侵襲這件裝備的定位更加清晰,縮小其通用性,增加遊戲的裝備選擇多樣性,讓它成為射手更願意選擇的裝備。
來源:遊民星空
作者:簡單的雨果《王者榮耀》8月24日體驗服更新 英雄技能調整裝備屬性調整詳情分析