《原神》2.0版雷傷刻晴培養心得 - 遊戲狂
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《原神》2.0版雷傷刻晴培養心得

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2021-09-01

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刻晴的優點基本說來只有一個——隊伍練度上來之後,不論是大世界還是深境螺旋,都有【最舒服】的切菜式體驗。其他的無敵幀、靈活什麼的,實際體驗下來,只能說沒那麼重要。

首先請大家對刻晴有些信心,少一些歧視與抱怨。我深淵一路用刻晴主c打上來,並且一直到可莉復刻,都沒有第二個主c(這點可以看我的box),從遊戲內強度上來講,刻晴帶隊打深淵滿星沒有任何問題。貼圖為證。

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《原神》2.0版雷傷刻晴培養心得

《原神》2.0版雷傷刻晴培養心得

刻晴本身倍率一般,略高於其他能打增幅反應的五星。相對於其他主c,【十分缺元素傷害加成】,同時作為一個以多段高頻傷害模式輸出的角色,對【暴擊率要求較高】,但是考慮到有天賦的開大後8秒的15%暴擊率加成,以及深境螺旋的8%暴擊率15%暴擊傷害的Buff,【暴擊率堆到60%~70%之間】即為畢業屬性。

刻晴從開大到能移動基本上要花兩秒時間,但是一直到尾刀結束,若不進行任何操作指令可延長無敵幀持續時間,通常情況下用處不大,特定情況下有奇效。刻晴天賦的8秒15%暴擊率加成是從開大算起的,也就是減掉大招動畫的2秒,從能移動到Buff結束,【暴擊率Buff實際體感持續6秒】。

註:刻晴的普通攻擊和元素戰技是沒有無敵幀的,許多人對此存在一些誤解。

前文提到,刻晴【十分缺元素傷害加成】,僅依靠自身表現欠佳,同時具備一個優點:【吃增傷Buff非常便捷】。

武器首推【霧切的回光】和【匣裡龍吟】。若有萬葉、莫娜或雙岩Buff提供傷害加成,也可以選擇【磐岩結綠】、【盾劍】和【黑劍】,其他不做考慮。聖遺物首選【平雷四】,【二如雷二角鬥】次之。同時引出刻晴深淵的最佳配隊,即刻晴莫娜萬葉+破盾工具人。若無破盾需求(機率不大),四號位最佳為琴。

這裡簡單講一下,按照我打過的這麼多期的深境螺旋的實際體驗來說,不需要火系或冰系破盾的次數屈指可數。在這方面雷系具有天然的劣勢——為了達到快速破盾的目的,不得不放棄最佳四號位而選擇破盾工具人占格子。單從這點來講,神裡莫娜萬葉是完全沒有這種煩惱的——即神裡莫娜萬葉為刻晴莫娜萬葉的上位替代。且不止這一點,下文將提到刻晴的最佳輸出模式,可以看出刻晴與神裡的輸出手法相通之處有很多,如果有神裡且非真愛黨,不建議練刻晴。但零命刻晴+高精龍吟帶隊的強度依然足以腳打深境螺旋滿星及任意活動,故本人不支援任意形式的衝廠商、衝玩家敗壞刻晴路人緣的行為。

刻晴在不同隊伍中的輸出手法:

前文提到,刻晴的15%暴擊Buff實際體感持續時間僅為6秒,莫娜的大招Buff持續時間為5秒,萬葉的增傷Buff及風套減抗持續時間均為8秒,宗室四的Buff持續時間為12秒。實戰中考慮到切人浪費的Buff時間以及刻晴雷附魔的5秒持續時間,刻晴駐場的最佳輸出時間為【開大+e+重擊】,即7秒左右。

超過7秒繼續強行駐場需要面臨著雷附魔的中斷和Buff消失帶來的傷害大幅度降低,得不償失。此時重新切萬葉或討龍風套砂糖,重新上Buff切人後,刻晴大招又好了,打小輸出循環,莫娜有大即為大輸出循環。

採用此輸出手法,不僅輸出高了不少,而且重擊耗體力的困擾我也再沒有感受到了。毫不客氣的說,用了都說好。

從這點考慮,【霧切之回光】為當之無愧的現版本刻晴畢業武器,原因大家可以看出來,從上述的輸出手法來看,刻晴的黃金輸出時間完美的規避了大招充滿導致因霧切掉層從而降低輸出的困擾,從而高效的利用了霧切的特效,而霧切的特效又恰恰是刻晴最為缺少的增傷區間。

若無莫娜或萬葉,可以選擇雙岩+砂糖,若配隊面臨破盾需求,則需要放棄雙岩之一即15%的元素傷害加成Buff或砂糖的討龍+風套減抗,限制頗多,非常肉痛。同時雙岩+萬葉/砂糖僅適用於刻晴四命之前,輸出手法同上。

我的刻晴一開始走的是如雷四和香菱點讚行秋或莫娜組隊的感電超載流,後來逐漸轉為和雙岩砂糖/破盾工具人,再後來萬葉登場,轉為刻晴莫娜萬葉+破盾工具人。可以說是經驗豐富,體會頗多了。

副c或輔助推薦攜帶千岩四/宗室四/討龍,補一下刻晴爆發期的攻擊力區間,暴擊傷害我就不提了,玩刻晴的旅行者對暴擊傷害的追求相必是已經刻在骨子裡的了。但是無論如何【不要忽視攻擊力的作用】,至少如果都低到2000以下了就別管雙暴了。

你問我推不推薦練刻晴,首先若有兩個及以上火/冰c或公子+火隊則不推薦練雷c,上文提到了,雷系在配隊方面因為深境螺旋對於破盾屬性的需求處於天然的劣勢。其次若有神裡及非真愛黨,不推薦練刻晴,原因解釋過了。

上述輸出手法將刻晴替換為神裡同樣適用。

若萌新抽到了刻晴且沒有兩位及以上火、冰五星主c,推薦練。

香菱點讚之類的之所以沒提是因為雷火超載與平雷四及風套減抗有較大衝突,對刻晴自身傷害影響較大,若追求超載對大怪的高削韌可以酌情考慮,在我這裡優先度沒那麼高,這個主要看每個人的box,若選擇此配隊,則四星武器非龍吟莫屬,聖遺物可選擇如雷四或二如雷二角鬥。

註:10級大五星武器單人無Buff大招小跳過3000即為畢業面板,四星武器小跳過2600,暴擊率過低不算哦。

我的經驗帶給我的重點就這麼多,其他的都是些老生常談的問題,就不多談了。

進來的朋友們求求點個贊鴨,留個糖葫蘆再走也好鴨。

面板如下:

《原神》2.0版雷傷刻晴培養心得

《原神》2.0版雷傷刻晴培養心得

來源:米遊社論壇
作者:小蛋糕加羊奶《原神》2.0版雷傷刻晴培養心得

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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刻晴的優點基本說來只有一個——隊伍練度上來之後,不論是大世界還是深境螺旋,都有【最舒服】的切菜式體驗。其他的無敵幀、靈活什麼的,實際體驗下來,只能說沒那麼重要。 https://gamemad.com/guide/96089 首先請大家對刻晴有些信心,少一些歧視與抱怨。我深淵一路用刻晴主c打上來,並且一直到可莉復刻,都沒有第二個主c(這點可以看我的box),從遊戲內強度上來講,刻晴帶隊打深淵滿星沒有任何問題。貼圖為證。 https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/bH6kvDTU.jpg https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/dshwbJdg.jpg 刻晴本身倍率一般,略高於其他能打增幅反應的五星。相對於其他主c,【十分缺元素傷害加成】,同時作為一個以多段高頻傷害模式輸出的角色,對【暴擊率要求較高】,但是考慮到有天賦的開大後8秒的15%暴擊率加成,以及深境螺旋的8%暴擊率15%暴擊傷害的Buff,【暴擊率堆到60%~70%之間】即為畢業屬性。 刻晴從開大到能移動基本上要花兩秒時間,但是一直到尾刀結束,若不進行任何操作指令可延長無敵幀持續時間,通常情況下用處不大,特定情況下有奇效。刻晴天賦的8秒15%暴擊率加成是從開大算起的,也就是減掉大招動畫的2秒,從能移動到Buff結束,【暴擊率Buff實際體感持續6秒】。 註:刻晴的普通攻擊和元素戰技是沒有無敵幀的,許多人對此存在一些誤解。 前文提到,刻晴【十分缺元素傷害加成】,僅依靠自身表現欠佳,同時具備一個優點:【吃增傷Buff非常便捷】。 武器首推【霧切的回光】和【匣裡龍吟】。若有萬葉、莫娜或雙岩Buff提供傷害加成,也可以選擇【磐岩結綠】、【盾劍】和【黑劍】,其他不做考慮。聖遺物首選【平雷四】,【二如雷二角鬥】次之。同時引出刻晴深淵的最佳配隊,即刻晴莫娜萬葉+破盾工具人。若無破盾需求(機率不大),四號位最佳為琴。 這裡簡單講一下,按照我打過的這麼多期的深境螺旋的實際體驗來說,不需要火系或冰系破盾的次數屈指可數。在這方面雷系具有天然的劣勢——為了達到快速破盾的目的,不得不放棄最佳四號位而選擇破盾工具人占格子。單從這點來講,神裡莫娜萬葉是完全沒有這種煩惱的——即神裡莫娜萬葉為刻晴莫娜萬葉的上位替代。且不止這一點,下文將提到刻晴的最佳輸出模式,可以看出刻晴與神裡的輸出手法相通之處有很多,如果有神裡且非真愛黨,不建議練刻晴。但零命刻晴+高精龍吟帶隊的強度依然足以腳打深境螺旋滿星及任意活動,故本人不支援任意形式的衝廠商、衝玩家敗壞刻晴路人緣的行為。 刻晴在不同隊伍中的輸出手法: 前文提到,刻晴的15%暴擊Buff實際體感持續時間僅為6秒,莫娜的大招Buff持續時間為5秒,萬葉的增傷Buff及風套減抗持續時間均為8秒,宗室四的Buff持續時間為12秒。實戰中考慮到切人浪費的Buff時間以及刻晴雷附魔的5秒持續時間,刻晴駐場的最佳輸出時間為【開大+e+重擊】,即7秒左右。 超過7秒繼續強行駐場需要面臨著雷附魔的中斷和Buff消失帶來的傷害大幅度降低,得不償失。此時重新切萬葉或討龍風套砂糖,重新上Buff切人後,刻晴大招又好了,打小輸出循環,莫娜有大即為大輸出循環。 採用此輸出手法,不僅輸出高了不少,而且重擊耗體力的困擾我也再沒有感受到了。毫不客氣的說,用了都說好。 從這點考慮,【霧切之回光】為當之無愧的現版本刻晴畢業武器,原因大家可以看出來,從上述的輸出手法來看,刻晴的黃金輸出時間完美的規避了大招充滿導致因霧切掉層從而降低輸出的困擾,從而高效的利用了霧切的特效,而霧切的特效又恰恰是刻晴最為缺少的增傷區間。 若無莫娜或萬葉,可以選擇雙岩+砂糖,若配隊面臨破盾需求,則需要放棄雙岩之一即15%的元素傷害加成Buff或砂糖的討龍+風套減抗,限制頗多,非常肉痛。同時雙岩+萬葉/砂糖僅適用於刻晴四命之前,輸出手法同上。 我的刻晴一開始走的是如雷四和香菱點讚行秋或莫娜組隊的感電超載流,後來逐漸轉為和雙岩砂糖/破盾工具人,再後來萬葉登場,轉為刻晴莫娜萬葉+破盾工具人。可以說是經驗豐富,體會頗多了。 副c或輔助推薦攜帶千岩四/宗室四/討龍,補一下刻晴爆發期的攻擊力區間,暴擊傷害我就不提了,玩刻晴的旅行者對暴擊傷害的追求相必是已經刻在骨子裡的了。但是無論如何【不要忽視攻擊力的作用】,至少如果都低到2000以下了就別管雙暴了。 你問我推不推薦練刻晴,首先若有兩個及以上火/冰c或公子+火隊則不推薦練雷c,上文提到了,雷系在配隊方面因為深境螺旋對於破盾屬性的需求處於天然的劣勢。其次若有神裡及非真愛黨,不推薦練刻晴,原因解釋過了。 上述輸出手法將刻晴替換為神裡同樣適用。 若萌新抽到了刻晴且沒有兩位及以上火、冰五星主c,推薦練。 香菱點讚之類的之所以沒提是因為雷火超載與平雷四及風套減抗有較大衝突,對刻晴自身傷害影響較大,若追求超載對大怪的高削韌可以酌情考慮,在我這裡優先度沒那麼高,這個主要看每個人的box,若選擇此配隊,則四星武器非龍吟莫屬,聖遺物可選擇如雷四或二如雷二角鬥。 註:10級大五星武器單人無Buff大招小跳過3000即為畢業面板,四星武器小跳過2600,暴擊率過低不算哦。 我的經驗帶給我的重點就這麼多,其他的都是些老生常談的問題,就不多談了。 進來的朋友們求求點個贊鴨,留個糖葫蘆再走也好鴨。 面板如下: https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/naH23jFj.jpg https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/8YtDcgqE.jpg 來源:米遊社論壇 作者:小蛋糕加羊奶《原神》2.0版雷傷刻晴培養心得
https://gamemad.com/guide/96089
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