《FGO》強化任務第十三彈 日服強化本第十三彈效果一覽 - 遊戲狂
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《FGO》強化任務第十三彈 日服強化本第十三彈效果一覽

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2021-09-03

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FGO強化任務第十三彈有什麽強化?FGO在4月14日開放了強化任務第十三彈,共加強了七騎從者。其中第一天公布了弗拉德三世的第四次強化,寶具倍率將變成正常水準。接下來就讓我們了解一下詳情吧。

FGO強化任務第十三彈

一、弗拉德三世(Berserker)

1.開放要求

開放條件:通關德古拉傳奇Ⅰ,達到靈基再臨第4階段 開放

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開放時間:從者強化任務 第13彈

2.強化內容

寶具【血染的王鬼】再強化

對敵方單體發動600%~1200%的攻擊<寶具升級效果提升> ;獲得15~35暴擊星<Over Charge時效果提升>

→ 對敵方單體發動900%~1500%的攻擊<寶具升級效果提升> ;獲得20~40暴擊星<Over Charge時效果提升>

→ 對敵方單體發動1200%~1800%的攻擊<寶具升級效果提升> ;敵方單體Arts攻擊耐性下降20%(3回合);獲得20~40暴擊星<Over Charge時效果提升>

3.簡評

這是大公第二次獲得寶具本,第一次將倍率從600%強化至900%,第二次將倍率從900%強化至1200%,整整翻了一倍,相當於第二次強化過後的一寶大公強度等於原來沒有強化本時的五寶大公!而且此次賦予了寶具追加降低敵方20%藍卡耐性的效果,寶具連發時傷害更加賞心悅目。

截止至目前,大公已經獲得了四次強化,分別爲兩次寶具本,兩次技能本。由此可見,大公深得策劃們的寵愛,而且在配合術呆的情況下,大公已經可以說是藍卡單體的天花板從者,已經擁有大公的禦主們一定不要錯過了五周年的術呆卡池哦。

《FGO》強化任務第十三彈 日服強化本第十三彈效果一覽

二、羅摩(Saber)

1.開放要求

開放條件:達到靈基再臨第4階段。

開放時間:從者強化任務 第13彈

2.強化內容

寶具【穿透羅刹之不滅】強化

對敵方單體發動600%~1000%的攻擊<寶具升級效果提升> ;【魔性】特攻150%~200%<Over Charge時效果提升>

→ 對敵方單體發動800%~1200%的攻擊<寶具升級效果提升> ;【魔性】特攻150%~200%<Over Charge時效果提升>;敵方單體紅卡耐性下降20%(3回合);【魔性】對象的充能減少

3.簡評

這次的強化本重點是加強了羅摩寶具的傷害,但這不能在根本上提升羅摩的地位,因爲羅摩上場少的原因並不是因爲寶具傷害低,而是因爲羅摩缺少自充,這是最大的硬傷,另外在單體劍階的四星英靈競爭比較激烈,羅摩除了打魔性敵人之外,沒有其他的核心競爭力。

對於劍階單體從者少的禦主來說,此次加強可以讓平常不怎麽出彩的羅摩也可以經常拿出來用用,畢竟傷害還是非常可觀的;對於不缺劍階單體從者的禦主來說,偶爾針對魔性敵人時羅摩也是個不錯的選擇。

三、佐佐木小次郎

1.強化內容

強化的是二技能,原效果是解除精神異常狀態,同時獲得大量暴擊星,滿級後是15個,簡單來說點滿了也就是一個出星技能罷了,這次的強化額外變動了一下,變成了自身弱化狀態解除,然後額外賦予了一個強力Buff,當用綠卡攻擊時,敵人綠卡耐性下降3回合,數值是固定的10%。

2.簡評

簡單來說就是強化了佐佐木小次郎的輸出能力和持續作戰輸出能力,畢竟綠卡耐性下降是實打實的,外加小次郎可是三張綠卡的配置,所以雖然數值是固定的10%,不過疊加起來沒什麽難度,總結來說算是優秀的技能效果。

這次的強化讓其輸出能力更加穩定的同時,在高難本中打傷害的能力也更加的優秀了,可以考慮寶具後配合二技能的出星和一技能的爆傷加成,在有數量可觀的綠卡的情況下打出優秀的暴擊傷害。不過殺階能打的單體實在是太BUG了,小次郎確實是沒啥太大優勢。

四、羽蛇神

1.強化內容

原本的技能效果就是單純地提升全體的攻擊力,相當於是領導力Buff,這次的強化並沒有進一步提高數值,畢竟原本的數值就不低。然後強化後追加了一個額外效果,就是獲得大量的暴擊星,1級可以拿15個,滿級後可以拿到25個。

2.簡評

這個強化效果說實話真的挺不錯的,額外追加的效果實用度很高,畢竟羽蛇神騎階自帶優秀的集星能力和效果,同時自己擁有攻擊Buff、爆傷Buff還有各種優秀的紅魔放效果,缺乏的就是出星,結果通過強化的這個一技能,其自成的暴擊體系算是打造完畢了。

實戰中的表現和實用度方面也是不錯的提升和加強,和拉二的玩法算是某種意義上拉開了本質的差距,畢竟羽蛇神可以更加狂野的走紅卡平砍流,有了自己的特色和特殊的地方,喜歡玩平砍打爆發的玩家還真有必要考慮一下,配合梅林的輔助確實有質變的效果。

《FGO》強化任務第十三彈 日服強化本第十三彈效果一覽

五、燕青

1.強化內容

除了常規的寶具倍率提升之外,暴擊威力下降的3回合的OC數值是不變的,不過額外追加了兩個效果,一個是3回合的綠卡攻擊耐性下降3回合,數值是固定的20%,另外就是附加了3回合的固定50%爆傷Buff。

2.簡評

燕青技能本之後已經改善了刮痧的問題,現在開了寶具本後,在針對高難本方面,作爲核心輸出打手來克制騎階的敵人可能會非常的舒服和優秀。

通過這次的寶具本,可以負責任的說,燕青如今已經算是僞人權卡了,這寶具本給的Buff和效果有點多,看得傑克簡直是淚流滿面,如今燕青可以正式作爲一個可靠的核心殺階打手啓用了,配合雙CBA的效果可以在高難本發揮相當優秀的戰鬥力。

《FGO》強化任務第十三彈 日服強化本第十三彈效果一覽

六、教授

1.強化內容

本次強化的是一技能,在原本的技能基礎上,額外附加了兩個效果,一個是1回合的無視防禦Buff,另外就是給了個出星效果,一級就有10顆暴擊星,滿技能的情況下能拿到20顆暴擊星。

2.簡評

這個強化效果非常的可靠,教授本身不好用的根源有兩點,一個是自身缺乏優秀的特攻能力和輸出手段,另外就是教授雖然表面上看著有鋼彈50NP的自充神技能,但是因爲有暴擊星的需求導致異常的卡手和難用。

通過這個技能本可以說完美解決了這個問題,以後教授不發愁自充的問題了,一技能一開,二技能的自充直接能完美的啓動了,也就是說教授這個一開始看起來特別蠢的設計,通過一技能的強化得到了完美的解決和互補,再也不發愁卡手的問題,或者讓拐子必須帶出星禮裝的問題了,泛用度得到了普及。

不過教授的根本問題還是沒有解決,雖然50NP自充技能算是默認常駐且能隨時開啓了,但是問題還是有那就是無敵貫通和無視防禦效果只有1回合,爲了自充放棄這個硬核高難本的效果有點尷尬。另外自身沒爆傷Buff打平砍尷尬,另外教授還是沒有寶具本,所以依舊無法和另外幾個開了寶具本的光炮弓兵在傷害上叫板,所以教授真的想翻身,等個寶具本吧。

七、四星槍

1.強化內容

這次強化的是一技能,原本效果就是1回合的紅魔放,點滿了的情況下幅度是55%紅魔放。強化之後從原本的1回合變成3回合3次,此外還追加了20NP的固定自充效果。

2.簡評

這個強化幅度屬於比較可觀的類型,畢竟黑槍呆的硬核問題和根本問題的所在,就是缺乏自充能力,這次的技能本成功的彌補了這個遺憾,幅度20NP雖然少了點,但總比沒有強,另外紅魔放的持續時間也有所增加,讓其持續輸出能力更加的穩妥。

可惜現在已經不是紅卡的時代了,中國伺服器馬上要進入藍卡時代,日服已經完全是藍卡連發的時代了,想要紅卡時代開啓,等今年看看日服周年慶具體會不會給紅卡拐子吧,如果能讓紅卡成功實現了連發的話,那黑槍呆可能會配合幼貞成爲全新的槍階光炮扛把子。

以上就是今天給各位帶來的FGO強化任務第十三彈內容一覽,希望對大家有所幫助。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

Fate/Grand Order (FGO)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: Delightworks
發行: SEGA
上市: 2015年07月30日

《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執筆,長達100萬字的小說級故事劇情,多重背景設定,將帶您進入無際想像的全新世界!在《FGO》中可召喚的從者,包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經典角色,以及首次於《FGO》現身的英靈,都將與您締結盟約,共同投入這場浩大的聖杯戰爭!遊戲中更有Shielder、Ruler等職階於《FGO》中首次登場亮相!《FGO》忠於日本正統RPG的玩法,通過對從者下達的命令,用指令卡來表現,並通過回合制的形式展開戰鬥。玩家將能再次欣賞各項寶具發動的經典畫面,回味fate系列的感動。

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FGO強化任務第十三彈有什麽強化?FGO在4月14日開放了強化任務第十三彈,共加強了七騎從者。其中第一天公布了弗拉德三世的第四次強化,寶具倍率將變成正常水準。接下來就讓我們了解一下詳情吧。 https://gamemad.com/guide/99010 FGO強化任務第十三彈一、弗拉德三世(Berserker) 1.開放要求 開放條件:通關德古拉傳奇Ⅰ,達到靈基再臨第4階段 開放 開放時間:從者強化任務 第13彈 2.強化內容 寶具【血染的王鬼】再強化 對敵方單體發動600%~1200%的攻擊<寶具升級效果提升> ;獲得15~35暴擊星<Over Charge時效果提升> → 對敵方單體發動900%~1500%的攻擊<寶具升級效果提升> ;獲得20~40暴擊星<Over Charge時效果提升> → 對敵方單體發動1200%~1800%的攻擊<寶具升級效果提升> ;敵方單體Arts攻擊耐性下降20%(3回合);獲得20~40暴擊星<Over Charge時效果提升> 3.簡評 這是大公第二次獲得寶具本,第一次將倍率從600%強化至900%,第二次將倍率從900%強化至1200%,整整翻了一倍,相當於第二次強化過後的一寶大公強度等於原來沒有強化本時的五寶大公!而且此次賦予了寶具追加降低敵方20%藍卡耐性的效果,寶具連發時傷害更加賞心悅目。 截止至目前,大公已經獲得了四次強化,分別爲兩次寶具本,兩次技能本。由此可見,大公深得策劃們的寵愛,而且在配合術呆的情況下,大公已經可以說是藍卡單體的天花板從者,已經擁有大公的禦主們一定不要錯過了五周年的術呆卡池哦。 https://img1.gamemad.com/2021/09/03/AqM6CWTQ.jpg 二、羅摩(Saber) 1.開放要求 開放條件:達到靈基再臨第4階段。 開放時間:從者強化任務 第13彈 2.強化內容 寶具【穿透羅刹之不滅】強化 對敵方單體發動600%~1000%的攻擊<寶具升級效果提升> ;【魔性】特攻150%~200%<Over Charge時效果提升> → 對敵方單體發動800%~1200%的攻擊<寶具升級效果提升> ;【魔性】特攻150%~200%<Over Charge時效果提升>;敵方單體紅卡耐性下降20%(3回合);【魔性】對象的充能減少。 3.簡評 這次的強化本重點是加強了羅摩寶具的傷害,但這不能在根本上提升羅摩的地位,因爲羅摩上場少的原因並不是因爲寶具傷害低,而是因爲羅摩缺少自充,這是最大的硬傷,另外在單體劍階的四星英靈競爭比較激烈,羅摩除了打魔性敵人之外,沒有其他的核心競爭力。 對於劍階單體從者少的禦主來說,此次加強可以讓平常不怎麽出彩的羅摩也可以經常拿出來用用,畢竟傷害還是非常可觀的;對於不缺劍階單體從者的禦主來說,偶爾針對魔性敵人時羅摩也是個不錯的選擇。 三、佐佐木小次郎 1.強化內容 強化的是二技能,原效果是解除精神異常狀態,同時獲得大量暴擊星,滿級後是15個,簡單來說點滿了也就是一個出星技能罷了,這次的強化額外變動了一下,變成了自身弱化狀態解除,然後額外賦予了一個強力Buff,當用綠卡攻擊時,敵人綠卡耐性下降3回合,數值是固定的10%。 2.簡評 簡單來說就是強化了佐佐木小次郎的輸出能力和持續作戰輸出能力,畢竟綠卡耐性下降是實打實的,外加小次郎可是三張綠卡的配置,所以雖然數值是固定的10%,不過疊加起來沒什麽難度,總結來說算是優秀的技能效果。 這次的強化讓其輸出能力更加穩定的同時,在高難本中打傷害的能力也更加的優秀了,可以考慮寶具後配合二技能的出星和一技能的爆傷加成,在有數量可觀的綠卡的情況下打出優秀的暴擊傷害。不過殺階能打的單體實在是太BUG了,小次郎確實是沒啥太大優勢。 四、羽蛇神 1.強化內容 原本的技能效果就是單純地提升全體的攻擊力,相當於是領導力Buff,這次的強化並沒有進一步提高數值,畢竟原本的數值就不低。然後強化後追加了一個額外效果,就是獲得大量的暴擊星,1級可以拿15個,滿級後可以拿到25個。 2.簡評 這個強化效果說實話真的挺不錯的,額外追加的效果實用度很高,畢竟羽蛇神騎階自帶優秀的集星能力和效果,同時自己擁有攻擊Buff、爆傷Buff還有各種優秀的紅魔放效果,缺乏的就是出星,結果通過強化的這個一技能,其自成的暴擊體系算是打造完畢了。 實戰中的表現和實用度方面也是不錯的提升和加強,和拉二的玩法算是某種意義上拉開了本質的差距,畢竟羽蛇神可以更加狂野的走紅卡平砍流,有了自己的特色和特殊的地方,喜歡玩平砍打爆發的玩家還真有必要考慮一下,配合梅林的輔助確實有質變的效果。 https://img1.gamemad.com/2021/09/03/PWhmTv3F.jpg 五、燕青 1.強化內容 除了常規的寶具倍率提升之外,暴擊威力下降的3回合的OC數值是不變的,不過額外追加了兩個效果,一個是3回合的綠卡攻擊耐性下降3回合,數值是固定的20%,另外就是附加了3回合的固定50%爆傷Buff。 2.簡評 燕青技能本之後已經改善了刮痧的問題,現在開了寶具本後,在針對高難本方面,作爲核心輸出打手來克制騎階的敵人可能會非常的舒服和優秀。 通過這次的寶具本,可以負責任的說,燕青如今已經算是僞人權卡了,這寶具本給的Buff和效果有點多,看得傑克簡直是淚流滿面,如今燕青可以正式作爲一個可靠的核心殺階打手啓用了,配合雙CBA的效果可以在高難本發揮相當優秀的戰鬥力。 https://img1.gamemad.com/2021/09/03/n8MXz8CM.jpg 六、教授 1.強化內容 本次強化的是一技能,在原本的技能基礎上,額外附加了兩個效果,一個是1回合的無視防禦Buff,另外就是給了個出星效果,一級就有10顆暴擊星,滿技能的情況下能拿到20顆暴擊星。 2.簡評 這個強化效果非常的可靠,教授本身不好用的根源有兩點,一個是自身缺乏優秀的特攻能力和輸出手段,另外就是教授雖然表面上看著有鋼彈50NP的自充神技能,但是因爲有暴擊星的需求導致異常的卡手和難用。 通過這個技能本可以說完美解決了這個問題,以後教授不發愁自充的問題了,一技能一開,二技能的自充直接能完美的啓動了,也就是說教授這個一開始看起來特別蠢的設計,通過一技能的強化得到了完美的解決和互補,再也不發愁卡手的問題,或者讓拐子必須帶出星禮裝的問題了,泛用度得到了普及。 不過教授的根本問題還是沒有解決,雖然50NP自充技能算是默認常駐且能隨時開啓了,但是問題還是有那就是無敵貫通和無視防禦效果只有1回合,爲了自充放棄這個硬核高難本的效果有點尷尬。另外自身沒爆傷Buff打平砍尷尬,另外教授還是沒有寶具本,所以依舊無法和另外幾個開了寶具本的光炮弓兵在傷害上叫板,所以教授真的想翻身,等個寶具本吧。 七、四星槍 1.強化內容 這次強化的是一技能,原本效果就是1回合的紅魔放,點滿了的情況下幅度是55%紅魔放。強化之後從原本的1回合變成3回合3次,此外還追加了20NP的固定自充效果。 2.簡評 這個強化幅度屬於比較可觀的類型,畢竟黑槍呆的硬核問題和根本問題的所在,就是缺乏自充能力,這次的技能本成功的彌補了這個遺憾,幅度20NP雖然少了點,但總比沒有強,另外紅魔放的持續時間也有所增加,讓其持續輸出能力更加的穩妥。 可惜現在已經不是紅卡的時代了,中國伺服器馬上要進入藍卡時代,日服已經完全是藍卡連發的時代了,想要紅卡時代開啓,等今年看看日服周年慶具體會不會給紅卡拐子吧,如果能讓紅卡成功實現了連發的話,那黑槍呆可能會配合幼貞成爲全新的槍階光炮扛把子。 以上就是今天給各位帶來的FGO強化任務第十三彈內容一覽,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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