PS5/PS4『機動戰士鋼彈 激戰任務2』6周年紀念GBO OFF!活動報導 - 遊戲狂
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PS5/PS4『機動戰士鋼彈 激戰任務2』6周年紀念GBO OFF!活動報導

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2024-08-16
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【2024年08月16日】萬代南夢宮娛樂PlayStation®5/PlayStation®4專用線上遊戲「機動戰士鋼彈 激戰任務2 」 (以下,『激戰任務2』),為紀念營運六周年,相隔約四年半後,再度在日本舉辦官方線下活動「GBO OFF!」。以下將帶大家一覽這次的活動現場,及營運團隊在本次活動所分享的未來營運計劃。

眾多駕駛員在東京集結!

PS5/PS4『機動戰士鋼彈 激戰任務2』6周年紀念GBO OFF!活動報導

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『激戰任務2』製作人萬代南夢宮娛樂的平石

PS5/PS4『機動戰士鋼彈 激戰任務2』6周年紀念GBO OFF!活動報導

『激戰任務2』開發總監B.B. Studio的中川

位於日本東京的萬代南夢宮未來研究所,集結了從全日本各地受邀參加活動的96位駕駛員。本作的現任製作人萬代南夢宮娛樂的平石先生,以及現任開發總監B.B. Studio的中川先生一現身,現場駕駛員們便以熱情的掌聲歡迎兩位登場。

不同於以往只能透過螢幕觀看,本次活動直接將開發影片信搬上舞台與紛絲相見歡。由平石先生與中川先生於現場直接公布機體介紹PV,以及六周年活動的第一手訊息,一連串的最新消息讓現場氣氛十分熱絡,尤其當宣布六周年活動的主打機體「Ξ高達」實裝時,會場內更是響起了一片熱烈的歡呼聲。

談話環節所提到的『GBO2的未來』

在活動中,製作人平石先生與中川先生也回答了事前向參加者調查的問題。其中,有幾個問題的回答特別受到《激戰任務2》現場老粉絲們的關注,以下為精選內容。

未來的營運方針

PS5/PS4『機動戰士鋼彈 激戰任務2』6周年紀念GBO OFF!活動報導

平石:『激戰任務2』已經迎來了第六周年,我們認為這個遊戲已進入長期營運的階段。基於這個營運方針,未來的營運方向主要會集中在現有玩家上,但同時我們也會準備一些能夠讓所有粉絲都能享受遊戲的內容。

目前,我們也計劃進行一些新的嘗試。具體來說,像這次發售的附<VR通訊員>馬夫蒂代幣包就是其一。未來我們也會持續嘗試一些新的挑戰。

此外,關於未來的營運計劃,有一點可以先與大家分享的是:我們正在考慮改進強化設施。在現有的強化階段之外,我們正在研究加入第七和第八階段的可能性。雖然具體的時間點尚未確定,還請大家耐心等待後續相關消息。

機體調整的選定標準

中川:關於機體調整的標準,如同每月官網公告的機體相關調整所示,我們是根據「使用率」、「勝率」、「對手勝率」、「給予傷害」等各種戰績來做判斷。

由於階級不同,各機體會有不同的表現,所以要明確劃定標準確實不容易。這次我將以三架機體的戰績為例,介紹我們在調整方針上進行哪些考慮。

例子①:「報喪女妖・命運女神型」

PS5/PS4『機動戰士鋼彈 激戰任務2』6周年紀念GBO OFF!活動報導

中川:以報喪女妖・命運女神型為例,當初在社群軟體等平台上,我們也收到許多希望調整的建議。但如圖所示,即使在開局時由系統指定的單挑對手的對手勝率上偏高,它的整體勝率其實只有50.6%,屬於正常的數值。

而且,隨著前陣子全裝甲獨角獸高達,還有更早之前的ν高達 [HWS裝備] 實裝後的環境下,目前的資料其實是趨於穩定的。

當然,在Ξ高達以700 COST實裝後,這些資料可能會有所變動。未來我們也會繼續觀察並搜集相關資料,以針對今後的需求進行調整。

例子②:「安克夏」

中川:在安克夏的部分,如圖所示勝率為51.5%,對手勝率為53.0%,綜合評斷下,雖然屬於偏高的數值,但我們認為尚未達到「過強」的程度。

加上考慮這架機體的高使用率,及在不同的COST環境下,勝率也會有很大的差異等因素,都是我們綜合來判斷是否進行調整的標準之一。

例子③:「夜鶯」

PS5/PS4『機動戰士鋼彈 激戰任務2』6周年紀念GBO OFF!活動報導

中川:關於夜鶯,與前面提到的兩架機體不同,我們收到許多希望能將性能上調的反饋,但如圖所示,夜鶯的勝率達到了52.7%,這是一個相當高的數值。

雖然這裡沒有明確記載,但其實夜鶯的誘敵率非常高,以目前的情況來說,敵隊很容易將其作為目標。

這樣的誘敵效果讓友軍機體能逐一擊破敵機,某種程度上,夜鶯擔任了「坦克」的角色,並且在提升友軍的勝率方面發揮了作用。

總的來說,由於夜鶯機體非常龐大顯眼,因此容易成為攻擊目標。雖然這一點玩家在使用夜鶯時不易察覺,但這在一定程度上為周圍的友軍玩家創造了更有利的作戰環境。

夜鶯和新實裝的Ξ高達機體大小相近,新機體實裝後會帶來什麽影響,我們將繼續觀察這些資料的變化。

針對此次介紹的三台機體,主要是考慮到玩家的體感和實際資料之間的感受落差較大,因此我們以這種方式進行說明。

關於將強力改裝零件追加至回收窗口

PS5/PS4『機動戰士鋼彈 激戰任務2』6周年紀念GBO OFF!活動報導

平石:關於強力改裝零件,也就是玩家所稱的「天花板改裝零件」,我們也收到許多希望能夠用回收券進行交換的反饋。

針對在一定期間過後,把零件追加至回收窗口這件事,目前已有相關的對應,例如「精神感應框體」等現在已經可以用回收券進行交換。

此外,在前陣子的活動中,我們也已將部分改裝零件追加到回收窗口。今後也預計在一定期間過後,陸續追加其他改裝零件。

關於「天花板改裝零件」,未來也有機會作為抽選配給的附贈品登場,大家也可以透過此方式來獲取。

不過,由於難以一次將所有品項追加到回收窗口,因此我們會按照順序陸續追加。希望能夠用回收券進行交換的玩家們,請再稍等一下。

確定參加2024年「萬代組裝模型巡回特展~台北場」!

不僅在日本舉辦線下活動,《激戰任務2》也積極出展海外實體活動,例如:2023年的台灣G8電玩展、2024年1月的台北電玩展。

2024下半年因應高達45周年,也將於2024年8月參與萬代組裝模型巡回特展~台北場,現場除了可以試玩最新五星機體Ξ高達外,還會發送精美小卡。希望能透過實體活動與現有玩家互動之外,也將《激戰任務2》的真實魅力傳達給更多喜愛高達的粉絲!

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【2024年08月16日】萬代南夢宮娛樂PlayStation®5/PlayStation®4專用線上遊戲「機動戰士鋼彈 激戰任務2 」 (以下,『激戰任務2』),為紀念營運六周年,相隔約四年半後,再度在日本舉辦官方線下活動「GBO OFF!」。以下將帶大家一覽這次的活動現場,及營運團隊在本次活動所分享的未來營運計劃。 https://gamemad.com/news/100033 眾多駕駛員在東京集結! https://img3.gamemad.com/2024/08/16/nHgUzwqx.jpg 『激戰任務2』製作人萬代南夢宮娛樂的平石 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/eyQ2ggkS.jpg 『激戰任務2』開發總監B.B. Studio的中川 位於日本東京的萬代南夢宮未來研究所,集結了從全日本各地受邀參加活動的96位駕駛員。本作的現任製作人萬代南夢宮娛樂的平石先生,以及現任開發總監B.B. Studio的中川先生一現身,現場駕駛員們便以熱情的掌聲歡迎兩位登場。 不同於以往只能透過螢幕觀看,本次活動直接將開發影片信搬上舞台與紛絲相見歡。由平石先生與中川先生於現場直接公布機體介紹PV,以及六周年活動的第一手訊息,一連串的最新消息讓現場氣氛十分熱絡,尤其當宣布六周年活動的主打機體「Ξ高達」實裝時,會場內更是響起了一片熱烈的歡呼聲。 談話環節所提到的『GBO2的未來』 在活動中,製作人平石先生與中川先生也回答了事前向參加者調查的問題。其中,有幾個問題的回答特別受到《激戰任務2》現場老粉絲們的關注,以下為精選內容。 未來的營運方針 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/GfTbXYpE.jpg 平石:『激戰任務2』已經迎來了第六周年,我們認為這個遊戲已進入長期營運的階段。基於這個營運方針,未來的營運方向主要會集中在現有玩家上,但同時我們也會準備一些能夠讓所有粉絲都能享受遊戲的內容。 目前,我們也計劃進行一些新的嘗試。具體來說,像這次發售的附<VR通訊員>馬夫蒂代幣包就是其一。未來我們也會持續嘗試一些新的挑戰。 此外,關於未來的營運計劃,有一點可以先與大家分享的是:我們正在考慮改進強化設施。在現有的強化階段之外,我們正在研究加入第七和第八階段的可能性。雖然具體的時間點尚未確定,還請大家耐心等待後續相關消息。 機體調整的選定標準 中川:關於機體調整的標準,如同每月官網公告的機體相關調整所示,我們是根據「使用率」、「勝率」、「對手勝率」、「給予傷害」等各種戰績來做判斷。 由於階級不同,各機體會有不同的表現,所以要明確劃定標準確實不容易。這次我將以三架機體的戰績為例,介紹我們在調整方針上進行哪些考慮。 例子①:「報喪女妖・命運女神型」 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/hWzSpZ5r.jpg 中川:以報喪女妖・命運女神型為例,當初在社群軟體等平台上,我們也收到許多希望調整的建議。但如圖所示,即使在開局時由系統指定的單挑對手的對手勝率上偏高,它的整體勝率其實只有50.6%,屬於正常的數值。 而且,隨著前陣子全裝甲獨角獸高達,還有更早之前的ν高達 [HWS裝備] 實裝後的環境下,目前的資料其實是趨於穩定的。 當然,在Ξ高達以700 COST實裝後,這些資料可能會有所變動。未來我們也會繼續觀察並搜集相關資料,以針對今後的需求進行調整。 例子②:「安克夏」 中川:在安克夏的部分,如圖所示勝率為51.5%,對手勝率為53.0%,綜合評斷下,雖然屬於偏高的數值,但我們認為尚未達到「過強」的程度。 加上考慮這架機體的高使用率,及在不同的COST環境下,勝率也會有很大的差異等因素,都是我們綜合來判斷是否進行調整的標準之一。 例子③:「夜鶯」 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/UzETpCC8.jpg 中川:關於夜鶯,與前面提到的兩架機體不同,我們收到許多希望能將性能上調的反饋,但如圖所示,夜鶯的勝率達到了52.7%,這是一個相當高的數值。 雖然這裡沒有明確記載,但其實夜鶯的誘敵率非常高,以目前的情況來說,敵隊很容易將其作為目標。 這樣的誘敵效果讓友軍機體能逐一擊破敵機,某種程度上,夜鶯擔任了「坦克」的角色,並且在提升友軍的勝率方面發揮了作用。 總的來說,由於夜鶯機體非常龐大顯眼,因此容易成為攻擊目標。雖然這一點玩家在使用夜鶯時不易察覺,但這在一定程度上為周圍的友軍玩家創造了更有利的作戰環境。 夜鶯和新實裝的Ξ高達機體大小相近,新機體實裝後會帶來什麽影響,我們將繼續觀察這些資料的變化。 針對此次介紹的三台機體,主要是考慮到玩家的體感和實際資料之間的感受落差較大,因此我們以這種方式進行說明。 關於將強力改裝零件追加至回收窗口 https://img3.gamemad.com/2024/08/16/G2rKdnXm.jpg 平石:關於強力改裝零件,也就是玩家所稱的「天花板改裝零件」,我們也收到許多希望能夠用回收券進行交換的反饋。 針對在一定期間過後,把零件追加至回收窗口這件事,目前已有相關的對應,例如「精神感應框體」等現在已經可以用回收券進行交換。 此外,在前陣子的活動中,我們也已將部分改裝零件追加到回收窗口。今後也預計在一定期間過後,陸續追加其他改裝零件。 關於「天花板改裝零件」,未來也有機會作為抽選配給的附贈品登場,大家也可以透過此方式來獲取。 不過,由於難以一次將所有品項追加到回收窗口,因此我們會按照順序陸續追加。希望能夠用回收券進行交換的玩家們,請再稍等一下。 確定參加2024年「萬代組裝模型巡回特展~台北場」! 不僅在日本舉辦線下活動,《激戰任務2》也積極出展海外實體活動,例如:2023年的台灣G8電玩展、2024年1月的台北電玩展。 2024下半年因應高達45周年,也將於2024年8月參與萬代組裝模型巡回特展~台北場,現場除了可以試玩最新五星機體Ξ高達外,還會發送精美小卡。希望能透過實體活動與現有玩家互動之外,也將《激戰任務2》的真實魅力傳達給更多喜愛高達的粉絲!
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