尋路者傳奇:正義之怒難度選什麽好?遊戲中一共有七個難度可以供玩家選擇,很多剛入坑的玩家不清楚什麽難度適合自己,下面小編就爲大家帶來尋路者傳奇:正義之怒難度選擇分析指南,一起來看看吧。
尋路者傳奇:正義之怒難度選擇分析指南
難度介紹
故事難度
非常簡單,戰鬥幾乎用腳過,只適合想看劇情但不想在戰鬥花任何心思的玩家。
普通難度
敵人的命中與防禦-2、技能檢定難度-2,可以重訓(就是洗點)。隊伍受到80%傷害,受到重擊傷害不翻倍。
角色受到致命傷害不會死亡而是變爲重傷垂危狀態(要到安全區休息才能恢複正常),再受到一次致命傷害就會死亡(可以用牧師法術/卷軸來復活,代價很高)。
挑戰難度
敵人的命中與防禦+2、技能檢定難度+2,不能重訓,重擊傷害正常,角色受到致命傷害會死亡。
困難難度
敵人的命中與防禦+2、技能檢定難度+2、全屬性+4(敵人血量增加2*HD,先攻、命中、防禦、豁免和法術難度等級增加2),不能重訓。重擊傷害正常,角色受到致命傷害會死亡。
不公平難度
敵人的命中與防禦+4、技能檢定難度+4、全屬性+8(敵人血量增加4*HD,先攻、命中、防禦、豁免和法術難度等級增加4)。不能重訓。重擊傷害正常,隊伍受到2倍傷害;角色受到致命傷害會死亡。
總結
可以看出,有誌向的新人想體驗遊戲樂趣,最佳難度就是普通或者挑戰難度(適合之前接觸過這個類型遊戲的玩家)。
挑戰難度比普通難度,敵人的命中和防禦均+4,相當於敵人命中率、你的未命中率均提高了4*5%=20%,已經算是老手難度了。
至於不公平難度,原版遊戲裡想要玩的舒服,基本上都需要前期大量的存檔/讀檔,而且只有特定職業或solo才能玩的舒服。
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來源:遊俠網