在最近一期播客節目中,前任天堂員工Kit Ellis和Krysta Yang解釋了他們認為任天堂從未在Switch上加入成就系統的原因。
Krysta:“我們確實有時會提到成就,尤其是對於非常大型的線上遊戲,例如《斯普拉遁》或《瑪利歐賽車》。但答案是……不,因為他們太專注於‘我們不想讓任何人覺得自己不如別人'的想法了。”
Kit:“這也是很經典的事情,就像‘其他人已經做過了,所以如果我們想做的話,我們需要想出一個不同的方式。'”
Krysta:“他們肯定不想抄襲競爭對手。但他們也有這樣一種意識,那就是,每個人都是平等的,我們是機會均等的玩家。”
Kit:“我認為他們也認為這不是一種純粹的遊戲體驗方式,比如匆匆忙忙地完成遊戲,或者只專注於完成成就,這不是你玩遊戲的應該方式。”
在此播客片段中,Kit和Krysta還回憶了一次會議中的經歷,當時一位高層建議任天堂做類似Xbox的事情,結果被另一位高層“痛罵”。顯然,任天堂非常重視他們的個性。
來源:遊俠網