FGO聖杯戰線怎麽玩?聖杯戰線是FGO日服的新系列活動玩法,玩法機制和常規作戰有很大的的區別。那麽聖杯戰線的規則是什麽樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
FGO聖杯戰線玩法規則
一、基本玩法
1.在戰線準備環節進行組隊
首先選擇要參戰的從者和概念禮裝。準備完成了就點擊右下角的戰鬥開始。
2.向目標的敵人移動
以敵人所在的格子爲目標移動地圖上己方的從者和禦主。
3.與敵人相鄰時發起攻擊
可以對相鄰的敵人發起攻擊。
4.以最終勝利爲目標反複戰鬥吧
反複戰鬥,以擊破敵方禦主或全滅敵方從者爲最終勝利的標誌。
二、玩法規則
1.戰線準備
聖杯戰線中,首先在 “戰線準備環節” 選擇禦主裝備的魔術禮裝和出擊的從者。
每次聖杯戰線的"Total Cost"都是固定的,必須在Cost允許範圍內進行組隊。
就算不選滿出擊位也能開始戰鬥,但最少要選擇一位從者。組隊完成後,點擊右下角的戰鬥開始,就開始戰鬥了。
注1:點擊有職階標記的格子,就可以選擇在該格出戰的從者。但是能選擇的,只有持有靈基中屬於該職階的從者。選擇從者後,可以爲其裝備概念禮裝。
2.回合交替
在聖杯戰線中,分爲己方可以在地圖上行動的 “Player turn” 和敵方可以在地圖上行動的 “Enemy turn” 。
在Player turn或Enemy turn開始時,將分別恢複雙方全部的行動力,可以使用行動力,移動己方從者或禦主,或是攻擊敵方單位。行動力消耗完後或主動點擊回合結束按鈕,可以結束己方回合。雙方輪流進行操作,擊敗敵方禦主或擊破敵方所有從者時,獲得最終勝利。
3.從者/禦主
聖杯戰線通過地圖上的從者和禦主的行動來推進。雖然二者在地圖上的行動類型和消耗的行動力基本相同,但是從者和禦主能夠攻擊的對手以及勝敗相關的條件等特徵各不相同。
從者【BreakPoint】:在聖杯戰線的戰鬥中,存在在從者的HP變成0的時候被消耗的break point。
戰鬥中HP變成0的從者,將暫時從戰鬥中撤退,但回到地圖畫面後會消耗一個breakpoint,HP恢複滿。消耗完Break point後,HP再次變爲0時,從者從地圖上撤退。
禦主體力:
禦主不存在HP和break point,取而代之的是體力設定。
以禦主爲對象發動攻擊的時候不會發生戰鬥,被攻擊的禦主的體力必定減少1,體力變成0的話就會擊破。己方的禦主被擊破的情況下判定爲戰鬥敗北,所以己方的禦主盡量安排在遠離敵人的格子裡吧。
三、地圖解說
在聖杯戰線的地圖畫面中,可以確認行動力和從者的狀態等。觸摸己方從者的圖示的話,可以確認那個從者的狀態畫面。另外,長按己方從者圖示的情況下顯示從者詳細狀態,長按敵方凍著圖示的情況下顯示敵方的狀態變化詳情。
1.地圖界面
2.從者界面
①從者的行動次數:是1回合內該從者能夠行動的次數
②break point:從者的HP變成0的話就會消耗1點break point,HP全恢複。break point爲0的狀態下HP變爲0的話,視爲被擊破,從者從地圖撤退。
③HP槽/NP槽:藍色表示HP,紅色表示NP。
④HP/ATK:顯示HP的當前值和ATK的數值。
⑤技能:顯示了從者可以使用的技能。使用後,會顯示到再次可以使用前必須經歷的回合數。
⑥狀態效果:顯示由技能和地圖方格效果所賦予的狀態的圖示。
⑦暴擊星數:顯示在上回合戰鬥中未消耗完而繼承到下回合的暴擊星數量。
3.移動
觸摸己方從者和禦主的話,可以顯示能夠移動的方格和移動時消耗的行動力,再次點擊這些方格就會完成移動。從者和禦主只要還擁有行動次數和行動力,就可以在一個回合內進行多次行動。
如果移動到己方所在的方格,就可以調換雙方位置。進行替換的話是2騎對象同時移動,因此此時消耗10行動力,從者的行動次數也同時
-1。
4.Buff格
在地圖中,有 “Quick提升” 、 “NP獲得” 等,配置有給予從者各種一次性有利狀態的物品的格子,也有站在格子上能持續獲得效果的固定格。有什麽樣的效果是可以通過觸摸格子來確認的,如果有配置了Buff的格子的話,積極向其移動,讓戰鬥朝著有利的方向前進吧!
四、戰鬥相關
1.基礎規則
與敵方從者相鄰時,可以消費10行動力,發起 “攻擊” ,參加戰鬥。每次戰鬥的回合數爲發起攻擊一方參與戰鬥的從者的數量。敵我任意一方的從者HP全部變爲0時將結束戰鬥,回到地圖畫面。
聖杯戰線的戰鬥和通常的戰鬥一樣,可以選擇使用技能和指令卡進行攻擊。在一場戰鬥中,敵我雙方都要行動。爲了成爲戰鬥時先行動的一方,盡可能從己方發起攻擊,讓戰鬥朝著有利的方向前進。
另外,戰鬥發生時與受到攻擊的對象相鄰的方格中有從者的情況下,那些從者也會參加戰鬥,同時回合數也會增長。
另外,聖杯戰線的戰鬥中不能撤退。
2.多人戰鬥
在下述的情況下,攻擊的對象和相鄰方格的同伴和敵人的從者各1騎參加戰鬥,在2對2的狀況下開始戰鬥。
在一次戰鬥中能夠行動的回合數,與進攻方參與戰鬥的從者的數量相同。進攻方的1騎從者參與戰鬥的話是1回合,2騎的話是2回合,根據數量增加回合數。
3.技能/狀態效果
和通常的戰鬥一樣,聖杯戰線中也可以使用從者的技能。
禦主技能即使在戰鬥的參加者和禦主的格子分開時也可以使用。
另外,再次使用技能時所必要經歷的回合數,和技能和概念禮裝所賦予的狀態效果的回合數、效果次數,在戰鬥結束時也會在地圖內繼承,在下一次的戰鬥中繼續被效果加成。
【關於 “不能行動” 】
從者在受到眩暈等不能行動的狀態效果時結束戰鬥,回到地圖畫面的時候仍將處於不能行動的狀態。但是,在其可以行動的回合,可以消耗1次行動次數解除狀態異常。
※行動次數爲0的情況下,不能進行恢複。
4.暴擊星的分配
到戰鬥結束時爲止獲得而沒有被消耗的暴擊星星,將在戰鬥結束時被留在場上的從者間均等地繼承,並在下次的戰鬥開始時被使用。
另外,參加戰鬥的多個從者都持有暴擊星的情況下,各從者持有的暴擊星的總數在下次的戰鬥開始時被再次分配。
以上就是今天給各位帶來的FGO聖杯戰線玩法規則一覽,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網