《神祐釋放》野性狂戰後期屬性選擇推薦 - 遊戲狂
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《神祐釋放》野性狂戰後期屬性選擇推薦

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2021-08-31

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首先先說明,不討論獅心,不跟獅心對比,這只是我多年網遊來的經驗,沒有計算精確的閾值到底是在哪個點應該堆什麼,只是覺得這麼做應該是可以的。

看到很多人說,野性狂戰只堆攻擊就行了,暴擊率爆傷太低沒加成,沒意義,那麼我在這裡舉個例子。

當你1000攻擊的時候,你加了1000攻,你是提升了100%,當你2000攻,加了1000攻,提升了50%,10000攻你再花很多代價提升1000攻,你只提升了10%,玩過DNF的其實就知道,這就是所說的「稀釋」,下面舉幾個栗子。

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如果你有10000攻,20%暴擊率,200%爆傷,10下攻擊的傷害是,10000X8+10000X2X2=12w,如果你花了大價錢,提升了840攻擊,那麼此時傷害是10840X8+10840X2X2=13w,提升為8.4%,如果你把這840攻換成10%暴擊率,比如說是攻擊項鏈換成古龍項鏈,那麼此時10下攻擊的傷害為10000X7+10000X3X2=13W,提升了大約8.4% ,此時提升幾乎是相同的。

如果你有10000攻,20%暴擊率,250%爆傷,10下攻擊的傷害是,10000X8+10000X2X2.5=13w,然後提升了840攻擊,那麼此時傷害是10840X8+10840X2X2.5=14.1w,提升為8.4%,然後840攻換成10%暴擊率,那麼此時10下攻擊的傷害為10000X7+10000X3X2.5=14.5W,提升了大約11.5%,可以看出此時暴擊率的提升已經大於攻擊力。

有人會說為什麼直接按照20%暴擊率,250%爆傷算,不是算只堆攻擊力跟堆暴擊爆傷的狂戰傷害對比嗎,因為有的裝備是沒攻擊屬性的,只有暴擊爆傷,你總不能說哎,有暴擊我就不堆,就上吃血藥CD,湊紅孔就行,那樣我也沒辦法,這裡我就貼上我的面板,在這個面板下,平民玩家其實是很難提升的,我的爆傷也已經達到了臨界點,此時堆暴擊率是更好的選擇。

《神祐釋放》野性狂戰後期屬性選擇推薦

然後看暴擊率從哪個部位堆,這裡關鍵是項鏈的選擇,古龍項鏈10%暴擊率,是屬於S裝備滿屬性,花項鏈840攻擊3.47%暴擊,一鍵S裝備1400滿攻擊,這裡計算花項鏈暴擊換算攻擊,840+1400X3.47÷10=1,325.8,達不到滿屬性,所以古龍項鏈為目前版本最強項鏈,那麼20白孔之後很難再湊其他的屬性,如果財力夠你可以選擇吸血戒指,不夠那自然帶35爆傷戒指,2%攻速跟96攻擊,我個人覺得2%攻速更好,目前來看攻速只有首飾才有,屬性稀有,然後戒指帶了爆傷攻擊就低了,可以考慮犧牲鞋子的暴擊率換成攻擊,因為上週的攻擊鞋巨便宜,手可以根據自己攻擊考慮爆傷手還是攻擊手。我另一套裝備換完,(因為沒首飾所以先沒上圖)攻擊力會降低,7692,23%暴擊率,270%爆傷,那麼計算一下10下攻擊造成的傷害。

現在的面板,9012X12.27%X10X227.1%+9012X(1-12.27%)X10=104,163.276,更新後的面板7692X23%X10X270%+7692X(1-23%)X10=106,995.72或許在這裡攻擊的提升沒有那麼明顯,但是隨著後面S武器的更換,等級的提升,堆暴擊率帶來的攻擊提升幅度會比純堆攻擊的提升幅度將會大很多。

然後總結就是,武器攻擊,圖騰防禦或者穿透(不知道有沒有用),頭盔暴擊率(建議是多白孔暴擊率),衣服爆傷(孔量力而為),褲子優先是防禦其次多白孔垃圾屬性(我是4白孔氣力值),鞋子暴擊率或者攻擊,手套暴擊傷害或者攻擊(手套跟鞋子起碼有1個是攻擊),肩膀攻擊,腰帶爆傷,古龍項鏈,暴傷攻速戒指。

來源:bilibili
作者:滄瀾S《神祐釋放》野性狂戰後期屬性選擇推薦

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遊戲資訊

神佑釋放 (Bless Unleashed)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC
開發: Round8 Studio
發行: NEOWIZ
上市: 2021年8月6日

《神佑釋放 (Bless Unleashed)》中玩家將可與好友一同探險豐富的世界,或者進行獨自冒險,從裝備、武器選擇到學習技能、角色成長與動作等,都由玩家來掌控,而每次選擇都將影響角色的命運軌跡。遊戲強調具備原創劇情與龐大任務,故事描述被人類引發災難的整個大陸終於逐漸復甦,但另一個次元惡魔卻對此世界虎視眈眈,玩家將在遭到敵人威脅的世界中獲得神的庇護、阻止敵人的攻擊。

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首先先說明,不討論獅心,不跟獅心對比,這只是我多年網遊來的經驗,沒有計算精確的閾值到底是在哪個點應該堆什麼,只是覺得這麼做應該是可以的。 https://gamemad.com/guide/95454 看到很多人說,野性狂戰只堆攻擊就行了,暴擊率爆傷太低沒加成,沒意義,那麼我在這裡舉個例子。 當你1000攻擊的時候,你加了1000攻,你是提升了100%,當你2000攻,加了1000攻,提升了50%,10000攻你再花很多代價提升1000攻,你只提升了10%,玩過DNF的其實就知道,這就是所說的「稀釋」,下面舉幾個栗子。 如果你有10000攻,20%暴擊率,200%爆傷,10下攻擊的傷害是,10000X8+10000X2X2=12w,如果你花了大價錢,提升了840攻擊,那麼此時傷害是10840X8+10840X2X2=13w,提升為8.4%,如果你把這840攻換成10%暴擊率,比如說是攻擊項鏈換成古龍項鏈,那麼此時10下攻擊的傷害為10000X7+10000X3X2=13W,提升了大約8.4% ,此時提升幾乎是相同的。 如果你有10000攻,20%暴擊率,250%爆傷,10下攻擊的傷害是,10000X8+10000X2X2.5=13w,然後提升了840攻擊,那麼此時傷害是10840X8+10840X2X2.5=14.1w,提升為8.4%,然後840攻換成10%暴擊率,那麼此時10下攻擊的傷害為10000X7+10000X3X2.5=14.5W,提升了大約11.5%,可以看出此時暴擊率的提升已經大於攻擊力。 有人會說為什麼直接按照20%暴擊率,250%爆傷算,不是算只堆攻擊力跟堆暴擊爆傷的狂戰傷害對比嗎,因為有的裝備是沒攻擊屬性的,只有暴擊爆傷,你總不能說哎,有暴擊我就不堆,就上吃血藥CD,湊紅孔就行,那樣我也沒辦法,這裡我就貼上我的面板,在這個面板下,平民玩家其實是很難提升的,我的爆傷也已經達到了臨界點,此時堆暴擊率是更好的選擇。 https://img1.gamemad.com/2021/08/31/RUPmpZUa.jpg 然後看暴擊率從哪個部位堆,這裡關鍵是項鏈的選擇,古龍項鏈10%暴擊率,是屬於S裝備滿屬性,花項鏈840攻擊3.47%暴擊,一鍵S裝備1400滿攻擊,這裡計算花項鏈暴擊換算攻擊,840+1400X3.47÷10=1,325.8,達不到滿屬性,所以古龍項鏈為目前版本最強項鏈,那麼20白孔之後很難再湊其他的屬性,如果財力夠你可以選擇吸血戒指,不夠那自然帶35爆傷戒指,2%攻速跟96攻擊,我個人覺得2%攻速更好,目前來看攻速只有首飾才有,屬性稀有,然後戒指帶了爆傷攻擊就低了,可以考慮犧牲鞋子的暴擊率換成攻擊,因為上週的攻擊鞋巨便宜,手可以根據自己攻擊考慮爆傷手還是攻擊手。我另一套裝備換完,(因為沒首飾所以先沒上圖)攻擊力會降低,7692,23%暴擊率,270%爆傷,那麼計算一下10下攻擊造成的傷害。 現在的面板,9012X12.27%X10X227.1%+9012X(1-12.27%)X10=104,163.276,更新後的面板7692X23%X10X270%+7692X(1-23%)X10=106,995.72或許在這裡攻擊的提升沒有那麼明顯,但是隨著後面S武器的更換,等級的提升,堆暴擊率帶來的攻擊提升幅度會比純堆攻擊的提升幅度將會大很多。 然後總結就是,武器攻擊,圖騰防禦或者穿透(不知道有沒有用),頭盔暴擊率(建議是多白孔暴擊率),衣服爆傷(孔量力而為),褲子優先是防禦其次多白孔垃圾屬性(我是4白孔氣力值),鞋子暴擊率或者攻擊,手套暴擊傷害或者攻擊(手套跟鞋子起碼有1個是攻擊),肩膀攻擊,腰帶爆傷,古龍項鏈,暴傷攻速戒指。 來源:bilibili 作者:滄瀾S《神祐釋放》野性狂戰後期屬性選擇推薦
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