Sharkmob總監表示《Exoborne》敘事借鑒了《黑帝斯》 - 遊戲狂
廣告

Sharkmob總監表示《Exoborne》敘事借鑒了《黑帝斯》

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-08-17
廣告

曾經擔任育碧Massive遊戲總監的Petter Mannerfelt,現任Sharkmob公司《Exoborne》這款高風險PvPvE射擊遊戲的創意總監。他曾參與研發了極具影響力的《全境封鎖》及該系列遊戲中的黑暗區域模式。

Sharkmob總監表示《Exoborne》敘事借鑒了《黑帝斯》

廣告

《逃離塔科夫》創立“撤離射擊遊戲”這一概念之前,玩家已在《全境封鎖》的黑暗區域裡展開高風險的戰利品爭奪賽,此模式成為如今熱門的大逃殺趨勢之一。

Sharkmob在此方面有著深厚的積澱。初創作品《吸血鬼:避世血獵》雖為休閒型吃雞遊戲,製作非常好,卻未能吸引大量玩家。對此,Petter認為,遊戲進入市場時機不佳,在《堡壘之夜》、《Apex英雄》和《戰區》等遊戲占據市場主導地位後,其他廠商紛紛尋求新的突破口。

Sharkmob總監表示《Exoborne》敘事借鑒了《黑帝斯》

然而,《Exoborne》的出現讓Sharkmob煥發新生。作為撤離射擊遊戲的代表作,《Exoborne》以更為親民的方式呈現,同時保留了緊張刺激的遊戲體驗。

對於如何吸引玩家,Petter分享了《Exoborne》能夠帶來樂趣的一些不同之處。首先,遊戲通過敘事手法,逐步揭示世界觀,讓玩家深入了解遊戲背景。其次,遊戲設有豐富的過場動畫和故事任務供玩家探索,增加遊戲趣味性。

Sharkmob總監表示《Exoborne》敘事借鑒了《黑帝斯》

此外,《Exoborne》借鑒了Supergiant《黑帝斯》的敘事策略,在玩家完成多次遊戲運行後,逐漸揭示更多故事情節,降低動作冒險類rogue-like遊戲的門檻。儘管每位玩家都有各自的劇情進展,但同樣需要面對激烈的PvPvE戰鬥。不同的地圖內含有世界觀線索、音訊日誌、隱藏攝像機等元素,如同《全境封鎖》通過城市廢棄街道展現故事元素的方式。

Sharkmob總監表示《Exoborne》敘事借鑒了《黑帝斯》

《Exoborne》的故事線會在遊戲正式上線之後持續更新。據實地探訪瑞典馬爾默的Sharkmob工作室時得知,該工作室擁有先進的動捕及攝影測量技術設備,針對角色表演及道具製造實現精細還原。依據計劃,工作室有信心根據玩家反饋迅速生產過場動畫及其他敘事內容,滿足線上活動的競爭需求。

然而,我們首先需要考慮到可能因觀看《塔科夫》直播而產生對撤離射擊遊戲恐怖體驗反感情緒的潛在玩家群體。因此,Sharkmob需要吸引偏愛這類遊戲硬核風格的玩家。

Sharkmob總監表示《Exoborne》敘事借鑒了《黑帝斯》

《Exoborne》的比賽過程既緊張又有趣。玩家被投放在地圖中,可選擇執行各類PvE目標,搜羅到所需戰利品後即可前往標記的撤離區域離開。此外,玩家還能累積資金,用以採購基礎武器。旨在提高遊戲滿意度,團隊正在研究推出基於技能或進度的匹配系統,但具體實施方案尚未公布。

至於《Exoborne》的發布時間,目前尚未確定。不過,測試版報名將於本月科隆遊戲展期間啟動。完整版遊戲將包含各類線上服務裝飾元素,但Petter明確保證,《Exoborne》並不依賴課金強化。想要獲取優質裝備,只能靠自己去尋找,或者擊敗他人,奪取他們的裝備。


來源:遊俠網


廣告
廣告
曾經擔任育碧Massive遊戲總監的Petter Mannerfelt,現任Sharkmob公司《Exoborne》這款高風險PvPvE射擊遊戲的創意總監。他曾參與研發了極具影響力的《全境封鎖》及該系列遊戲中的黑暗區域模式。 https://gamemad.com/news/100117 https://img3.gamemad.com/2024/08/17/j9bkQHpS.jpg 《逃離塔科夫》創立“撤離射擊遊戲”這一概念之前,玩家已在《全境封鎖》的黑暗區域裡展開高風險的戰利品爭奪賽,此模式成為如今熱門的大逃殺趨勢之一。 Sharkmob在此方面有著深厚的積澱。初創作品《吸血鬼:避世血獵》雖為休閒型吃雞遊戲,製作非常好,卻未能吸引大量玩家。對此,Petter認為,遊戲進入市場時機不佳,在《堡壘之夜》、《Apex英雄》和《戰區》等遊戲占據市場主導地位後,其他廠商紛紛尋求新的突破口。 https://img3.gamemad.com/2024/08/17/ACC6gFm6.jpg 然而,《Exoborne》的出現讓Sharkmob煥發新生。作為撤離射擊遊戲的代表作,《Exoborne》以更為親民的方式呈現,同時保留了緊張刺激的遊戲體驗。 對於如何吸引玩家,Petter分享了《Exoborne》能夠帶來樂趣的一些不同之處。首先,遊戲通過敘事手法,逐步揭示世界觀,讓玩家深入了解遊戲背景。其次,遊戲設有豐富的過場動畫和故事任務供玩家探索,增加遊戲趣味性。 https://img3.gamemad.com/2024/08/17/NFUpeGPf.jpg 此外,《Exoborne》借鑒了Supergiant《黑帝斯》的敘事策略,在玩家完成多次遊戲運行後,逐漸揭示更多故事情節,降低動作冒險類rogue-like遊戲的門檻。儘管每位玩家都有各自的劇情進展,但同樣需要面對激烈的PvPvE戰鬥。不同的地圖內含有世界觀線索、音訊日誌、隱藏攝像機等元素,如同《全境封鎖》通過城市廢棄街道展現故事元素的方式。 https://img3.gamemad.com/2024/08/17/trev6pEp.jpg 《Exoborne》的故事線會在遊戲正式上線之後持續更新。據實地探訪瑞典馬爾默的Sharkmob工作室時得知,該工作室擁有先進的動捕及攝影測量技術設備,針對角色表演及道具製造實現精細還原。依據計劃,工作室有信心根據玩家反饋迅速生產過場動畫及其他敘事內容,滿足線上活動的競爭需求。 然而,我們首先需要考慮到可能因觀看《塔科夫》直播而產生對撤離射擊遊戲恐怖體驗反感情緒的潛在玩家群體。因此,Sharkmob需要吸引偏愛這類遊戲硬核風格的玩家。 https://img3.gamemad.com/2024/08/17/bvpfeAUJ.jpg 《Exoborne》的比賽過程既緊張又有趣。玩家被投放在地圖中,可選擇執行各類PvE目標,搜羅到所需戰利品後即可前往標記的撤離區域離開。此外,玩家還能累積資金,用以採購基礎武器。旨在提高遊戲滿意度,團隊正在研究推出基於技能或進度的匹配系統,但具體實施方案尚未公布。 至於《Exoborne》的發布時間,目前尚未確定。不過,測試版報名將於本月科隆遊戲展期間啟動。完整版遊戲將包含各類線上服務裝飾元素,但Petter明確保證,《Exoborne》並不依賴課金強化。想要獲取優質裝備,只能靠自己去尋找,或者擊敗他人,奪取他們的裝備。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/100117
0