聖遺物推薦
雷神在定位上會比較偏向於副C,她的輸出主要來源於元素爆發。90點的高耗能意味著對充能的要求極高,好在雷神擁有按一定比例基於充能獲得增傷和倍率增幅的設定,因此在聖遺物方面鎖死4絕緣套。
絕緣套屬性選擇:充能、雙暴、攻擊、雷傷。充能沙鎖死,主詞條目前只有這個位置有元素充能效率。當隊伍記憶體在班尼特或九條裟羅時,雷神選擇暴擊頭、雷傷杯,若是無增加攻擊力的輔助時佩戴攻擊杯。理由如下:
元素爆發被動+天賦,雷神的增傷區數值最終轉化較高,為了「平衡增傷稀釋」(所謂的稀釋只是相對而言,為了追求屬性與傷害的最優配比),會轉而選擇提升攻擊力。因為是佩戴的充能沙,雷神的攻擊力數值會較低,在缺少攻擊力額外提升時需要佩戴攻擊杯。
一般為了不讓增傷稀釋太多,實戰時攻擊力和增傷區的比例大約為10:1(考慮點較少有偏差,需要視情況調整,不想思考太多的玩家可按照這個來)。其中暴擊傷害轉化增傷期望會受到暴擊率影響,實戰暴擊率盡可能保證60%以上,你要是「歐」,另說。
武器選擇
薙草之稻光>貫虹之槊(需要穩定護盾)=和璞鳶=天空之脊>漁獲。這是依照期望傷害計算的,將時間線拉長包括進了充能和暴擊的影響,存在一定偏差,僅供參考。
貫虹之槊受益於雷神自身高白字,最終攻擊轉化高(前提是有護盾保護下)。和璞鳶是高白字+暴擊率的組合。這兩把武器的缺點,角色在後台時,技能觸發傷害無法疊加武器特性,而雷神大招持續時間短,享受不到多少次滿額的普攻,虧了部分武器特性。
護摩之杖不太適合雷神,雖然暴傷很香,只可惜無法壓血的情況下,漁獲屬性更香,護摩增幅有限。
雷神的定位會比較適合雙C隊伍。雖說官方給雷神的定位是輔助,但倍率擺在這兒,有能力疊滿高層願力時元素爆發總倍率還行,用於補償其他角色的空白期輸出剛好。切換攻擊形態時,擁有單手劍的攻速、雙手劍的倍率,7秒可打出2~3套普攻(近戰攻擊會卡肉),攻擊範圍大,只可惜雷系無增傷反應。該形態原則上歸屬於元素爆發,因此可以吃到元素爆發增傷。
單手劍的攻速+雙手劍的倍率怎麼理解呢?願力滿層時,屬性、天賦、命之座等同的情況下,普攻倍率約為刻晴的2倍,重擊倍率兩者差不多。
雷神元素爆發18秒CD,單手劍形態持續7秒,11秒的空檔期。優菈、達達利亞、宵宮,這三個角色的常規配隊基本都是雷、班尼特、風系增傷。其中的雷位換成雷神即可。其中班尼特+風系增傷同樣可讓雷神收益,達成雙C的目的。
祈願建議:0命雷神
薙草之稻光對雷神的增幅是顯著的,不僅是元素爆發續接,攻擊力面板也會非常漂亮。1、2命對雷神的每次期望傷害增幅(乘積)約為10%,薙草之稻光相比於天空之脊,增幅約為17%~25%。
雷神的天賦加點,元素爆發>元素戰技>普通攻擊。元素爆發是主要的輸出手段,並且打滿時全隊能量恢復大於15(6命打滿全隊大招CD減5秒)。元素戰技輸出還是次要的,看重其對全隊的元素爆發傷害增幅,比例會隨著天賦等級而提升。普通攻擊無所謂,可加可不加,用處不大。
來源:米遊社論壇
作者:凍梨遊研社《原神》雷神巴爾裝備搭配推薦