遊戲攻略 - 遊戲狂

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第61頁:​​​​​​​榮譽殺戮)

榮譽殺戮事件存在時間1天,完成耗時1天,剛需主角。判定屬性:戰鬥青銅及以下殺戮卡放到俺尋思裡面觸發事件後不去處理隔天觸發榮譽殺戮1、roll點≥1(戰鬥+1折斷殺戮卡)2、roll點=0(遊戲結束達成... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第60頁:宮門捐款)

宮門捐款事件存在時間2天,完成耗時1天,不剛需主角。超時未觸發:善名-1事件描述:1、募捐3塊錢2(善名+1) 2、沒給錢(善名-1)來源:遊俠網... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第59頁:​​​​​​​擴建鱷魚池)

擴建鱷魚池事件存在時間無期限,完成耗時1天,不剛需主角。必須小鱷魚,5金幣事件描述:你可以為這隻珍稀的鱷魚修建一個池子……要足夠深,它才爬不上來,要足夠大,因為它長得很快。注:消除一張青銅及以下奢靡卡... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第58頁:少女的審視)

少女的審視事件存在時間無期限,完成耗時0天,不剛需主角。事件描述:阿迪萊在審視自己的成長……注:若戰鬥次數不夠,阿迪萊離隊來源:遊俠網... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第57頁:​​​​​​​宰相的召見)

宰相的召見事件存在時間5天,完成耗時1天,剛需主角。觸發條件:權勢≥4超時未觸發:阿卜德反對+1事件描述:阿卜德派僕人來,召你到府上一敘。他的事未必十分要緊,但他不喜歡被人忽視。前去見宰相後觸發” 無... 繼續閱讀

2026-03-01
廣告

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第56頁:​​​​​​​狼穴惡戰)

狼穴惡戰事件存在時間無期限,完成耗時1天,不剛需主角。判定屬性:體魄,戰鬥事件描述:1、roll點≥3(參與者戰鬥+1)2、roll點≥1(參與者體魄+1並獲得受傷狀態)3、roll點=0(參與者獲得... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第55頁:襲殺凶獅)

襲殺凶獅事件存在時間2天,完成耗時1天,不剛需主角。判定屬性:體魄,戰鬥事件描述:一開始遭殃的是牧民們的牲畜,後來,牧羊人也被它咬斷了脖子。野獸一旦品嚐過脆弱人類的甘美滋味之後,就一發不可收拾了。阻止... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第54頁:被流民侵占的宅邸)

被流民侵占的宅邸事件存在時間無期限,完成耗時1天,不剛需主角。判定屬性:社交,戰鬥事件描述:你在浴池聽到一名貴族有意無意地抱怨說,他家在城外的宅邸被群狡猾的流民占領了。氤氳的熱霧裡,大家都幸災樂禍著沒... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第53頁:陰森的宅邸)

陰森的宅邸事件存在時間無期限,完成耗時1天,剛需主角。事件描述:手指拂過荒廢宅邸早已風化的泥磚,某種陳舊而不祥的氣息,隨著塵埃簌簌而落。據說膽敢闖入此地的人,沒有一個能夠躲過厄運的詛咒,你憑什麽相信自... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第52頁:​​​​​​​扒手團體)

扒手團體事件存在時間3天,完成耗時1天,不剛需主角。屬性判定隱匿和體魄事件描述:1. 俠名≥5不用經過檢定扒手頭目加入隊伍2. 給10塊錢當他們的保護傘(俠名+1扒手頭目加入隊伍)3. 隱匿ro... 繼續閱讀

2026-03-01
廣告
0