35歲從大廠裸辭返鄉,現實版“逆行人生”,小縣城的百萬贏家! - 遊戲狂
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35歲從大廠裸辭返鄉,現實版“逆行人生”,小縣城的百萬贏家!

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2024-08-16
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“逃離北上廣”,這是近些年來身在大城市的打工人們最渴望,也最糾結的事情。面對疲憊的內卷,愈發強烈的“35歲危機”,很多人選擇回到家鄉,開辟人生的“第二戰場”。回家後擁有了歲月靜好,消費低、沒有房租壓力的後顧之憂,但也會面臨工作機會不如北上廣多、收入較低的困擾。創業當老闆,好想法!但一念激情之後到底乾點啥,有沒有風險,怎樣把喜歡的事變成賺錢的事,又成為無數人糾結的難題。今天我們訪談的主人公,就是這樣一位普通的程式員小哥,愛玩遊戲的他從大城市回到家鄉,用Y3編輯器做了兩張地圖,不到半年時間賺了100W,他的故事並不神奇,看完影片你也一定會感歎:我上我也行。

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【勇敢“裸辭”回家,用創業擁抱熱愛】

訪談的主人公【涅槃】,是名圖堂工作室的主策劃,他曾是大城市的一名全棧工程師,也是兩個孩子的爸爸。但因為妻子在家鄉做全職太太,他這位奶爸也只能“雲帶娃”。隨著孩子逐漸長大,教育問題也漸漸突出,他只能辭去了工作回老家。人到中年,工作、生活中的很多事情需要平衡,幸運的是家裡人非常支援。

35歲從大廠裸辭返鄉,現實版“逆行人生”,小縣城的百萬贏家!

關於回家後繼續找工作還是創業,“涅槃”和很多人一樣,“做選擇的時候蠻糾結的,有很多想法,也有很多顧慮”,但最終讓他下定決心的,卻是朋友的一句玩笑。

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“涅槃”絕對是資深玩家,各種類型遊戲無所不愛,尤其是《魔獸爭霸》系列,純純20年老粉。回家休息期間,經常和朋友一起去網咖“憶童年”,玩得最多的就是KK對戰平台上的魔獸RPG地圖,朋友說“你之前做開發,技術這麽好,要不要做個自己的地圖,我們自己也玩一下。”這句不經意的玩笑提醒了他,既然回到了家鄉,有了更多屬於自己的時間和精力,為什麽不把熱愛的“事情”變成“事業”呢?

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於是他開始了解魔獸RPG地圖,恰逢Y3編輯器剛上線,下載嘗試之後,他發現Y3非常簡單易用,對於他這位久經碼場的老程式員來說,簡直一秒精通。更重要的是,即使對於沒有寫程式經驗的新人,Y3的學習門檻也很低,可以快速組建團隊,創意也能迅速落地、驗證。當熱愛和工具同時滿足,“最終,我選擇了創業!”

【擼串找發小,網咖發傳單:Y3讓一群“外行”賺了100萬】

萬事俱備,只欠團隊~“小帥”是涅槃的發小,當時剛完成外地項目回家休息,就在一起喝酒擼串時,兩人聊起了做遊戲的想法,果然一拍即合,成立了名圖堂工作室。現在團隊已經有9名成員,短短幾個月發布了兩款RPG地圖,分別是《名將瘋狂》和《骰子仙俠》,從今年1月份上線以來,收入已經超過100萬!而這樣的成績,卻是由一群小白完成的,團隊招募的方式似乎有些另類~

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對於初創小團隊來說,專業開發人員的薪資肯定高攀不起,“涅槃”認為Y3編輯器“簡單易用”的特點是個巨大的優勢,他可以招募到更多寫程式零基礎的小白,但前提是多年魔獸RPG玩家,因為Y3讓技術不再是問題,熱愛與想法才是關鍵。於是,他們決定去網咖“撈人”!

35歲從大廠裸辭返鄉,現實版“逆行人生”,小縣城的百萬贏家!

在網咖裡看到誰在玩魔獸RPG地圖,就打個招呼,坐下來聊聊。他們發現,其實很多魔獸玩家都有個製作地圖的夢,但魔獸自帶的WE編輯器,對於普通玩家來說還是太難,所以很多人只能望而卻步。技術能解決的問題,Y3都不是問題!遇到有意向的玩家,他就招募來免費教育訓練,幾乎所有人在一周後都能上手Y3,做出一張簡單的地圖,現在團隊裡面的核心成員都來自其中。“涅槃”印象最深的有兩個學員,一個白天來學習,晚上開滴滴,另一個晚上送外賣,同樣都能學會,可見用Y3做遊戲的確很簡單。

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“小帥”則對Y3編輯器的製作效率深有體會。他完全沒有開發經驗,合作創立工作室,一方面是熱愛遊戲,更重要的是相信“涅槃”。Y3給他的最大感受就是“直觀”,想要實現哪些想法,通過Y3的ECA觸發器直接輸入中文即可,所見即所得,不需要像以往開發工具那樣面對一串英文字元。“涅槃”也發現,Y3對大量基礎程式碼進行了“打包整理”,作者只需要輸入一句話,就能實現看似複雜的整個模塊。“小帥”也因此迅速融入團隊之中,作品上線後收到大量玩家的肯定,也讓他更加堅定了信心。

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“涅槃”還給我們介紹了每個團隊成員:

34歲的UI設計師“婷婷”,之前做自媒體,還是兩個孩子的媽媽。雖然不懂程式碼,但對於轉戰遊戲行業來說也十分得心應手,無論是UI設計還是宣傳影片完全不在話下。

35歲從大廠裸辭返鄉,現實版“逆行人生”,小縣城的百萬贏家!

美術組的“小霞”負責地圖編輯,作品高低錯落、結構精巧的地圖就出自她手,“小霞”之前是服裝設計師,雖然寫程式是小白,但審美這塊絕對是專業對口。

35歲從大廠裸辭返鄉,現實版“逆行人生”,小縣城的百萬贏家!

開發組由三位“不懂程式的程式員”組成。“輝輝”之前做電商營運,後來在教育訓練班裡學了一周就出師了,結果就做了《名將瘋狂》這張爆款地圖,看來商業奇才的大腦cpu容量確實大,他覺得現在的工作,自己掌控的自由時間更多,對創意的思考也更多,果然是被商業耽誤的遊戲大師。

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“傑傑”就是前面提到的滴滴小哥,之前每天要跑十個小時以上,很多時候都要接單到淩晨,還經常會遇到各種難纏的乘客。教育訓練班讓他第一次感到改變的可能,所以他白天學Y3,晚上接單,雖然辛苦,但因為喜歡,所以不知疲倦。現在“傑傑”已經完全獨當一面,擔綱新地圖的製作。他覺得工作比之前輕鬆得多,團隊氛圍也很好,這裡不再有奔波,只和熱愛一路同行。

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“小龍”原本是物流小哥,早起晚歸,站點派送,風裡來雨裡去,還要時時地方突如其來的差評和投訴,換來的只是微薄的收入。在網咖裡結識了“涅槃”,加入Y3教育訓練班,卻突然點亮了遊戲開發的“天賦”。他也參與到《名將瘋狂》的製作中,憑借物流工作培養的行動力,每個創意他都會用Y3快速完成Demo,名副其實的“使命必達”。

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誰說只有懂程式碼才能做遊戲,這些愛遊戲的玩家,來自不同的行業,卻通過Y3走到一起,成就了爆款遊戲。“涅槃”說,直到現在,工作室招募成員都不需要作圖經驗,因為Y3讓寫程式碼變成了最容易的事情,懂遊戲,有創意,才是最難得的夥伴。

【Y3生態成靈感源泉,讓創意快速實現】

為團隊達成100W收入的兩張地圖,製作周期有多久呢?“涅槃”表示:“《名將瘋狂》從立項到測試,只用了1個月,50天左右正式上架;《骰子仙俠》用了差不多3個月。”如果不是用Y3編輯器,這麽短的時間內,即使是資深開發人員,恐怕也只肝得出一個Demo。

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開發過程中,由於Y3將技術問題化繁為簡,大家都能專注於“胡思亂想”~每次頭腦風暴都能想出很多好玩法,並且以最快的方式出圖驗證、迭代,效率非常高。遊戲上線後,Y3的高效率得到了回報,不僅僅是賺到了錢,更重要的是帶來了極大的正反饋,這種“輕技術、重創意”的模式跑通了,後續開發中大家會更加大膽創新,方向對了,乾就完了!

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“逃離北上廣”,這是近些年來身在大城市的打工人們最渴望,也最糾結的事情。面對疲憊的內卷,愈發強烈的“35歲危機”,很多人選擇回到家鄉,開辟人生的“第二戰場”。回家後擁有了歲月靜好,消費低、沒有房租壓力的後顧之憂,但也會面臨工作機會不如北上廣多、收入較低的困擾。創業當老闆,好想法!但一念激情之後到底乾點啥,有沒有風險,怎樣把喜歡的事變成賺錢的事,又成為無數人糾結的難題。今天我們訪談的主人公,就是這樣一位普通的程式員小哥,愛玩遊戲的他從大城市回到家鄉,用Y3編輯器做了兩張地圖,不到半年時間賺了100W,他的故事並不神奇,看完影片你也一定會感歎:我上我也行。 https://gamemad.com/news/100008 【勇敢“裸辭”回家,用創業擁抱熱愛】 訪談的主人公【涅槃】,是名圖堂工作室的主策劃,他曾是大城市的一名全棧工程師,也是兩個孩子的爸爸。但因為妻子在家鄉做全職太太,他這位奶爸也只能“雲帶娃”。隨著孩子逐漸長大,教育問題也漸漸突出,他只能辭去了工作回老家。人到中年,工作、生活中的很多事情需要平衡,幸運的是家裡人非常支援。 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/Mbaxnuku.jpg 關於回家後繼續找工作還是創業,“涅槃”和很多人一樣,“做選擇的時候蠻糾結的,有很多想法,也有很多顧慮”,但最終讓他下定決心的,卻是朋友的一句玩笑。 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/BbHf8J9z.jpg “涅槃”絕對是資深玩家,各種類型遊戲無所不愛,尤其是《魔獸爭霸》系列,純純20年老粉。回家休息期間,經常和朋友一起去網咖“憶童年”,玩得最多的就是KK對戰平台上的魔獸RPG地圖,朋友說“你之前做開發,技術這麽好,要不要做個自己的地圖,我們自己也玩一下。”這句不經意的玩笑提醒了他,既然回到了家鄉,有了更多屬於自己的時間和精力,為什麽不把熱愛的“事情”變成“事業”呢? https://img3.gamemad.com/2024/08/16/8XmM5zyP.jpg 於是他開始了解魔獸RPG地圖,恰逢Y3編輯器剛上線,下載嘗試之後,他發現Y3非常簡單易用,對於他這位久經碼場的老程式員來說,簡直一秒精通。更重要的是,即使對於沒有寫程式經驗的新人,Y3的學習門檻也很低,可以快速組建團隊,創意也能迅速落地、驗證。當熱愛和工具同時滿足,“最終,我選擇了創業!” 【擼串找發小,網咖發傳單:Y3讓一群“外行”賺了100萬】 萬事俱備,只欠團隊~“小帥”是涅槃的發小,當時剛完成外地項目回家休息,就在一起喝酒擼串時,兩人聊起了做遊戲的想法,果然一拍即合,成立了名圖堂工作室。現在團隊已經有9名成員,短短幾個月發布了兩款RPG地圖,分別是《名將瘋狂》和《骰子仙俠》,從今年1月份上線以來,收入已經超過100萬!而這樣的成績,卻是由一群小白完成的,團隊招募的方式似乎有些另類~ https://img3.gamemad.com/2024/08/16/WEnvtMj7.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/16/v6aZgbaf.jpg 對於初創小團隊來說,專業開發人員的薪資肯定高攀不起,“涅槃”認為Y3編輯器“簡單易用”的特點是個巨大的優勢,他可以招募到更多寫程式零基礎的小白,但前提是多年魔獸RPG玩家,因為Y3讓技術不再是問題,熱愛與想法才是關鍵。於是,他們決定去網咖“撈人”! https://img3.gamemad.com/2024/08/16/qhHNAZa5.jpg 在網咖裡看到誰在玩魔獸RPG地圖,就打個招呼,坐下來聊聊。他們發現,其實很多魔獸玩家都有個製作地圖的夢,但魔獸自帶的WE編輯器,對於普通玩家來說還是太難,所以很多人只能望而卻步。技術能解決的問題,Y3都不是問題!遇到有意向的玩家,他就招募來免費教育訓練,幾乎所有人在一周後都能上手Y3,做出一張簡單的地圖,現在團隊裡面的核心成員都來自其中。“涅槃”印象最深的有兩個學員,一個白天來學習,晚上開滴滴,另一個晚上送外賣,同樣都能學會,可見用Y3做遊戲的確很簡單。 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/znaCmq6h.jpg “小帥”則對Y3編輯器的製作效率深有體會。他完全沒有開發經驗,合作創立工作室,一方面是熱愛遊戲,更重要的是相信“涅槃”。Y3給他的最大感受就是“直觀”,想要實現哪些想法,通過Y3的ECA觸發器直接輸入中文即可,所見即所得,不需要像以往開發工具那樣面對一串英文字元。“涅槃”也發現,Y3對大量基礎程式碼進行了“打包整理”,作者只需要輸入一句話,就能實現看似複雜的整個模塊。“小帥”也因此迅速融入團隊之中,作品上線後收到大量玩家的肯定,也讓他更加堅定了信心。 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/u8uNscX2.jpg “涅槃”還給我們介紹了每個團隊成員: 34歲的UI設計師“婷婷”,之前做自媒體,還是兩個孩子的媽媽。雖然不懂程式碼,但對於轉戰遊戲行業來說也十分得心應手,無論是UI設計還是宣傳影片完全不在話下。 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/UeVE6XST.jpg 美術組的“小霞”負責地圖編輯,作品高低錯落、結構精巧的地圖就出自她手,“小霞”之前是服裝設計師,雖然寫程式是小白,但審美這塊絕對是專業對口。 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/re9AU8QB.jpg 開發組由三位“不懂程式的程式員”組成。“輝輝”之前做電商營運,後來在教育訓練班裡學了一周就出師了,結果就做了《名將瘋狂》這張爆款地圖,看來商業奇才的大腦cpu容量確實大,他覺得現在的工作,自己掌控的自由時間更多,對創意的思考也更多,果然是被商業耽誤的遊戲大師。 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/UMxM22PJ.jpg “傑傑”就是前面提到的滴滴小哥,之前每天要跑十個小時以上,很多時候都要接單到淩晨,還經常會遇到各種難纏的乘客。教育訓練班讓他第一次感到改變的可能,所以他白天學Y3,晚上接單,雖然辛苦,但因為喜歡,所以不知疲倦。現在“傑傑”已經完全獨當一面,擔綱新地圖的製作。他覺得工作比之前輕鬆得多,團隊氛圍也很好,這裡不再有奔波,只和熱愛一路同行。 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/eYwynBJv.jpg “小龍”原本是物流小哥,早起晚歸,站點派送,風裡來雨裡去,還要時時地方突如其來的差評和投訴,換來的只是微薄的收入。在網咖裡結識了“涅槃”,加入Y3教育訓練班,卻突然點亮了遊戲開發的“天賦”。他也參與到《名將瘋狂》的製作中,憑借物流工作培養的行動力,每個創意他都會用Y3快速完成Demo,名副其實的“使命必達”。 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/HQvyyxWK.jpg 誰說只有懂程式碼才能做遊戲,這些愛遊戲的玩家,來自不同的行業,卻通過Y3走到一起,成就了爆款遊戲。“涅槃”說,直到現在,工作室招募成員都不需要作圖經驗,因為Y3讓寫程式碼變成了最容易的事情,懂遊戲,有創意,才是最難得的夥伴。 【Y3生態成靈感源泉,讓創意快速實現】 為團隊達成100W收入的兩張地圖,製作周期有多久呢?“涅槃”表示:“《名將瘋狂》從立項到測試,只用了1個月,50天左右正式上架;《骰子仙俠》用了差不多3個月。”如果不是用Y3編輯器,這麽短的時間內,即使是資深開發人員,恐怕也只肝得出一個Demo。 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/8zDFqVtZ.jpg 開發過程中,由於Y3將技術問題化繁為簡,大家都能專注於“胡思亂想”~每次頭腦風暴都能想出很多好玩法,並且以最快的方式出圖驗證、迭代,效率非常高。遊戲上線後,Y3的高效率得到了回報,不僅僅是賺到了錢,更重要的是帶來了極大的正反饋,這種“輕技術、重創意”的模式跑通了,後續開發中大家會更加大膽創新,方向對了,乾就完了! https://gamemad.com
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