《仙劍奇俠傳7》試玩版初體驗心得 人物場景怎麽樣? - 遊戲狂
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《仙劍奇俠傳7》試玩版初體驗心得 人物場景怎麽樣?

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2021-08-26

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  仙劍奇俠傳7人物場景怎麽樣?試玩版已經開放,不少玩家體驗了遊戲,對於遊戲整體各有各的感受,這裡給大家帶來了仙劍奇俠傳7試玩版初體驗心得,一起來看下吧。

仙劍奇俠傳7試玩版初體驗心得

  優點

  (1)過場運鏡非常流暢,不拖遝。

  點名表揚女主遇見凶獸,然後乘鳥逃離的那段戲,鏡頭切的很自然,有點看電視劇的意思。

  (2)人物動作流暢,有微表情(尤其是女主躲在石頭前縮著的時候的臉上表情,一下有好幾個變換,觀感真的很舒服),人物之間的交互自然。

  比如男主剛出場抱起女主,然後打完了又把女主扶起來,兩人的對話和交互一氣嗬成,期間各自都有臉部特寫。這裡我知道大家爭議比較大的一點是女主和男主臉 “不夠寫實",我其實一開始玩也覺得這捏臉跟鬧著玩使得,但是玩著玩著就感覺能接受,屬於偏動漫風一點的臉,沒有過多的褶皺和紋理。軒7的建模明顯就是偏寫實的,但是我玩起來就覺得別扭,軒7表情做的也很奇怪,別扭的寫實還不如靈動的動漫臉呢。當然我覺得古3的人物建模就正好處於兩者之間,是最好的。仙7也不差就是了~相信我,看完過場是真香。

  (3)bgm舒服。

  仙劍的音樂一直都是線上的,好評。

  (4)場景設定合理,而且超多可以撿的東西,很多房屋可以進去搜刮。

  玩這類遊戲我最喜歡到處搜刮撿漏啦!古3很不好的一點就是城鎮裡的房屋基本都不能進去,挺遺憾的,仙7村子裡房屋基本都沒門(民風真淳樸啊),到處都是小亮點,E起來真爽有木有。

  (5)野外的怪物超可愛,而且看到人會躲起來。

  這算是一個非常加分的小細節吧,野外的石頭是可以打的,然後頭上頂著花的蘿蔔(?)看到人會埋到地下去,我走開一會就又會冒出來,太可愛了(然後就順手打了升級)

  (6)地圖有跑腿支線,不同支線還有不同選項,不知道選的結果會不會影響以後的劇情。

  如果能像巫師3這樣滿地圖支線,然後不同選項選擇後會影響這個npc以後的發展就有意思了。我記得村子裡有個小女孩問怎麽樣才能成爲像我一樣優秀的人我選了多讀書,然後下一刻對話她就會說話本有意思。如果因爲我的選擇讓這個小女孩以後成了大文豪,就有意思了。

  期待改進最好:

  (1)在村子裡撞到npc沒交互。

  這點雖然不痛不癢的,但是好像現在一般遊戲都會有撞到npc,npc會有反映的設定吧,比如身子往後倒,吐槽幾句,甚至多撞幾回能觸發不同的對話之類的。屬於細節問題了。

  (2)打鬥有硬直,平A和放技能銜接不夠好,而且缺少對於打鬥的介紹,比如每個技能是幹嘛的,有沒有格擋,怎麽躲避,怎麽回藍賺氣之類的。

  (3)我玩的時候有點暈,感覺鏡頭轉的幅度太小了,比如我想控制鏡頭轉180度,我要用滑鼠滑好幾次才行。不知道能不能自行調整?

  (4)人物頭髮太油了,缺少古3頭髮絲滑的黑科技,npc的建模也不太行。

  仙劍奇俠傳7試玩版初體驗心得爲大家分享到此,感興趣的玩家可以多多關注下。

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遊戲資訊

仙劍奇俠傳7 (Chinese Paladin 7)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 軟星科技
發行: 方塊遊戲
上市: 2021年10月21日

《仙劍奇俠傳7》是由軟星科技(北京)製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發RPG遊戲,是經典系列《仙劍奇俠傳》的第九部正統續作。本作將秉承系列的傳統,繼續為玩家們帶來奇幻、精彩和令人蕩氣回腸的故事,以及更加良好的遊戲體驗。遊戲將採用虛幻4引擎製作。作為一款先進的遊戲引擎,虛幻4在業界享有美譽,其創造出的遊戲,具備精美的畫面與流暢穩定的體驗。在虛幻4引擎的助力下,《仙劍奇俠傳7》將會呈現出精美流暢的畫面表現、實現更具遊戲性的設計理念。

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  仙劍奇俠傳7人物場景怎麽樣?試玩版已經開放,不少玩家體驗了遊戲,對於遊戲整體各有各的感受,這裡給大家帶來了仙劍奇俠傳7試玩版初體驗心得,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/93842 仙劍奇俠傳7試玩版初體驗心得  優點   (1)過場運鏡非常流暢,不拖遝。   點名表揚女主遇見凶獸,然後乘鳥逃離的那段戲,鏡頭切的很自然,有點看電視劇的意思。   (2)人物動作流暢,有微表情(尤其是女主躲在石頭前縮著的時候的臉上表情,一下有好幾個變換,觀感真的很舒服),人物之間的交互自然。   比如男主剛出場抱起女主,然後打完了又把女主扶起來,兩人的對話和交互一氣嗬成,期間各自都有臉部特寫。這裡我知道大家爭議比較大的一點是女主和男主臉 “不夠寫實",我其實一開始玩也覺得這捏臉跟鬧著玩使得,但是玩著玩著就感覺能接受,屬於偏動漫風一點的臉,沒有過多的褶皺和紋理。軒7的建模明顯就是偏寫實的,但是我玩起來就覺得別扭,軒7表情做的也很奇怪,別扭的寫實還不如靈動的動漫臉呢。當然我覺得古3的人物建模就正好處於兩者之間,是最好的。仙7也不差就是了~相信我,看完過場是真香。   (3)bgm舒服。   仙劍的音樂一直都是線上的,好評。   (4)場景設定合理,而且超多可以撿的東西,很多房屋可以進去搜刮。   玩這類遊戲我最喜歡到處搜刮撿漏啦!古3很不好的一點就是城鎮裡的房屋基本都不能進去,挺遺憾的,仙7村子裡房屋基本都沒門(民風真淳樸啊),到處都是小亮點,E起來真爽有木有。   (5)野外的怪物超可愛,而且看到人會躲起來。   這算是一個非常加分的小細節吧,野外的石頭是可以打的,然後頭上頂著花的蘿蔔(?)看到人會埋到地下去,我走開一會就又會冒出來,太可愛了(然後就順手打了升級)   (6)地圖有跑腿支線,不同支線還有不同選項,不知道選的結果會不會影響以後的劇情。   如果能像巫師3這樣滿地圖支線,然後不同選項選擇後會影響這個npc以後的發展就有意思了。我記得村子裡有個小女孩問怎麽樣才能成爲像我一樣優秀的人我選了多讀書,然後下一刻對話她就會說話本有意思。如果因爲我的選擇讓這個小女孩以後成了大文豪,就有意思了。   期待改進最好:   (1)在村子裡撞到npc沒交互。   這點雖然不痛不癢的,但是好像現在一般遊戲都會有撞到npc,npc會有反映的設定吧,比如身子往後倒,吐槽幾句,甚至多撞幾回能觸發不同的對話之類的。屬於細節問題了。   (2)打鬥有硬直,平A和放技能銜接不夠好,而且缺少對於打鬥的介紹,比如每個技能是幹嘛的,有沒有格擋,怎麽躲避,怎麽回藍賺氣之類的。   (3)我玩的時候有點暈,感覺鏡頭轉的幅度太小了,比如我想控制鏡頭轉180度,我要用滑鼠滑好幾次才行。不知道能不能自行調整?   (4)人物頭髮太油了,缺少古3頭髮絲滑的黑科技,npc的建模也不太行。   仙劍奇俠傳7試玩版初體驗心得爲大家分享到此,感興趣的玩家可以多多關注下。
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