《》珠寶盒是全角色通用的先古級遺物,需擊敗第三層Boss諾奴佩普獲取。它會將無色稀有技能卡「神化」加入牌組:該卡固有且消耗,2費,打出後能升級你所有卡牌,用完即消失不汙染牌庫。殺戮尖塔2珠寶盒有什麽用... 繼續閱讀
《》滑腳木橋是6層後隨機出現的危險事件。選擇跨越直接刪除1張隨機牌;再撐一會則用生命重roll刪牌目標,代價從3點血開始遞增,最高達10點以上。高收益高風險,抉擇需謹慎。殺戮尖塔2滑腳木橋有什麽一、事... 繼續閱讀
在《》中,時間扭曲是敵方專屬的計數出牌限制狀態,能夠限制玩家每回合的出牌數量,並在達到閾值時懲罰玩家。核心效果是打出X張牌後強制結束回合併給敵人加力量。需要控制出牌數量,避免觸發懲罰。殺戮尖塔2時間扭... 繼續閱讀
巨大扭蛋是《》中一件通用先古之民遺物,核心效果:拾取時立刻獲得2件隨機遺物,並額外加入1張打擊+1張防禦。它是遺物數量碾壓型的強力選擇,但會輕微汙染卡組。殺戮尖塔2巨大扭蛋有什麽用一、基礎訊息所屬遺物... 繼續閱讀
《》共生體是最具策略性的事件之一。靠近是穩健的高收益選擇,腐化附魔能讓攻擊流派直接質變;而火燒殺則是高風險的賭徒選擇,適合卡組存在明顯短板、願意承擔隨機代價的玩家。殺戮尖塔2共生體有什麽一、基礎訊息事... 繼續閱讀
木劄是《》中一件通用商店遺物,核心是自選3張牌永久附魔「伶俐」,為卡組提供穩定、可規劃的自動格擋,是防禦端的優質補強。全流派適配的防禦神器,商店必入!殺戮尖塔2木劄有什麽用一、基礎訊息名稱:木劄(Ki... 繼續閱讀
在《》中,荊棘是通用可疊加攻擊反傷狀態,能夠讓擁有者在受到攻擊時反彈傷害。效果是每次受到攻擊都反彈X點傷害。與鋒利外甲不同,荊棘對多段攻擊的每一段都生效,是克制高頻攻擊的強大防禦手段。殺戮尖塔2荊棘能... 繼續閱讀
《》永恒之石事件在廢棄庭院中央,等待著勇者的試煉。喝藥水抬石,永久+10生命。或耗生命推石,攻擊牌獲活力8格擋。兩種代價,兩種增益,你的選擇將塑造戰局的永恒軌跡。殺戮尖塔2永恒之石有什麽一、事件基礎訊... 繼續閱讀
《》裡的吃不完的糖,絕對是能力流的福音。作為通用稀有遺物,每兩場戰鬥後,卡牌獎勵多一張能力牌。這對構建體系流卡組來說,意味著穩定的發育和更強的能力牌獲取效率,堪稱體系流卡組的發育神器。殺戮尖塔2吃不完... 繼續閱讀
《》水晶球藏著命運的謎題。支付50金幣占卜3次,或背負債務換取6次機會。3×3格子中,小面積的金幣與藥水,大面積的卡牌與遺物,暗藏玄機。藥水獨立於體系,每次翻牌都是一場賭局。殺戮尖塔2水晶球有什麽一、... 繼續閱讀