《仙劍奇俠傳7》戰鬥及音效等試玩心得 戰鬥效果如何? - 遊戲狂
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《仙劍奇俠傳7》戰鬥及音效等試玩心得 戰鬥效果如何?

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2021-08-26

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  戰鬥效果如何?試玩版放出來後,不少玩家體驗了遊戲,整體評價還是蠻高的,這裡給大家帶來了仙劍奇俠傳7戰鬥及音效等試玩心得,一起來看下吧。

仙劍奇俠傳7戰鬥及音效等試玩心得

  流暢度方面:

  可能因爲是進遊戲使用的系統默認的畫質(大概是中或者中低),1個多小時下來目前沒遇到明顯的掉幀情況,感覺還算流暢,沒有具體監測幀數,但能感覺到肯定沒有下過30幀

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  畫面表現方面:

  總體來說在虛幻四的加持下還是總體還算不錯的,一些細節就算非高畫質也有保留(比如水面的波紋和反射效果等等,還有較好的光照效果),但是有些比較明顯的地方在中低情況下可能有點紮眼,比如野外的石頭的紋理感覺過於粗糙,出現了高洛德著色的效果,和周圍的環境相比就顯得有點突兀(不過可能是我電腦確實只能帶到這種程度了,但是貪心地想還是希望能進一步優化地更完美吧)。還有就是男主的衣服,在中低畫質情況下真的太糊了,其他的我暫時沒有什麽吐槽的點。

  音效和交互方面:

  感覺還算滿意,之前玩隔壁三的時候許多路人npc靠近的時候會有語音,這點我很喜歡,但是到了軒七裡面就只是路人頭上冒出文字,讓我失望了一波;很慶幸仙七裡面把這個npc語音音效保留了,進入新手村的那一刻就感覺代入感來了,不自覺地在村裡頭到處瞎逛然後地圖的自由度還算高,可以到處蹦蹦跳跳的還挺舒服,目前還沒有跳出什麽bug(此處鞭屍一波仙六)希望後續能加入二段跳這個設定。

《仙劍奇俠傳7》戰鬥及音效等試玩心得 戰鬥效果如何?

  然後說一些讓我難受的點吧:鏡頭的靈敏度感覺怪怪的總有一種滯後感(或者說被黏住的感覺?)我稍微調高了點調到40但是還是有種滯後的感覺,這點比較難受;還有就是在人物行進過程中按R鍵還原鏡頭方向不能生效,這點真的挺難受的,不管是跑圖還是戰鬥我個人來說還是經常使用鏡頭還原的功能,這導致我在跑圖和戰鬥的體驗上有所折扣;另外和場景對象E鍵交互的範圍貌似有點小,加上人物跑動不算慢還比較靈敏,有時候戰在人物面前但是也不會提示按E交互,希望後續有所改進。

  劇情演出方面:

  說實話算是給了我一大驚喜,動作捕捉什麽的很明顯是上了,角色的動作很靈動,不過最讓我驚喜的是演出過程中的人物表情就目前的試玩部分來說還算比較豐富的,人物的緊張、放鬆、驚訝、痛苦的表情至少我能夠很明顯地看出來,感覺大概率是用了面部捕捉吧?總之相比軒七和隔壁三在劇情演出上應該是有所進步了。缺點的話這個部分可能不是表現在演出而是任務建模上,男主角平平無奇,女主的面部在某些角度看起來顔值會掉模型美工方面我也不是很懂了,希望後續能讓女主角至少做到360度看顔值都穩定吧

  戰鬥方面:有亮點也有遺憾。

  先說說亮點吧,目前展示出來的初期的戰鬥系統已經初具深度了,不同段的平A配合重擊會産生不同的變招,部分變招還有一些特殊Buff(感覺是類似三國無雙的C技?)這讓我在打怪的過程中有了很多操作選擇。還有跳躍起來後仍然可以多段平A(空戰警告!)、跳躍重擊落地範圍傷害等等給我的感覺還算不錯(此處又感覺有割草內味兒了)。

  四個技能欄放技能需要消耗元神值和需要等CD這些算是比較常規的設定,目前看來在戰鬥節奏和數值方面還算合理,希望一定、一定、一定不要出現三代和六代那樣的戰鬥數值平衡崩壞的情況然後從女主技能來看感覺有些技能是有五靈屬性的,不知道是不是我的錯覺感覺不同屬性的技能打不同的怪感覺效果並不相同?可能是保留了五靈屬性生克的設定?如果有的話算是一個亮點,如果沒有當我沒說。

  UI交互方面

  相比前代仙劍,七代的UI還是有所進步的,這次我比較喜歡的點是不同頁面切換時有一個漸變擴散的效果,和之前5代兩作與六代的那種點了就很僵硬地切換的感覺相比簡直好了不少。不過很多人貌似在吐槽UI的布局和色調方面的問題,其實額這方面我也不是特別敏感了, 但是也確實感覺布局和色調有可以調整的地方,但是奈何說不明白orz。

  仙劍奇俠傳7戰鬥及音效等試玩心得爲大家分享到此,大家有什麽感受呢?歡迎留言分享和討論。

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遊戲資訊

仙劍奇俠傳7 (Chinese Paladin 7)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 軟星科技
發行: 方塊遊戲
上市: 2021年10月21日

《仙劍奇俠傳7》是由軟星科技(北京)製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發RPG遊戲,是經典系列《仙劍奇俠傳》的第九部正統續作。本作將秉承系列的傳統,繼續為玩家們帶來奇幻、精彩和令人蕩氣回腸的故事,以及更加良好的遊戲體驗。遊戲將採用虛幻4引擎製作。作為一款先進的遊戲引擎,虛幻4在業界享有美譽,其創造出的遊戲,具備精美的畫面與流暢穩定的體驗。在虛幻4引擎的助力下,《仙劍奇俠傳7》將會呈現出精美流暢的畫面表現、實現更具遊戲性的設計理念。

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  戰鬥效果如何?試玩版放出來後,不少玩家體驗了遊戲,整體評價還是蠻高的,這裡給大家帶來了仙劍奇俠傳7戰鬥及音效等試玩心得,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/93843 仙劍奇俠傳7戰鬥及音效等試玩心得  流暢度方面:   可能因爲是進遊戲使用的系統默認的畫質(大概是中或者中低),1個多小時下來目前沒遇到明顯的掉幀情況,感覺還算流暢,沒有具體監測幀數,但能感覺到肯定沒有下過30幀   畫面表現方面:   總體來說在虛幻四的加持下還是總體還算不錯的,一些細節就算非高畫質也有保留(比如水面的波紋和反射效果等等,還有較好的光照效果),但是有些比較明顯的地方在中低情況下可能有點紮眼,比如野外的石頭的紋理感覺過於粗糙,出現了高洛德著色的效果,和周圍的環境相比就顯得有點突兀(不過可能是我電腦確實只能帶到這種程度了,但是貪心地想還是希望能進一步優化地更完美吧)。還有就是男主的衣服,在中低畫質情況下真的太糊了,其他的我暫時沒有什麽吐槽的點。   音效和交互方面:   感覺還算滿意,之前玩隔壁三的時候許多路人npc靠近的時候會有語音,這點我很喜歡,但是到了軒七裡面就只是路人頭上冒出文字,讓我失望了一波;很慶幸仙七裡面把這個npc語音音效保留了,進入新手村的那一刻就感覺代入感來了,不自覺地在村裡頭到處瞎逛然後地圖的自由度還算高,可以到處蹦蹦跳跳的還挺舒服,目前還沒有跳出什麽bug(此處鞭屍一波仙六)希望後續能加入二段跳這個設定。 https://img1.gamemad.com/2021/08/26/y5hk5JCy.jpg   然後說一些讓我難受的點吧:鏡頭的靈敏度感覺怪怪的總有一種滯後感(或者說被黏住的感覺?)我稍微調高了點調到40但是還是有種滯後的感覺,這點比較難受;還有就是在人物行進過程中按R鍵還原鏡頭方向不能生效,這點真的挺難受的,不管是跑圖還是戰鬥我個人來說還是經常使用鏡頭還原的功能,這導致我在跑圖和戰鬥的體驗上有所折扣;另外和場景對象E鍵交互的範圍貌似有點小,加上人物跑動不算慢還比較靈敏,有時候戰在人物面前但是也不會提示按E交互,希望後續有所改進。   劇情演出方面:   說實話算是給了我一大驚喜,動作捕捉什麽的很明顯是上了,角色的動作很靈動,不過最讓我驚喜的是演出過程中的人物表情就目前的試玩部分來說還算比較豐富的,人物的緊張、放鬆、驚訝、痛苦的表情至少我能夠很明顯地看出來,感覺大概率是用了面部捕捉吧?總之相比軒七和隔壁三在劇情演出上應該是有所進步了。缺點的話這個部分可能不是表現在演出而是任務建模上,男主角平平無奇,女主的面部在某些角度看起來顔值會掉模型美工方面我也不是很懂了,希望後續能讓女主角至少做到360度看顔值都穩定吧   戰鬥方面:有亮點也有遺憾。   先說說亮點吧,目前展示出來的初期的戰鬥系統已經初具深度了,不同段的平A配合重擊會産生不同的變招,部分變招還有一些特殊Buff(感覺是類似三國無雙的C技?)這讓我在打怪的過程中有了很多操作選擇。還有跳躍起來後仍然可以多段平A(空戰警告!)、跳躍重擊落地範圍傷害等等給我的感覺還算不錯(此處又感覺有割草內味兒了)。   四個技能欄放技能需要消耗元神值和需要等CD這些算是比較常規的設定,目前看來在戰鬥節奏和數值方面還算合理,希望一定、一定、一定不要出現三代和六代那樣的戰鬥數值平衡崩壞的情況然後從女主技能來看感覺有些技能是有五靈屬性的,不知道是不是我的錯覺感覺不同屬性的技能打不同的怪感覺效果並不相同?可能是保留了五靈屬性生克的設定?如果有的話算是一個亮點,如果沒有當我沒說。   UI交互方面   相比前代仙劍,七代的UI還是有所進步的,這次我比較喜歡的點是不同頁面切換時有一個漸變擴散的效果,和之前5代兩作與六代的那種點了就很僵硬地切換的感覺相比簡直好了不少。不過很多人貌似在吐槽UI的布局和色調方面的問題,其實額這方面我也不是特別敏感了, 但是也確實感覺布局和色調有可以調整的地方,但是奈何說不明白orz。   仙劍奇俠傳7戰鬥及音效等試玩心得爲大家分享到此,大家有什麽感受呢?歡迎留言分享和討論。
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