《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》即將於明天正式發售。近日,數毛社討論了《黑神話:悟空》在PS5上的畫面表現。
數毛社指出,他們分析的影片最初上傳到B站,後來被發布到IGN中國的YouTube頻道。由於影片壓縮問題,畫質較差,尤其是B站的影片壓縮效果更為明顯。不過,通過逐幀分析,他們仍發現了一些潛在問題。
數毛社提到,儘管遊戲的目標幀數為60幀,但在某些場景中幀數可能會下降到50幀,特別是在螢幕上出現大量alpha特效時,幀數可能會降到30幀甚至40幀。如果遊戲沒有使用低幀數補償技術,PS5可能無法與VRR(可變更新率)正常配合。
此外, 他們在影片中發現了一些偽影,這些偽影並非簡單的壓縮導致的,而更像是在測試AMD的FSR 3幀生成技術時出現的偽影。
AMD建議開發者不要使用幀生成技術將30幀提升到60幀,這項技術更適合從60幀提升到120幀。如果《黑神話:悟空》確實使用了這種技術,並從30幀提升到60幀,那麽在幀數下降到30幀或40幀時,原生幀數可能會更低,甚至降到20幀。這可能導致畫面出現大量額外偽影,使得畫面“看起來不太對勁”。
來源:遊俠網