《尼爾:自動人形》PC端 Xbox Game Pass (XGP) 版加入了AMD FidelityFX CAS和無邊框模式 - 遊戲狂
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《尼爾:自動人形》PC端 Xbox Game Pass (XGP) 版加入了AMD FidelityFX CAS和無邊框模式

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2021-03-18
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《尼爾:自動人形》現已登陸了PC端的Xbox Game Pass,玩家發現該版本和Steam上的版本不一樣。

《尼爾:自動人形》PC端 Xbox Game Pass (XGP) 版加入了AMD FidelityFX CAS和無邊框模式

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Xbox Game Pass (XGP) 版是“成神版”的移植,帶來了額外的新功能,比如支持AMD FidelityFXCAS和一個不錯的無邊框模式。此外,該版本似乎還修復了Steam版遊戲發售以來就一直存在、而且還未修復的問題。

目前SE官方尚未正式回應這件事,所以目前我們不清楚新版本的《尼爾:自動人形》是否會最終登陸Steam。

《尼爾:自動人形》成神版變在2018年登陸了Xbox One平台,包含本體遊戲以及“3C3C1D119440927”DLC。

關於AMD FidelityFX CAS:

AMD FidelityFX 是AMD的開源圖像品質工具包,可供開發人員應用在遊戲中。FidelityFX結合了對比度自適應銳化 (CAS)技術,在遊戲過程中提供更好的視覺效果。另外,FidelityFX 可自動降低系統負載,並讓GPU有更多資源釋放更好視覺效果。

FidelityFX其實是一個特效群,目前更新了一共五個,分別是CAS銳化,SSSR空間反射,CACAO環境光遮蔽,HDRMapper,和一個Downsampler。這都是為節省遊戲內資源而推出的特效,並且能提升畫面表現效果

在FidelityFX體係中,CAS這種特效是首先推出的,其原理是在有較高對比度而低解析度的區域進行銳化,將遊戲中的細節增強,目前已經被應用到了20多個遊戲裡,為其提供畫質增強。它能在低性能開銷下提供更好的畫面水準,隨著這個特效群的不斷更新,FidelityFX提供的優化水準還會不斷提升。

FidelityFX的基礎是Upscaling,即從低解析度渲染到高解析度,這其中也涉及到一定的算法,因此和DLSS一樣都需要遊戲廠商自行進行調整。在Upscaling之後可以調節CAS的幅度,相比於DLSS具有更好的靈活度

而其他四個特效作為新加入的,還沒有倍廣泛的應用到遊戲中,在以後應該就能有支持這些特效的遊戲了。尤其是SSSR和CACAO,前者可以利用空間邏輯關係增強反射效果,後者能按照物理模型快速添加環境光遮蔽,都可以明顯改善遊戲畫質。

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遊戲資訊

尼爾:自動人形 (NieR:Automata)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Platinum Games Inc.
發行: Square Enix
上市: 2017-03-17 (PC)
《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》是由索尼與白金工作室聯合製作,Square Enix發行的一款動作RPG遊戲,講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事。遊戲背景設定在和《尼爾》相同的世界,並將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關聯。

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《尼爾:自動人形》現已登陸了PC端的Xbox Game Pass,玩家發現該版本和Steam上的版本不一樣。 https://gamemad.com/news/1001 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605d9796baac1.jpg Xbox Game Pass (XGP) 版是“成神版”的移植,帶來了額外的新功能,比如支持AMD FidelityFXCAS和一個不錯的無邊框模式。此外,該版本似乎還修復了Steam版遊戲發售以來就一直存在、而且還未修復的問題。 目前SE官方尚未正式回應這件事,所以目前我們不清楚新版本的《尼爾:自動人形》是否會最終登陸Steam。 《尼爾:自動人形》成神版變在2018年登陸了Xbox One平台,包含本體遊戲以及“3C3C1D119440927”DLC。 關於AMD FidelityFX CAS: AMD FidelityFX 是AMD的開源圖像品質工具包,可供開發人員應用在遊戲中。FidelityFX結合了對比度自適應銳化 (CAS)技術,在遊戲過程中提供更好的視覺效果。另外,FidelityFX 可自動降低系統負載,並讓GPU有更多資源釋放更好視覺效果。 FidelityFX其實是一個特效群,目前更新了一共五個,分別是CAS銳化,SSSR空間反射,CACAO環境光遮蔽,HDRMapper,和一個Downsampler。這都是為節省遊戲內資源而推出的特效,並且能提升畫面表現效果 在FidelityFX體係中,CAS這種特效是首先推出的,其原理是在有較高對比度而低解析度的區域進行銳化,將遊戲中的細節增強,目前已經被應用到了20多個遊戲裡,為其提供畫質增強。它能在低性能開銷下提供更好的畫面水準,隨著這個特效群的不斷更新,FidelityFX提供的優化水準還會不斷提升。 FidelityFX的基礎是Upscaling,即從低解析度渲染到高解析度,這其中也涉及到一定的算法,因此和DLSS一樣都需要遊戲廠商自行進行調整。在Upscaling之後可以調節CAS的幅度,相比於DLSS具有更好的靈活度 而其他四個特效作為新加入的,還沒有倍廣泛的應用到遊戲中,在以後應該就能有支持這些特效的遊戲了。尤其是SSSR和CACAO,前者可以利用空間邏輯關係增強反射效果,後者能按照物理模型快速添加環境光遮蔽,都可以明顯改善遊戲畫質。
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