《柏德之門3》設計團隊不擅長判斷遊戲長度 多次刪減 - 遊戲狂
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《柏德之門3》設計團隊不擅長判斷遊戲長度 多次刪減

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2024-08-17
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據BAFTA對《柏德之門3》製作團隊的採訪透露,《柏德之門3》設計團隊曾擔心遊戲內容不夠多,但是做出成品後又發行內容過多不得不刪減了許多資料。

《柏德之門3》設計團隊不擅長判斷遊戲長度 多次刪減

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“你可能會驚訝地發現,我們實際上計劃製作的區域比現在看到的多得多。我原本擔心這款遊戲會太短,但出了名的,我一直以來都很不擅長判斷遊戲的長度。”

Vincke透露,《月升之塔》原本計劃有兩座塔樓,而不是一座,而且第二座塔樓的廢墟在開發過程中也考慮了很長時間。他解釋稱,第二座塔樓被刪減是因為遊戲變得“太大”,不得不將其移除。而且這樣的例子還有不少,甚至由於刪減的內容太多了,以至於他在發布前都在擔心遊戲可能沒有足夠的內容來滿足粉絲們。

《柏德之門3》設計團隊不擅長判斷遊戲長度 多次刪減

《柏德之門3》編劇總監Adam Smith在最近的一次採訪中表示:“人們會對遊戲中的內容進行資料挖掘,找到那些曾經有刪減的蛛絲馬跡,但我們沒有將它們放到遊戲中是有原因的,因為我們覺得它們會分散遊玩時的注意力,投入更多內容並不斷進行調整,反而可能會讓遊戲內容變得更糟。”


來源:遊俠網


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據BAFTA對《柏德之門3》製作團隊的採訪透露,《柏德之門3》設計團隊曾擔心遊戲內容不夠多,但是做出成品後又發行內容過多不得不刪減了許多資料。 https://gamemad.com/news/100143 https://img3.gamemad.com/2024/08/17/v8bcM5Ub.jpg “你可能會驚訝地發現,我們實際上計劃製作的區域比現在看到的多得多。我原本擔心這款遊戲會太短,但出了名的,我一直以來都很不擅長判斷遊戲的長度。” Vincke透露,《月升之塔》原本計劃有兩座塔樓,而不是一座,而且第二座塔樓的廢墟在開發過程中也考慮了很長時間。他解釋稱,第二座塔樓被刪減是因為遊戲變得“太大”,不得不將其移除。而且這樣的例子還有不少,甚至由於刪減的內容太多了,以至於他在發布前都在擔心遊戲可能沒有足夠的內容來滿足粉絲們。 https://img3.gamemad.com/2024/08/17/M9U3adnm.jpg 《柏德之門3》編劇總監Adam Smith在最近的一次採訪中表示:“人們會對遊戲中的內容進行資料挖掘,找到那些曾經有刪減的蛛絲馬跡,但我們沒有將它們放到遊戲中是有原因的,因為我們覺得它們會分散遊玩時的注意力,投入更多內容並不斷進行調整,反而可能會讓遊戲內容變得更糟。” 來源:遊俠網
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