基本博弈
1.近戰武器有槍,劍,太刀,闊刀,匕首
其中槍,劍,太刀,匕首,普攻三連(aaa)第三下是藍霸
2.闊刀普攻第二下是藍霸
被槍太刀匕首長劍a到以後,第一下是長僵直,第二下是短僵直,
所以這時候,受擊方的可操作點,就在第二下以後
前面說了,大部分近戰武器普攻三連,第三下會出藍霸,第一下被擊是長僵直,第二下是短僵直,操作點在第二下之後,所以這時候可以怎麼反擊?你可以選擇振刀(不知道這麼說大家能不能看懂)
敵人:普攻三連
你:敵人第二下普攻結束後振刀
這是萌新最先接觸的,振刀的實戰用途
(闊刀第二下藍霸,就在闊刀普攻第一下結束後振刀,同理)
避免被振刀連招
這時候,為了避免被振刀,
我們就需要,改一下連招,讓藍霸體消失
(各武器連招有差別,但是原理其實差不多,多理解什麼叫長僵直什麼叫短僵直)這裡以長槍為例
長槍普攻藍霸出現在第三下,
那麼我們需要改動的就是這第三下
a—a—跳—a—b
這是比較簡單而且實用性極強的一套連招,
而這個連招需要注意的點,就是
跳不能跳太高,最好就是腳一離地就a
跳太高了,會打不到人,而且會加大敵人的反應躲閃時間
繼續講aa跳ab這套連招
這套連招的優點
1.,操作簡單
2.敵人在你第二下普攻結束如果閃避之後,跳a這一下,是可以自動追蹤過去的
前面我們講了最簡單最基礎的博弈
敵人:aa,a(藍霸)
你:敵人a第二下之後振刀
結果:敵人被振刀,
(你和敵人可換位)
加入aa跳ab這套連招之後,
這就是你們學會的第二種博弈
你:aa
敵人:振刀
你:跳ab
敵人:捱打
忘了說最基礎的,
三種攻擊方式
普攻,振刀,蓄力
普攻克振刀
振刀克蓄力
蓄力克普攻
這遊戲的底層邏輯就是石頭剪刀布
前面說了第二種博弈
(忘記的朋友可以往上翻
可能有萌新會問,
那我這樣無藍霸連招豈不是無敵了?,
蓄力
蓄力基礎點
蓄力克普攻(普攻無法打斷蓄力動作,但蓄力攻擊可打斷普攻)
蓄力一般有一段蓄力二段蓄力(特殊的先不講)
蓄力時間越長,傷害越高
上面講了,aa跳ab,最簡單實用的連招(看不懂就往上翻我就不在每層樓都講一遍了)
怎樣反製這種無藍霸連招,
就是加入蓄力
這就是最基礎的第三種博弈了
敵人:aa
你:原地蓄力(敵人跳a時鬆開蓄力)
敵人:跳ab
這樣敵人就會捱打,你又重新占據了主動
現在,教的這三種博弈連招或者說反擊技巧,已經包含了蓄力普攻振刀跳躍這幾個最基礎的東西了,看不懂的萌新可以多看兩遍,去訓練營練一下,特別是跳a的那套連招,我現在的段位使用率也是非常高的
任何東西你想要快速變強,枯燥的練習是最快的途徑,
有針對性的練一個小時,
比你在排位裡滑鼠左右鍵亂按一年的效果都好
上面講的這三種連招博弈,如果能理解和熟練的打出來,你就已經入門了
在練刀房找個陪練,最多半天,就能熟練掌握
滑步蓄力
意思就是在奔跑過程中蓄力,會向前滑一段距離
不管是跑路還是拚刀,應用的都十分廣泛
首先滑步蓄力的前提是,跑步
眾所周知
按住w,角色會往前走,這是走路
按住w的同時,按住shift,就會進入跑步狀態
有人會問了,跑步有什麼講的,
問題來了,應該有一部分人,每次從走路變成跑步的過程中,會翻滾一次
這個就是問題,原因就是shift按下之後鬆的太快
建議大家,
每次按shift的時候,長按一會,看著角色進入跑步狀態再鬆開,不然翻滾會損失一格精力條
跑步會了,就可以講蓄力了
大家可以在自由練習試一下,
在站立不動或者說走路的情況下,按住蓄力,角色會在原地蓄力
但是如果在奔跑過程中,按住蓄力,角色會向前滑動一段距離,進入蓄力
跑步過程中進入蓄力狀態,就是滑步蓄力了,
這個單一的動作其實並沒有什麼難的,難的是在於,滑步蓄力之後,怎樣取消蓄力重新進入奔跑狀態
w+shift(進入奔跑狀態)—按住右鍵(或左鍵)進入滑步蓄力(此時右鍵和w都處於按住的情況下,只有shift鬆開)—按住shift(這時候三個鍵都處於按下狀態)—觀察到角色重新進入奔跑狀態後,鬆開蓄力這就是一個完整的流程
滑步蓄力的幾個優點和用處
1.快速進入戰鬥,蓄力姿勢可以觀察敵人振刀習慣
2.滑步蓄力跑路,比普通跑步快,而且鉤索鉤到你蓄力的時候,可以不被僵直
總結一下
現在已經講了,
三種博弈,
一種無藍霸連招(偽連)
滑步蓄力
如果這些你已經可以熟練的運用到實戰之中,那麼你已經入門了,
小技巧
1.按U可以給武器變成你的武器皮膚
2.打藥的時候,不停的按c,可以進入蹦迪模式,避免被爆頭
3.爬樹想要爬的快,不停按左鍵和空格,循環按
有人看我就繼續碼了,小技巧夾斷!
鉤索起手
鉤索鉤到人的時候,
如果敵人不是蓄力狀態,
會讓敵人產生僵直
這時候就在空中按a,
你就會戳到敵人,起手就成功了
需要注意的是
鉤索起手,距離太遠的話,敵人是會在你起手之前結束僵直的,
這也是為什麼
跑路要用滑步蓄力跑的原因,可以很大機率避免僵直
起手之後該怎麼打?
這不就可以開始我教你們的那套連招了麼
這是鉤索起手,
那有人會問了,那要是被鉤的是我怎麼辦?
大家先仔細回想一下普攻振刀蓄力的剋製關係
鉤索空中攻擊,是無法蓄力的,
所以這時候可以蓄力反打(如果鉤索距離較近,你就會必吃別人的起手)
這樣就會形成
敵人鉤索過來,準備a你
你蓄力放出
敵人就會捱打,
你又占據了主動
這是鉤索起手,解接下來沒人我就歇會
首先,這個遊戲的底層邏輯就是石頭剪刀布
普攻蓄力振刀循環剋製
而滑步蓄力可以讓你快速的進入戰鬥,並給敵人造成壓力(冒著藍光站在你的面前你不慌?)
所以接下來講的,就要涉及到個人的反應隨機應變能力了,涉及的技巧比較多,我分開了講
當兩個人相遇的時候
(這時候其他因素,比如地形啊,老六啊這種因素不考慮),
大家可以試著用滑步蓄力的姿勢進入戰鬥,
蓄力不要急著放
摁住,同時觀察敵人所做出的反應,敵人無非就是三種反應
普攻振刀和和你對拚蓄力
我一個情況一個情況給大家講
首先第一種情況,
你滑步蓄力,對面普攻過來,
這個時候,請放心大膽的鬆開蓄力鍵,打出蓄力
有人可能會問,不怕別人振刀麼?
振刀
振刀,大家應該都懂什麼是振刀了
我想說的是,振刀,並不是你任何時候都能施放出來的
角色在攻擊動作中途,沒有任何方法可以打斷這個攻擊動作變成其他動作
(注意,我說的是攻擊動作中途,並不是說的攻擊前搖後搖)
來源:永劫無間吧
作者:蒜頭鐵鍋《永劫無間》新手向技巧攻略