《夜鶯傳說》的開發團隊曾預告表示,希望為該作帶來“更多結構”,方便玩家們更好的了解自己玩遊戲的目標,並減少不同領域之間的重複感。官方近日公開了新的公告,還在本次公告中公開了不少的新截圖。
官方在最新的更新公告中寫道,“故事領域是手工打造的領域,設定在現有生物群落內,每個領域都有自己的主題、美學和挑戰。故事領域將作為新戰役的一部分推出,該戰役將在下一次更新中推出。隨著你推進主線任務,你將解鎖獨特的領域卡,每張卡都通向一個新的故事領域供你發現和探索。”
“手工打造領域”並不意味著迄今為止為《夜鶯傳說》提供背景的隨機生成領域的終結。隨機生成領仍將在玩家的旅途中發揮重要的作用。
“領域重生”的結構化主戰役將增加新的力量之源地下城,其中包含“引人入勝的戰鬥遭遇和複雜的謎題”,並最終迎來新的Boss戰。還將增加更多具有新活動和挑戰的“興趣點”。
雖然這一次的更新與該作一開始的設定相悖,但是開發團隊認為這是有必要的,Inflexion的美術和音效總監在最近的搶先體驗更新影片中表示,《夜鶯傳說》最初的形式有些太開放世界了,在目標設定方面過於自我激勵,因此他們現在的目標是“更傳統一些”。
《夜鶯傳說》“領域重生”更新預計將於今年夏天晚些時候推出。Inflexion還預告了在8月20日科隆遊戲展期間“搶先預覽即將到來”。
來源:遊俠網