《FGO》沖田總司的陣容是什麽 沖田總司陣容推薦 - 遊戲狂
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《FGO》沖田總司的陣容是什麽 沖田總司陣容推薦

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2021-08-29

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  FGO衝田總司的陣容怎麽搭配,FGO衝田總司陣容搭配推薦。各位知道衝田總司和哪些從者一起搭配會好一點呢?想了解的話就和小編一起來看看衝田總司的陣容搭配吧!

  組隊搭配

《FGO》衝田總司的陣容是什麽 衝田總司陣容推薦

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  1.XJB打

  感覺很多人對於XJB打、周回使用上都比較模糊,

  下文提到的XJB打引用[主流從者雙評級評價卡]中提到的 “一般評級” 。

  一般評級的含義是常規定位、非特定隊伍中的強度評級,特殊評級的含義是特殊定位、特殊隊伍或者特殊副本中的強度評級。

  在進行周回XJB打中,總司ATK較高,有2紅卡保證平砍輸出,同時5hit的綠卡出星量可觀,NP方面藍卡優秀綠卡頂級,是三位五星單體劍中相對來說更適合XJB打的選手。

  在3回合以內的各種寶具速刷隊伍中,光炮上場機會要遠大於單體,同時有自充又大於無自充,像各種無限池、狩獵,單體劍一般用到的場合比較少。

  在敵方有高血量槍階需求總司上場時,隊友通常會出現孔明、阿塔等。周回加班狂魔孔明不再贅述,阿塔不僅能提供綠魔放,且寶具出星,可以用來清二面,三面進行暴擊。

  總司優秀的XJB打能力主要應用於4-6回合的中速本或者更長回合數的本。

  舉例說明的話,像活動中攜帶各種無初始NP的加成禮裝時,既要求優秀的平砍又要求保證NP的獲取,這類副本是很適合總司XJB打的,比如泳裝一期的全加成。

  NP獲取和出星率可以參照上文,用一個比較虛無縹緲的詞描述是 “手感好” 。

  再比如空境、ccc活動中會出現的 “增加敵人出現率” 的禮裝,這類本必然無法三回合內速刷,總司也是不錯的選擇。

  2.雙梅

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  梅林作爲環境從者已經成爲各個隊伍內必備從者,在輔助紅寶具從者上收益最大,但並非不能輔助其他色卡從者。

  下文是針對總司的組隊研究,中心是以何種隊伍適合總司,而非何種隊伍適合梅林,是在總司爲主手的前提下選擇隊友。請再有了這點前提再進入下文。

  總司雖然由於其本身作爲綠寶具從者的原因,無法享受到英雄作成中的魔放加成,但是100%的爆傷對於有著BBAQQ配卡的總司無疑是相對契合的,其兩張紅卡在爆傷+魔放的加成下能打出相當可觀的傷害。

  總司有著頂級的藍綠比2:5,這給予了她良好的綠卡NP回收能力,雖然僅有一張藍卡,但在首藍染色的情況下,其綠卡在爲隊伍提供暴擊星的情況下同時也能兼顧己身NP的回轉,配合著雙梅體系中四層阿瓦隆的出星,梅林的藍卡也能有著良好的暴擊期待值,因此,在總司雙梅的組隊中,NP回轉實際上並不成問題。

  禮裝的選擇上,總司一般選擇黑杯,梅林是雙棱鏡或4060,在生存壓力不大時可以選擇4060側重於穩定暴擊,長線生存壓力大時棱鏡的NP更穩定阿瓦隆層數更多,4060相對於棱鏡速度更快一些。

  像車輪戰或是長線作戰基本選擇4060和雙棱鏡,但類似土方的短線作戰也可以選擇魔性菩薩,啓動上更快。

  出卡選擇上優先總司卡,不要因爲疊阿瓦隆壓榨總司的輸出空間,輸出真空期就優先梅林藍chain。

  總司雙梅搭配禦主衣服一般有兩種選擇,一種是戰鬥服,孔明啓動換人然後雙梅;另一種比較常見的是雙梅搭配阿斯特院製服,也就是俗稱的減CD衣服。

  兩種各有千秋,在有孔明啓動(尤其是攜帶滿破鯉魚圖)時阿瓦隆和主手的寶具啓動會快很多,加攻和眩暈也是實用的技能。

  由於梅林的英雄作成6CD,使用減CD技能縮小輸出真空期也是一個很好的選擇,同時雙梅沒有解弱體類Buff,彌補了這一點;同時缺陷是沒有增傷類技能。

  兩個衣服的選擇可以根據實際敵方情況和高難機制決定。

  下表計算了總司二寶、禮裝爲滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊情況下英雄作成不同時的傷害對比,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:

  結論是:雙英雄作成下,寶紅紅傷害最高;單英雄作成下,紅寶紅傷害最高。

  雙英雄作成寶具BusterBusterExtra合計

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  3.明梅

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  區別於雙梅,梅明組合多了孔明的爆傷盾和充能,少了梅林的英雄作成無敵和阿瓦隆。

  從攻擊端來說,梅明隊伍中,單回合爆發輸出不如雙梅隊伍,但50%的3T爆傷在持續輸出上也不遜色。

  孔明寶具的3T降防和總司的OC降防合理結合使用效果非常顯著,如二寶孔明接總司寶具,寶具有40%降防,後續指令卡有80%的降防。

  3T30%加攻,共計50NP的充能也更加靈活。

  防禦端上來說,孔明有群體滅氣群體概率眩暈,同時在盾覆蓋期也可以有效避免猝死,但盾的真空期要注意拐的生存。

  但同時孔明沒有梅林的出星,回血,在續航上略遜於梅林。

  禮裝選擇上,孔明選擇2030較好,梅林依舊是2030和棱鏡選一,短線可以選擇魔性菩薩。

  下表是總司二寶、禮裝爲滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊情況下的傷害,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:

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  4.梅姬

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  不同於梅梅、梅明這種成熟完善的體系,宅姬作爲一個綠拐身上的的不足還有很多,所以梅姬只能算一個試驗性的隊伍。

  首先宅姬最大的問題是沒有應對寶具的手段,這一點使得所有長線戰鬥都不能使用,只有一個7CD的幻術來擋寶具。

  如果使用減CD,搭配衣服的無敵,總司的閃避,宅姬寶具的加防和技能加防,勉強合計能接下3回寶具。其次,宅姬的數值過於保守,這裡暫且不提綠卡系數和雞肋的chain問題,宅姬本身技能和寶具數值不足以支撐她的輔助能力。回血量低,加防少,降防1回合,充能單體,魔放1oc只有30,這些問題都是不可忽視的,不過宅姬作爲常駐,還是可以期待一下寶具本和技能本的。

  但同時她可以爲總司提供梅明提供不了的綠魔放,所以梅姬與總司組隊的相性上還是可以的。

  宅姬不能應對寶具,故梅姬隊伍只能進行短線和中線戰鬥,同時這也要求了快速啓動宅姬的寶具,同時啓動後需要保證一定的覆蓋率。

  由於宅姬的NP一般,所以在宅姬禮裝的選擇上推薦擁有初始NP和NP率提升的複合禮裝:美遊與小惡魔。(魔伊限定禮裝、萬聖一期限定禮裝)。其他可供選擇的禮裝還有天餐、不給糖就搗蛋、棱鏡等。

  使用上有梅林的阿瓦隆就放,思路上是通過綠chain出星、綠卡打星,暴擊加速NP回轉。

  但要注意的是,雖然綠魔放的幅度隨oc變化,但疊oc的效果甚微甚至不如疊阿瓦隆的oc,故梅姬隊伍內寶具三連的順序一般是:宅姬-總司-梅林。

  同時宅姬寶具打頭卡色確是綠也是一大問題,若能提供首藍染色,後續綠卡暴擊NP會十分可觀,但綠寶具卻不能。

  下表是總司二寶、禮裝爲滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊、一層宅姬魔放使用3技能情況下,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:

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  5.單挑

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  由於優秀的色卡性能,總司在單挑也有一定優秀的表現。但是總司本身不具有回血、毅力類技能,也只有6CD的一次閃避,注定了她不是頂級單挑手。

  頂級單挑手如黑狗B叔王蛤具有的閃避毅力之類她沒有,天草馬達具有的尺階優勢也沒有,所以單挑限定條件比較大。

  總司單挑的核心依舊在於高hit綠卡,通過綠卡的出星保證連續暴擊造成傷害,通過綠卡暴擊的NP保證寶具循環。

  所以總司單挑適合的禮裝就有虛數環、死藝等。在單挑出卡時,一般都是紅綠綠保證傷害和打星,寶具回合寶綠綠。必要的時候也可以選擇藍綠綠進行打NP。

  以上就是小編爲大家帶來的FGO衝田總司陣容推薦,各位是否已經了解了呢?

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遊戲資訊

Fate/Grand Order (FGO)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: Delightworks
發行: SEGA
上市: 2015年07月30日

《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執筆,長達100萬字的小說級故事劇情,多重背景設定,將帶您進入無際想像的全新世界!在《FGO》中可召喚的從者,包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經典角色,以及首次於《FGO》現身的英靈,都將與您締結盟約,共同投入這場浩大的聖杯戰爭!遊戲中更有Shielder、Ruler等職階於《FGO》中首次登場亮相!《FGO》忠於日本正統RPG的玩法,通過對從者下達的命令,用指令卡來表現,並通過回合制的形式展開戰鬥。玩家將能再次欣賞各項寶具發動的經典畫面,回味fate系列的感動。

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  FGO衝田總司的陣容怎麽搭配,FGO衝田總司陣容搭配推薦。各位知道衝田總司和哪些從者一起搭配會好一點呢?想了解的話就和小編一起來看看衝田總司的陣容搭配吧! https://gamemad.com/guide/94470   組隊搭配 https://img1.gamemad.com/2021/08/29/AKfEB7nQ.jpg   1.XJB打   感覺很多人對於XJB打、周回使用上都比較模糊,   下文提到的XJB打引用[主流從者雙評級評價卡]中提到的 “一般評級” 。   一般評級的含義是常規定位、非特定隊伍中的強度評級,特殊評級的含義是特殊定位、特殊隊伍或者特殊副本中的強度評級。   在進行周回XJB打中,總司ATK較高,有2紅卡保證平砍輸出,同時5hit的綠卡出星量可觀,NP方面藍卡優秀綠卡頂級,是三位五星單體劍中相對來說更適合XJB打的選手。   在3回合以內的各種寶具速刷隊伍中,光炮上場機會要遠大於單體,同時有自充又大於無自充,像各種無限池、狩獵,單體劍一般用到的場合比較少。   在敵方有高血量槍階需求總司上場時,隊友通常會出現孔明、阿塔等。周回加班狂魔孔明不再贅述,阿塔不僅能提供綠魔放,且寶具出星,可以用來清二面,三面進行暴擊。   總司優秀的XJB打能力主要應用於4-6回合的中速本或者更長回合數的本。   舉例說明的話,像活動中攜帶各種無初始NP的加成禮裝時,既要求優秀的平砍又要求保證NP的獲取,這類副本是很適合總司XJB打的,比如泳裝一期的全加成。   NP獲取和出星率可以參照上文,用一個比較虛無縹緲的詞描述是 “手感好” 。   再比如空境、ccc活動中會出現的 “增加敵人出現率” 的禮裝,這類本必然無法三回合內速刷,總司也是不錯的選擇。   2.雙梅 https://img1.gamemad.com/2021/08/29/MPk2nVzj.jpg   梅林作爲環境從者已經成爲各個隊伍內必備從者,在輔助紅寶具從者上收益最大,但並非不能輔助其他色卡從者。   下文是針對總司的組隊研究,中心是以何種隊伍適合總司,而非何種隊伍適合梅林,是在總司爲主手的前提下選擇隊友。請再有了這點前提再進入下文。   總司雖然由於其本身作爲綠寶具從者的原因,無法享受到英雄作成中的魔放加成,但是100%的爆傷對於有著BBAQQ配卡的總司無疑是相對契合的,其兩張紅卡在爆傷+魔放的加成下能打出相當可觀的傷害。   總司有著頂級的藍綠比2:5,這給予了她良好的綠卡NP回收能力,雖然僅有一張藍卡,但在首藍染色的情況下,其綠卡在爲隊伍提供暴擊星的情況下同時也能兼顧己身NP的回轉,配合著雙梅體系中四層阿瓦隆的出星,梅林的藍卡也能有著良好的暴擊期待值,因此,在總司雙梅的組隊中,NP回轉實際上並不成問題。   禮裝的選擇上,總司一般選擇黑杯,梅林是雙棱鏡或4060,在生存壓力不大時可以選擇4060側重於穩定暴擊,長線生存壓力大時棱鏡的NP更穩定阿瓦隆層數更多,4060相對於棱鏡速度更快一些。   像車輪戰或是長線作戰基本選擇4060和雙棱鏡,但類似土方的短線作戰也可以選擇魔性菩薩,啓動上更快。   出卡選擇上優先總司卡,不要因爲疊阿瓦隆壓榨總司的輸出空間,輸出真空期就優先梅林藍chain。   總司雙梅搭配禦主衣服一般有兩種選擇,一種是戰鬥服,孔明啓動換人然後雙梅;另一種比較常見的是雙梅搭配阿斯特院製服,也就是俗稱的減CD衣服。   兩種各有千秋,在有孔明啓動(尤其是攜帶滿破鯉魚圖)時阿瓦隆和主手的寶具啓動會快很多,加攻和眩暈也是實用的技能。   由於梅林的英雄作成6CD,使用減CD技能縮小輸出真空期也是一個很好的選擇,同時雙梅沒有解弱體類Buff,彌補了這一點;同時缺陷是沒有增傷類技能。   兩個衣服的選擇可以根據實際敵方情況和高難機制決定。   下表計算了總司二寶、禮裝爲滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊情況下英雄作成不同時的傷害對比,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:   結論是:雙英雄作成下,寶紅紅傷害最高;單英雄作成下,紅寶紅傷害最高。   雙英雄作成寶具BusterBusterExtra合計 https://img1.gamemad.com/2021/08/29/XbyEduzN.jpg   3.明梅 https://img1.gamemad.com/2021/08/29/kWvfKjsb.jpg   區別於雙梅,梅明組合多了孔明的爆傷盾和充能,少了梅林的英雄作成無敵和阿瓦隆。   從攻擊端來說,梅明隊伍中,單回合爆發輸出不如雙梅隊伍,但50%的3T爆傷在持續輸出上也不遜色。   孔明寶具的3T降防和總司的OC降防合理結合使用效果非常顯著,如二寶孔明接總司寶具,寶具有40%降防,後續指令卡有80%的降防。   3T30%加攻,共計50NP的充能也更加靈活。   防禦端上來說,孔明有群體滅氣群體概率眩暈,同時在盾覆蓋期也可以有效避免猝死,但盾的真空期要注意拐的生存。   但同時孔明沒有梅林的出星,回血,在續航上略遜於梅林。   禮裝選擇上,孔明選擇2030較好,梅林依舊是2030和棱鏡選一,短線可以選擇魔性菩薩。   下表是總司二寶、禮裝爲滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊情況下的傷害,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害: https://img1.gamemad.com/2021/08/29/yVyvndNE.jpg   4.梅姬 https://img1.gamemad.com/2021/08/29/pU68pU8P.jpg   不同於梅梅、梅明這種成熟完善的體系,宅姬作爲一個綠拐身上的的不足還有很多,所以梅姬只能算一個試驗性的隊伍。   首先宅姬最大的問題是沒有應對寶具的手段,這一點使得所有長線戰鬥都不能使用,只有一個7CD的幻術來擋寶具。   如果使用減CD,搭配衣服的無敵,總司的閃避,宅姬寶具的加防和技能加防,勉強合計能接下3回寶具。其次,宅姬的數值過於保守,這裡暫且不提綠卡系數和雞肋的chain問題,宅姬本身技能和寶具數值不足以支撐她的輔助能力。回血量低,加防少,降防1回合,充能單體,魔放1oc只有30,這些問題都是不可忽視的,不過宅姬作爲常駐,還是可以期待一下寶具本和技能本的。   但同時她可以爲總司提供梅明提供不了的綠魔放,所以梅姬與總司組隊的相性上還是可以的。   宅姬不能應對寶具,故梅姬隊伍只能進行短線和中線戰鬥,同時這也要求了快速啓動宅姬的寶具,同時啓動後需要保證一定的覆蓋率。   由於宅姬的NP一般,所以在宅姬禮裝的選擇上推薦擁有初始NP和NP率提升的複合禮裝:美遊與小惡魔。(魔伊限定禮裝、萬聖一期限定禮裝)。其他可供選擇的禮裝還有天餐、不給糖就搗蛋、棱鏡等。   使用上有梅林的阿瓦隆就放,思路上是通過綠chain出星、綠卡打星,暴擊加速NP回轉。   但要注意的是,雖然綠魔放的幅度隨oc變化,但疊oc的效果甚微甚至不如疊阿瓦隆的oc,故梅姬隊伍內寶具三連的順序一般是:宅姬-總司-梅林。   同時宅姬寶具打頭卡色確是綠也是一大問題,若能提供首藍染色,後續綠卡暴擊NP會十分可觀,但綠寶具卻不能。   下表是總司二寶、禮裝爲滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊、一層宅姬魔放使用3技能情況下,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:    https://img1.gamemad.com/2021/08/29/Jqx7kJNZ.jpg   5.單挑 https://img1.gamemad.com/2021/08/29/YyHndxhu.jpg   由於優秀的色卡性能,總司在單挑也有一定優秀的表現。但是總司本身不具有回血、毅力類技能,也只有6CD的一次閃避,注定了她不是頂級單挑手。   頂級單挑手如黑狗B叔王蛤具有的閃避毅力之類她沒有,天草馬達具有的尺階優勢也沒有,所以單挑限定條件比較大。   總司單挑的核心依舊在於高hit綠卡,通過綠卡的出星保證連續暴擊造成傷害,通過綠卡暴擊的NP保證寶具循環。   所以總司單挑適合的禮裝就有虛數環、死藝等。在單挑出卡時,一般都是紅綠綠保證傷害和打星,寶具回合寶綠綠。必要的時候也可以選擇藍綠綠進行打NP。   以上就是小編爲大家帶來的FGO衝田總司陣容推薦,各位是否已經了解了呢?   更多相關資訊攻略請關注:專題   >>>>   >>>>
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