《原神》元素機制詳解 - 遊戲狂
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《原神》元素機制詳解

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2021-09-01

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元素附著

元素,流通於提瓦特大陸的各處。

或許你曾注意到,當受到元素攻擊或踩到小水坑時,角色和敵人身上會出現一個小型元素圖示,來表示身上附著了某種元素,這就是常說的元素附著。

為了能夠量化地解釋與元素相關的各種現象,需要引入一個新的概念——元素附著量。

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元素附著量是存在於敵人和角色(以下將二者合成為對象)身上的一種屬性,能夠量化對象身上的元素量。

當對象沾染到環境中的元素(例如水面,烈艷花等)或者受到元素攻擊(例如附魔的普通攻擊、角色的元素戰技、深淵法師的攻擊等)時,對象將被附著上對應的元素,並在對象身上留存一段時間。

遊戲中僅有火、冰、水、草、雷五種元素存在元素能夠附著於對象上,風元素和岩元素無法附著在對象上。風元素和岩元素僅能夠在與對象身上已有的元素發生反應,但是無法附著於對象上。

根據元素來源的不同,元素附著量也不同。

多數角色的技能元素附著量為1,部分角色技能的元素附著量為2,這便是常說的強附著與弱附著。

以下是各角色技能的元素附著量表,其中強附著用橙色突出顯示。

《原神》元素機制詳解

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《原神》元素機制詳解

《原神》元素機制詳解

此外,風元素雖然自身無法實現元素附著,但擴散反應可以將元素擴散至周圍的對象,風元素角色技能擴散的元素附著如下表所示:

《原神》元素機制詳解

附著於對象上的元素不會一直存在,而是會存留一定的時間而後消失。我們將元素附著到元素消失的這段時間稱為元素附著時間。

元素附著的持續時間與元素附著量正相關,元素附著持續時間 = 2 .5❌ 元素附著量 + 7,即:

1點元素附著持續9.5秒;2點元素附著持續12秒;4點元素附著持續17秒。

在元素附著時間內,對象的元素附著量會逐漸減少。

下面使用超載反應做展示。

第一次實驗,用班尼特E技能附著2點火元素,隨後立刻切換麗莎附著雷元素觸發超載反應,此次超載反應消耗1點元素附著,此時可以觀察到敵人身上仍有殘留的元素附著。

《原神》元素機制詳解

第二次實驗,同樣用班尼特E技能附著2點火元素,等待幾秒後,切換麗莎附著雷元素觸發超載反應,此時可以觀察到敵人身上無元素殘留。

《原神》元素機制詳解

在等待的幾秒內,愚人眾身上的元素附著量隨時間減少,因此在發生超載反應後,愚人眾身上的元素附著被全部消耗,此時則無元素附著。

此外,當對象受到兩次同元素攻擊時,元素附著無法累加,但元素附著時間將被刷新。

如果第2次元素附著量 > 第1次次元素附著量:對象的元素附著量更改為第2次攻擊的附著量,附著時間刷新為第2次攻擊的附著時間。

如果第2次元素附著量 = 第1次次元素附著量:對象的元素附著量不變,附著時間刷新為第2次攻擊的附著時間。

如果第2次元素附著量 < 第1次次元素附著量:對象的元素附著量不變,,附著時間刷新為第1次攻擊的附著時間。

經驗豐富的旅行者或許已經發現,元素攻擊並非總是能夠成功地附著元素,這是因為元素附著存在內建冷卻機制。

除元素附著量屬性外,對象還存在計時器和計數器兩個屬性,當對象受到相同來源的元素攻擊(同一技能或同一角色的附魔攻擊)時,限制其附著被元素的頻率。

計時器:對於相同來源的元素攻擊,對象每2.5秒只能附著一次元素。

計數器:在2.5秒的計時器週期內,每3次相同來源的元素攻擊可以額外附著一次元素。

當計時器CD結束後,計數器的指數將被歸零。

為了更好的解釋這一原理,請可莉為我們進行展示(展示GIF為0.7倍速慢放)。

《原神》元素機制詳解

使用可莉攻擊無相之雷的復蘇稜鏡,第一次平A成功附著元素,此時復蘇稜鏡的計時器開始2.5秒的計時。在2.5秒的週期內,由於受到計時器的限制,可莉的第二次和第三次攻擊都未能附著元素,但由於計數器的作用,可莉第四次攻擊成功附著元素。隨後計數器2.5秒計時結束,第五次攻擊也成功附著元素。

以上實驗過程中復蘇稜鏡的內部狀態可以用下圖表示:

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值得注意的是,計數器和計時器作用於被攻擊對象,而非主動攻擊的對象。因此,玩家在攻擊多個敵人時,對第一個敵人的攻擊不會影響對第二個敵人的元素附著。對剛才可莉的案例而言,若依此攻擊不同的復蘇稜鏡,則每次攻擊都可以成功附著元素。

元素消耗

附著於對象上的元素,除隨著時間減少外,也會被元素反應消耗,我們將元素反應消耗的元素附著量定為元素消耗量。

根據元素反應類型的不同,元素消耗量也不同,各反應的元素消耗量如下表所示:

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如果元素附著量 >= 元素消耗量:對象的元素附著量有部分殘留,剩餘元素附著量 = 初始元素附著量 – 元素消耗量 。

如果元素附著量

下面對於上述內容進行展示說明。

展示一:首先使用班尼特E技能附著2點火元素,隨後切換芭芭拉使用普通攻擊觸發蒸發反應。芭芭拉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附著量=消耗量,反應結束後清空元素附著量。

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展示二:首先使用可莉普攻附著1點火元素,隨後切換芭芭拉使用普通攻擊觸發蒸發反應。芭芭拉普通攻擊的元素附著為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附著量

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展示三:首先使用公子E技能附著2點水元素,隨後切換可莉普通攻擊觸發蒸發反應。可莉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應的元素消耗量為0.5,附著量>消耗量,反應結束後殘餘水元素。

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元素護盾

在遊戲中,存在部分擁有元素護盾的敵人。

破除元素護盾主要依靠元素附著,破除不同敵人的元素護盾所需要元素附著量如下表所示:

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愚人眾敵人的護盾不同於一般的元素護盾,破除其護盾需要用對應的元素,除對應元素外的其他元素破盾效率極低。

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選擇對應的角色針對擁有不同護盾的角色,能夠達到事半功倍的效果。

來源:米遊社論壇
作者:暮雪喵w《原神》元素機制詳解

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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元素附著元素,流通於提瓦特大陸的各處。 https://gamemad.com/guide/96127 或許你曾注意到,當受到元素攻擊或踩到小水坑時,角色和敵人身上會出現一個小型元素圖示,來表示身上附著了某種元素,這就是常說的元素附著。 為了能夠量化地解釋與元素相關的各種現象,需要引入一個新的概念——元素附著量。 元素附著量是存在於敵人和角色(以下將二者合成為對象)身上的一種屬性,能夠量化對象身上的元素量。 當對象沾染到環境中的元素(例如水面,烈艷花等)或者受到元素攻擊(例如附魔的普通攻擊、角色的元素戰技、深淵法師的攻擊等)時,對象將被附著上對應的元素,並在對象身上留存一段時間。 遊戲中僅有火、冰、水、草、雷五種元素存在元素能夠附著於對象上,風元素和岩元素無法附著在對象上。風元素和岩元素僅能夠在與對象身上已有的元素發生反應,但是無法附著於對象上。 根據元素來源的不同,元素附著量也不同。 多數角色的技能元素附著量為1,部分角色技能的元素附著量為2,這便是常說的強附著與弱附著。 以下是各角色技能的元素附著量表,其中強附著用橙色突出顯示。 https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/hzzPGxfq.jpg https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/j6Rx3g53.jpg https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/eSRa6Bac.jpg https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/auaQ65mp.jpg 此外,風元素雖然自身無法實現元素附著,但擴散反應可以將元素擴散至周圍的對象,風元素角色技能擴散的元素附著如下表所示: https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/qz2penxZ.jpg 附著於對象上的元素不會一直存在,而是會存留一定的時間而後消失。我們將元素附著到元素消失的這段時間稱為元素附著時間。 元素附著的持續時間與元素附著量正相關,元素附著持續時間 = 2 .5❌ 元素附著量 + 7,即: 1點元素附著持續9.5秒;2點元素附著持續12秒;4點元素附著持續17秒。 在元素附著時間內,對象的元素附著量會逐漸減少。 下面使用超載反應做展示。 第一次實驗,用班尼特E技能附著2點火元素,隨後立刻切換麗莎附著雷元素觸發超載反應,此次超載反應消耗1點元素附著,此時可以觀察到敵人身上仍有殘留的元素附著。 https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/tmHNdW9e.gif 第二次實驗,同樣用班尼特E技能附著2點火元素,等待幾秒後,切換麗莎附著雷元素觸發超載反應,此時可以觀察到敵人身上無元素殘留。 https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/XxedftMa.gif 在等待的幾秒內,愚人眾身上的元素附著量隨時間減少,因此在發生超載反應後,愚人眾身上的元素附著被全部消耗,此時則無元素附著。 此外,當對象受到兩次同元素攻擊時,元素附著無法累加,但元素附著時間將被刷新。 如果第2次元素附著量 > 第1次次元素附著量:對象的元素附著量更改為第2次攻擊的附著量,附著時間刷新為第2次攻擊的附著時間。 如果第2次元素附著量 = 第1次次元素附著量:對象的元素附著量不變,附著時間刷新為第2次攻擊的附著時間。 如果第2次元素附著量 < 第1次次元素附著量:對象的元素附著量不變,,附著時間刷新為第1次攻擊的附著時間。 經驗豐富的旅行者或許已經發現,元素攻擊並非總是能夠成功地附著元素,這是因為元素附著存在內建冷卻機制。 除元素附著量屬性外,對象還存在計時器和計數器兩個屬性,當對象受到相同來源的元素攻擊(同一技能或同一角色的附魔攻擊)時,限制其附著被元素的頻率。 計時器:對於相同來源的元素攻擊,對象每2.5秒只能附著一次元素。 計數器:在2.5秒的計時器週期內,每3次相同來源的元素攻擊可以額外附著一次元素。 當計時器CD結束後,計數器的指數將被歸零。 為了更好的解釋這一原理,請可莉為我們進行展示(展示GIF為0.7倍速慢放)。 https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/7DKtS3xs.gif 使用可莉攻擊無相之雷的復蘇稜鏡,第一次平A成功附著元素,此時復蘇稜鏡的計時器開始2.5秒的計時。在2.5秒的週期內,由於受到計時器的限制,可莉的第二次和第三次攻擊都未能附著元素,但由於計數器的作用,可莉第四次攻擊成功附著元素。隨後計數器2.5秒計時結束,第五次攻擊也成功附著元素。 以上實驗過程中復蘇稜鏡的內部狀態可以用下圖表示: https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/dwErcRdC.jpg 值得注意的是,計數器和計時器作用於被攻擊對象,而非主動攻擊的對象。因此,玩家在攻擊多個敵人時,對第一個敵人的攻擊不會影響對第二個敵人的元素附著。對剛才可莉的案例而言,若依此攻擊不同的復蘇稜鏡,則每次攻擊都可以成功附著元素。 元素消耗附著於對象上的元素,除隨著時間減少外,也會被元素反應消耗,我們將元素反應消耗的元素附著量定為元素消耗量。 根據元素反應類型的不同,元素消耗量也不同,各反應的元素消耗量如下表所示: https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/a5jUDKpP.jpg 如果元素附著量 >= 元素消耗量:對象的元素附著量有部分殘留,剩餘元素附著量 = 初始元素附著量 – 元素消耗量 。 如果元素附著量 下面對於上述內容進行展示說明。 展示一:首先使用班尼特E技能附著2點火元素,隨後切換芭芭拉使用普通攻擊觸發蒸發反應。芭芭拉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附著量=消耗量,反應結束後清空元素附著量。 https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/ADYGxsGS.gif 展示二:首先使用可莉普攻附著1點火元素,隨後切換芭芭拉使用普通攻擊觸發蒸發反應。芭芭拉普通攻擊的元素附著為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附著量 https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/RmkuAfvQ.gif 展示三:首先使用公子E技能附著2點水元素,隨後切換可莉普通攻擊觸發蒸發反應。可莉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應的元素消耗量為0.5,附著量>消耗量,反應結束後殘餘水元素。 https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/v7ErdJS6.gif 元素護盾在遊戲中,存在部分擁有元素護盾的敵人。 破除元素護盾主要依靠元素附著,破除不同敵人的元素護盾所需要元素附著量如下表所示: https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/EwuxxSqB.jpg 愚人眾敵人的護盾不同於一般的元素護盾,破除其護盾需要用對應的元素,除對應元素外的其他元素破盾效率極低。 https://gamemad.comhttPS://img1.gamemad.com/2021/09/01/gx3tvbF7.jpg 選擇對應的角色針對擁有不同護盾的角色,能夠達到事半功倍的效果。 來源:米遊社論壇 作者:暮雪喵w《原神》元素機制詳解
https://gamemad.com/guide/96127
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