《賽馬娘手遊》待兼福來事件怎麽選 待兼福來育成事件選項介紹 - 遊戲狂
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《賽馬娘手遊》待兼福來事件怎麽選 待兼福來育成事件選項介紹

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2021-09-01

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賽馬娘手遊待兼福來育成事件怎麽選?待兼福來在賽馬娘8月30日更新中推出了3星版本,擅長先行和差跑法,那麽她的育成事件如何選擇呢?下面就讓小編爲大家介紹一下吧。

賽馬娘手遊待兼福來事件選擇

一、呪いのカメラ

現代のカメラは大丈夫——智力+10

魂を取り返せばいい——技能Pt+30

二、食い倒れ!七福神グルメめぐり

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體重もマシマシ、だぞ——體力+10,技能Pt+5

食い倒れよう!——體力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り気味』獲得

三、マンハッタンの夢

最下位だったらしい——『逃げためらい』のヒントLv+1

大優勝したらしい——耐力+10

四、開運カードはどれ!?

右の怪しげなカード——速度+5,耐力+5,或心情下降或心情上升,技能Pt+15

真ん中の怪しげなカード——速度+5,耐力+5,或心情下降或心情上升,技能Pt+15

左の怪しげなカード——速度+5,耐力+5,或心情下降或心情上升,技能Pt+15

五、プリティー・ガンマンズ

普通のスキル——Pt+15,やる気アップ

応援上演——力量+10

六、レッツ・バンジー☆

わかった、頑張ろう!——耐力+10

……行くのは俺だけで十分だ——速度+5,智力+5

七、ピンチの後は…?

気遣い上手だな——速度+10

お返しにジュースを買わないとな——耐力+5,智力+5

八、フクキタル的オマジナイ

手を取る——速度+5,根性+5

ハイタッチでごまかす——耐力+5,力量+5

丁重に斷る——智力+10

九、お禮參り

わかった——力量+5,根性+5

実はそこにいる——速度+5,耐力+5

十、フクキタル的厄除けキタル

もう厄は払えたよ——根性+10

今夜はカレーみたいだよ——力量+10

十一、私がお守りです

お參りがいいかな——耐力+20

開運グッズがいいかな——『ラッキーセブン』を獲得

十二、今だけ!パワースポット

1=次の駅で降りてみよう——耐力+10,力量+10

6=行けるところまで行ってみよう——智力+20

十三、フクキタル來れば福來たる

人助けはどうだ?——速度+20,『注目株』獲得

どうか俺に幸運を!——速度+7,耐力+7,力量+7

十四、ダンスレッスン

よし、ダメ元だ!——力量+10

きびきび動いてみよう!——智力+10

十五、新年の抱負

ビニール袋——智力+10

パンパンの袋——體力+20

足袋——技能Pt+20

十六、無選項事件

恐怖!お守り奪取ダッシュ——體力-10,心情下降

幽霊より怖いもの!——智力+5

夢の分岐點——力量+5

下された天罰——根性+5

それぞれの天壽——智力+5

名指導——智力+10,『練習上手◯』概率獲得

誓いよ、屆け!——根性+5,智力+5

以上就是關於賽馬娘手遊待兼福來事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

賽馬娘 (Pretty Derby)

類別: 模擬
平台: PC, 蘋果, 安卓
開發: Cygames
發行: Cygames
上市: 2021年02月24日

這是從異世界傳承下光輝的姓名與競跑能力的“馬娘”、自久以來與人類共存著的世界的故事。從鄉下轉學到大都市的訓中學園的馬娘·特別週,與同學們互相切磋、賭上“日本第一馬娘”的稱號,目標:在“Twinkle系列”中的勝利! 

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賽馬娘手遊待兼福來育成事件怎麽選?待兼福來在賽馬娘8月30日更新中推出了3星版本,擅長先行和差跑法,那麽她的育成事件如何選擇呢?下面就讓小編爲大家介紹一下吧。 https://gamemad.com/guide/96210 賽馬娘手遊待兼福來事件選擇 一、呪いのカメラ 現代のカメラは大丈夫——智力+10 魂を取り返せばいい——技能Pt+30 二、食い倒れ!七福神グルメめぐり 體重もマシマシ、だぞ——體力+10,技能Pt+5 食い倒れよう!——體力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り気味』獲得 三、マンハッタンの夢 最下位だったらしい——『逃げためらい』のヒントLv+1 大優勝したらしい——耐力+10 四、開運カードはどれ!? 右の怪しげなカード——速度+5,耐力+5,或心情下降或心情上升,技能Pt+15 真ん中の怪しげなカード——速度+5,耐力+5,或心情下降或心情上升,技能Pt+15 左の怪しげなカード——速度+5,耐力+5,或心情下降或心情上升,技能Pt+15 五、プリティー・ガンマンズ 普通のスキル——Pt+15,やる気アップ 応援上演——力量+10 六、レッツ・バンジー☆ わかった、頑張ろう!——耐力+10 ……行くのは俺だけで十分だ——速度+5,智力+5 七、ピンチの後は…? 気遣い上手だな——速度+10 お返しにジュースを買わないとな——耐力+5,智力+5 八、フクキタル的オマジナイ 手を取る——速度+5,根性+5 ハイタッチでごまかす——耐力+5,力量+5 丁重に斷る——智力+10 九、お禮參り わかった——力量+5,根性+5 実はそこにいる——速度+5,耐力+5 十、フクキタル的厄除けキタル もう厄は払えたよ——根性+10 今夜はカレーみたいだよ——力量+10 十一、私がお守りです お參りがいいかな——耐力+20 開運グッズがいいかな——『ラッキーセブン』を獲得 十二、今だけ!パワースポット 1=次の駅で降りてみよう——耐力+10,力量+10 6=行けるところまで行ってみよう——智力+20 十三、フクキタル來れば福來たる 人助けはどうだ?——速度+20,『注目株』獲得 どうか俺に幸運を!——速度+7,耐力+7,力量+7 十四、ダンスレッスン よし、ダメ元だ!——力量+10 きびきび動いてみよう!——智力+10 十五、新年の抱負 ビニール袋——智力+10 パンパンの袋——體力+20 足袋——技能Pt+20 十六、無選項事件 恐怖!お守り奪取ダッシュ——體力-10,心情下降 幽霊より怖いもの!——智力+5 夢の分岐點——力量+5 下された天罰——根性+5 それぞれの天壽——智力+5 名指導——智力+10,『練習上手◯』概率獲得 誓いよ、屆け!——根性+5,智力+5 以上就是關於賽馬娘手遊待兼福來事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/96210
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