《FGO》拿破侖的寶具介紹 拿破侖的寶具測評 - 遊戲狂
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《FGO》拿破侖的寶具介紹 拿破侖的寶具測評

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2021-08-29

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  FGO拿破侖的寶具介紹,FGO拿破侖的寶具評測,拿破侖的寶具是一個紅卡弓光炮,今天小編爲大家帶來的是關於遊戲FGO拿破侖的寶具評測的相關介紹,希望能夠幫助到各位玩家

《FGO》拿破侖的寶具介紹 拿破侖的寶具測評

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  寶具作爲又一個紅卡弓光炮,可以說並不算給人太大的驚喜。無視防禦效果如之前所說,在某些特殊場景還算實用,配合自身的3回合無敵貫通在一些特殊的高難本中有較高的價值。而神性特攻進一步放大了拿破侖的傷害上限。神性範圍雖不及男女性、天地等的特攻範圍,也算是一個特攻大類,囊括了約1/4的從者。但,拿破侖的神性特攻尷尬在,作爲弓階,克制的劍階目前帶神性的只有凱撒、阿提拉、羅摩和鈴鹿禦前4人。而算上狂階,也僅有B叔、金時、黑狗、奶光、CEO共9人,因此結合克制的特攻面並不特別理想較爲可惜。但寶具hit數有還不錯的5hit,配合自己的100出星率上升,寶具的打星期望有17.7,較爲優秀。

  − 與眨眨、弓凜、特斯拉的對比分析及拿破侖自身定位分析

  來說一些大家比較關心的問題,即拿破侖和特斯拉、弓凜的強度對比。

  先直接貼資料,大家90級1000芙芙帶百級寶石的寶具克制傷害

  首先傷害層面不要和眨眨比,沒有任何可比性,不論何種情況都不如眨眨。

  與特斯拉相比,拿破侖自Buff無特攻傷害要比ZZ的特斯拉無特攻傷害要略高一籌,但特斯拉如果觸發天賦的睿智的寶具威力,則能和拿破侖拉開比較大的差距。考慮到天賦的睿智的命中率也有不低的80%,而且特斯拉的天地特攻範圍也遠比神性特攻廣,因此輸出環境而言應當是特斯拉大於等於拿破侖。

  與弓凜相比,弓凜由於沒有特攻,優勢在於穩定。弓凜全Buff下的Buff爲1.7*1.2,幅度相當可觀。而且弓凜如果寶具連發再第二發寶具時也能保持1.2*1.2的Buff,對比拿破侖一回合的寶威來說來的更有優勢。因此拿破侖除非觸發特攻,否則傷害層面不如弓凜。

  在定位上分析一下這幾者英靈。

  首先是XJBD。XJBD需要什麽樣的特點?主要是充能(自充或全隊充能),黃金率(或天生高NP性能),全隊常規輸出Buff(3回合的加攻,爆傷等),穩定供星等。

  這個層面上,眨眨有全隊加攻+自充+黃金率,特斯拉有自充+單體加攻+黃金率,弓凜有自充+全隊加攻+全隊爆傷。

  純XJBD上,3者比較接近,都算有特色且比較優秀。

  相比之下拿破侖有全隊加攻+自充+穩定供星。在XJBD上也是非常優秀的存在,依賴供星的XJBD環境可能要比上述幾個人要好用。

  然後說高難

  高難需要的是自充,高幅度自Buff(魔放,寶具威力up,高幅度攻擊和爆傷提升),黃金率,集星,特攻,以及一些特定環境下的特殊Buff(無敵貫通,強化解除,無視防禦等)。

  因此眨眨是當之無愧的目前高難最強光炮,沒有之一。

  特斯拉相比眨眨的主要劣勢在於沒有集星導致有些通過暴擊完成的高傷害或NP相對不穩定。但特斯拉自帶3T無敵貫通在特定高難下也有自己的優勢。比眨眨多的20NP在啓動上也更容易一些,所以還是要看本。

  弓凜在高難中由於缺少集星和黃金率,自身輸出下由於沒有特攻,寶具輸出與眨眨特斯拉相比偏低,因此在高難中的表現不佳。

  而拿破侖,無敵貫通和無視防禦確實在對部分高難中可能有比較高的價值。但是作爲一個常用高難打手的話,拿破侖也缺少集星和黃金率的技能,不像眨眨30NP充能的劣勢可以靠黃金率+集星的組合來彌補。而拿破侖自Buff上也不算很強,寶具威力僅1回合。神性特攻在面對自己擅長的劍階敵人時觸發的機會較低,面對狂階敵人還要看小太陽適不適合,面對其他職介敵人還要看是不是有更好的克制打手。因此,拿破侖可能只是一個特定高難適合從者,而達不到高難的常客。

  所以高難中這4個的排名基本上是眨眨>特斯拉>拿破侖~弓凜

  再來分析周回的表現

  周回看重一些什麽,首先是自充,其次是自充,全隊Buff(全隊加攻,全隊寶具威力,全隊魔放),自身爆發Buff(1T怪力,1T魔放等),集星&爆傷。

  但周回其實也分兩種,一種是某些重氪大佬強調的在任何時候都不接受暴擊,始終以最穩定的寶具傷害輸出。另一種是對於普通人的,盡可能的以寶具傷害爲優先,某些情況也可以接受靠暴擊補刀來解決掉二面或三面的大怪的打法。

  在第一種周回風格中,最大的影響點首先就是自充。自充的多少直接影響了是否可以簡單啓動。這時候,拿破侖和眨眨的30NP充能對比特總弓凜的50NP充能就是很大劣勢,意味著啓動可能還要多帶一個充能拐,比較麻煩。而且紅寶具30NP充能相當於在周回中基本沒有連發可能。50NP在周回中帶滿破寶石和充能拐連發還是比較容易的。

  但有些情況下是可以容忍這30NP的充能的,比如說在特別看重傷害的情況下(這也是爲啥即使奶光沒有自充,在周回上也能排名特別高的原因),這時候,眨眨以其穩定的高傷活躍在清周回本第三面上。

  但拿破侖在這個情況下就略微尷尬了一點。他的最大優勢在於優秀的全隊Buff能力,進一步穩定放大了隊友的輸出。但是他的這點全隊Buff優勢,或者說對比眨眨弓凜主要也就是多出來一個20的全隊軍略是否抵得上代價的20NP,我認爲很多人是會覺得不值得的。

  傷害上表也計算了,拿破侖並不特別突出。除非將來的free中有較多的神性敵人,從小兵到Boss都是神性且克制,否則拿破侖對於這第一種風格的周回玩家來說也就只是可堪一用,還不到周回王者的程度。

  而弓凜和特斯拉相對比,弓凜有一個全隊Buff是加分項,且傷害輸出比特斯拉穩定。特斯拉在周回中由於自己天賦的睿智的不穩定性加特攻的相對不確定性,在周回中還是略輸弓凜一籌。

  因此對於第一種周回風格下,排名是弓凜>=特斯拉>=眨眨>拿破侖。

  第二種周回風格中,相比第一種,更追求全隊Buff能力以及暴擊環境的提供一點。所以對於眨眨和拿破侖的30NP的充能問題的容忍度要比第一種情況要高一點。

  眨眨在之前的優勢中,由於額外有穩定集星能力,配合梅林可以做到穩定狙殺大怪(注意,這裡配合梅林狙殺大怪不代表一定要眨眨的紅爆,有時候藍綠爆也不是沒有可能,所以還是要看本)。

  拿破侖擁有強大的供星能力,2技能軍略Buff的額外100出星加上自己3技能的穩定供10星,在需要自己暴擊的回合中提供30+的星問題不大。在自己本身高集星權重的情況下即使沒有集星技能也能爲全隊提供良好的暴擊環境。再加上全隊Buff能力可觀且靈活,因此有所加分。

  而弓凜由於美的顯現也副帶不低的全隊20爆傷,且之前自己的高傷穩定+大幅度充能的優勢仍然沒有變。因此弓凜仍有較高的水準。

  因此,第二種風格中,我認爲的周回排名是眨眨>=弓凜>拿破侖>=特斯拉。

  所以拿破侖可能不是周回王者,但要說是周回強者肯定沒任何問題。

  而且拿破侖Buff的靈活性在周回中也是很大的優勢,即使是對於注重第一種的重氪大佬們也是如此。

  比如,拿破侖可以1T開啓凱旋的領導力,靠自身的40加攻帶走第一面。2T,3T適當時機開2技能來爲隊友補充傷害。

  另外,拿破侖的穩定供星在有些時候仍有意想不到的結果,沒錯就是隊友吃星的情況,給教授和女帝開技能用。教授同爲弓階,與拿破侖的組隊機會可以說非常多,面對331或313的陣容時,教授開50NP自充需要消耗10星的代價可以交由拿破侖輕鬆完成。而女帝與拿破侖組隊可能是一些混合職介本或狂本中,女帝強大的3技能需要的8星代價也可以由拿破侖解決,配合拿破侖可觀的全隊Buff+女帝的高幅度紅耐down,讓3面打手可以輕鬆穩定的收割。

  再另外,拿破侖的特攻與眨眨和特總不同,神性也是部分雜兵擁有的屬性。雖然目前的神性雜兵基本也就是獅身人面像和7章的黑漆漆。但不排除未來會有新的神性雜兵。

  以上就是小編爲你帶來的關於遊戲FGO拿破侖的寶具評測的相關介紹,希望你能夠喜歡

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遊戲資訊

Fate/Grand Order (FGO)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: Delightworks
發行: SEGA
上市: 2015年07月30日

《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執筆,長達100萬字的小說級故事劇情,多重背景設定,將帶您進入無際想像的全新世界!在《FGO》中可召喚的從者,包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經典角色,以及首次於《FGO》現身的英靈,都將與您締結盟約,共同投入這場浩大的聖杯戰爭!遊戲中更有Shielder、Ruler等職階於《FGO》中首次登場亮相!《FGO》忠於日本正統RPG的玩法,通過對從者下達的命令,用指令卡來表現,並通過回合制的形式展開戰鬥。玩家將能再次欣賞各項寶具發動的經典畫面,回味fate系列的感動。

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  FGO拿破侖的寶具介紹,FGO拿破侖的寶具評測,拿破侖的寶具是一個紅卡弓光炮,今天小編爲大家帶來的是關於遊戲FGO拿破侖的寶具評測的相關介紹,希望能夠幫助到各位玩家 https://gamemad.com/guide/94527 https://img1.gamemad.com/2021/08/29/TRzqMvvR.jpg   寶具作爲又一個紅卡弓光炮,可以說並不算給人太大的驚喜。無視防禦效果如之前所說,在某些特殊場景還算實用,配合自身的3回合無敵貫通在一些特殊的高難本中有較高的價值。而神性特攻進一步放大了拿破侖的傷害上限。神性範圍雖不及男女性、天地等的特攻範圍,也算是一個特攻大類,囊括了約1/4的從者。但,拿破侖的神性特攻尷尬在,作爲弓階,克制的劍階目前帶神性的只有凱撒、阿提拉、羅摩和鈴鹿禦前4人。而算上狂階,也僅有B叔、金時、黑狗、奶光、CEO共9人,因此結合克制的特攻面並不特別理想較爲可惜。但寶具hit數有還不錯的5hit,配合自己的100出星率上升,寶具的打星期望有17.7,較爲優秀。   − 與眨眨、弓凜、特斯拉的對比分析及拿破侖自身定位分析   來說一些大家比較關心的問題,即拿破侖和特斯拉、弓凜的強度對比。   先直接貼資料,大家90級1000芙芙帶百級寶石的寶具克制傷害   首先傷害層面不要和眨眨比,沒有任何可比性,不論何種情況都不如眨眨。   與特斯拉相比,拿破侖自Buff無特攻傷害要比ZZ的特斯拉無特攻傷害要略高一籌,但特斯拉如果觸發天賦的睿智的寶具威力,則能和拿破侖拉開比較大的差距。考慮到天賦的睿智的命中率也有不低的80%,而且特斯拉的天地特攻範圍也遠比神性特攻廣,因此輸出環境而言應當是特斯拉大於等於拿破侖。   與弓凜相比,弓凜由於沒有特攻,優勢在於穩定。弓凜全Buff下的Buff爲1.7*1.2,幅度相當可觀。而且弓凜如果寶具連發再第二發寶具時也能保持1.2*1.2的Buff,對比拿破侖一回合的寶威來說來的更有優勢。因此拿破侖除非觸發特攻,否則傷害層面不如弓凜。   在定位上分析一下這幾者英靈。   首先是XJBD。XJBD需要什麽樣的特點?主要是充能(自充或全隊充能),黃金率(或天生高NP性能),全隊常規輸出Buff(3回合的加攻,爆傷等),穩定供星等。   這個層面上,眨眨有全隊加攻+自充+黃金率,特斯拉有自充+單體加攻+黃金率,弓凜有自充+全隊加攻+全隊爆傷。   純XJBD上,3者比較接近,都算有特色且比較優秀。   相比之下拿破侖有全隊加攻+自充+穩定供星。在XJBD上也是非常優秀的存在,依賴供星的XJBD環境可能要比上述幾個人要好用。   然後說高難   高難需要的是自充,高幅度自Buff(魔放,寶具威力up,高幅度攻擊和爆傷提升),黃金率,集星,特攻,以及一些特定環境下的特殊Buff(無敵貫通,強化解除,無視防禦等)。   因此眨眨是當之無愧的目前高難最強光炮,沒有之一。   特斯拉相比眨眨的主要劣勢在於沒有集星導致有些通過暴擊完成的高傷害或NP相對不穩定。但特斯拉自帶3T無敵貫通在特定高難下也有自己的優勢。比眨眨多的20NP在啓動上也更容易一些,所以還是要看本。   弓凜在高難中由於缺少集星和黃金率,自身輸出下由於沒有特攻,寶具輸出與眨眨特斯拉相比偏低,因此在高難中的表現不佳。   而拿破侖,無敵貫通和無視防禦確實在對部分高難中可能有比較高的價值。但是作爲一個常用高難打手的話,拿破侖也缺少集星和黃金率的技能,不像眨眨30NP充能的劣勢可以靠黃金率+集星的組合來彌補。而拿破侖自Buff上也不算很強,寶具威力僅1回合。神性特攻在面對自己擅長的劍階敵人時觸發的機會較低,面對狂階敵人還要看小太陽適不適合,面對其他職介敵人還要看是不是有更好的克制打手。因此,拿破侖可能只是一個特定高難適合從者,而達不到高難的常客。   所以高難中這4個的排名基本上是眨眨>特斯拉>拿破侖~弓凜   再來分析周回的表現   周回看重一些什麽,首先是自充,其次是自充,全隊Buff(全隊加攻,全隊寶具威力,全隊魔放),自身爆發Buff(1T怪力,1T魔放等),集星&爆傷。   但周回其實也分兩種,一種是某些重氪大佬強調的在任何時候都不接受暴擊,始終以最穩定的寶具傷害輸出。另一種是對於普通人的,盡可能的以寶具傷害爲優先,某些情況也可以接受靠暴擊補刀來解決掉二面或三面的大怪的打法。   在第一種周回風格中,最大的影響點首先就是自充。自充的多少直接影響了是否可以簡單啓動。這時候,拿破侖和眨眨的30NP充能對比特總弓凜的50NP充能就是很大劣勢,意味著啓動可能還要多帶一個充能拐,比較麻煩。而且紅寶具30NP充能相當於在周回中基本沒有連發可能。50NP在周回中帶滿破寶石和充能拐連發還是比較容易的。   但有些情況下是可以容忍這30NP的充能的,比如說在特別看重傷害的情況下(這也是爲啥即使奶光沒有自充,在周回上也能排名特別高的原因),這時候,眨眨以其穩定的高傷活躍在清周回本第三面上。   但拿破侖在這個情況下就略微尷尬了一點。他的最大優勢在於優秀的全隊Buff能力,進一步穩定放大了隊友的輸出。但是他的這點全隊Buff優勢,或者說對比眨眨弓凜主要也就是多出來一個20的全隊軍略是否抵得上代價的20NP,我認爲很多人是會覺得不值得的。   傷害上表也計算了,拿破侖並不特別突出。除非將來的free中有較多的神性敵人,從小兵到Boss都是神性且克制,否則拿破侖對於這第一種風格的周回玩家來說也就只是可堪一用,還不到周回王者的程度。   而弓凜和特斯拉相對比,弓凜有一個全隊Buff是加分項,且傷害輸出比特斯拉穩定。特斯拉在周回中由於自己天賦的睿智的不穩定性加特攻的相對不確定性,在周回中還是略輸弓凜一籌。   因此對於第一種周回風格下,排名是弓凜>=特斯拉>=眨眨>拿破侖。   第二種周回風格中,相比第一種,更追求全隊Buff能力以及暴擊環境的提供一點。所以對於眨眨和拿破侖的30NP的充能問題的容忍度要比第一種情況要高一點。   眨眨在之前的優勢中,由於額外有穩定集星能力,配合梅林可以做到穩定狙殺大怪(注意,這裡配合梅林狙殺大怪不代表一定要眨眨的紅爆,有時候藍綠爆也不是沒有可能,所以還是要看本)。   拿破侖擁有強大的供星能力,2技能軍略Buff的額外100出星加上自己3技能的穩定供10星,在需要自己暴擊的回合中提供30+的星問題不大。在自己本身高集星權重的情況下即使沒有集星技能也能爲全隊提供良好的暴擊環境。再加上全隊Buff能力可觀且靈活,因此有所加分。   而弓凜由於美的顯現也副帶不低的全隊20爆傷,且之前自己的高傷穩定+大幅度充能的優勢仍然沒有變。因此弓凜仍有較高的水準。   因此,第二種風格中,我認爲的周回排名是眨眨>=弓凜>拿破侖>=特斯拉。   所以拿破侖可能不是周回王者,但要說是周回強者肯定沒任何問題。   而且拿破侖Buff的靈活性在周回中也是很大的優勢,即使是對於注重第一種的重氪大佬們也是如此。   比如,拿破侖可以1T開啓凱旋的領導力,靠自身的40加攻帶走第一面。2T,3T適當時機開2技能來爲隊友補充傷害。   另外,拿破侖的穩定供星在有些時候仍有意想不到的結果,沒錯就是隊友吃星的情況,給教授和女帝開技能用。教授同爲弓階,與拿破侖的組隊機會可以說非常多,面對331或313的陣容時,教授開50NP自充需要消耗10星的代價可以交由拿破侖輕鬆完成。而女帝與拿破侖組隊可能是一些混合職介本或狂本中,女帝強大的3技能需要的8星代價也可以由拿破侖解決,配合拿破侖可觀的全隊Buff+女帝的高幅度紅耐down,讓3面打手可以輕鬆穩定的收割。   再另外,拿破侖的特攻與眨眨和特總不同,神性也是部分雜兵擁有的屬性。雖然目前的神性雜兵基本也就是獅身人面像和7章的黑漆漆。但不排除未來會有新的神性雜兵。   以上就是小編爲你帶來的關於遊戲FGO拿破侖的寶具評測的相關介紹,希望你能夠喜歡
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