為何《GTA:聖安地列斯》街上沒垃圾?程式員作出解釋 - 遊戲狂
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為何《GTA:聖安地列斯》街上沒垃圾?程式員作出解釋

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2024-08-19
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近期,《GTA》系列的前寫程式人員Obbe Vermeij,在社交媒體平台上分享了一段關於遊戲中垃圾元素演變的趣聞。作為《GTA 3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:聖安地列斯》以及《GTA 4》等經典之作開發團隊的一員,他親自參與了遊戲世界細節構建的多個階段。

為何《GTA:聖安地列斯》街上沒垃圾?程式員作出解釋

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Vermeij回憶道,在打造《GTA 3》的初期,街道景象過於整潔,缺乏真實感,於是萌生了添加垃圾元素的想法。起初,這些垃圾以簡單矩形的形式出現,它們不僅能夠隨風輕輕搖曳,還會被過往車輛不經意間帶起,增添了幾分街頭的生動氣息。,美術團隊設計了四種不同的垃圾紋理,包括兩種報紙樣式和兩種樹葉形態。

為何《GTA:聖安地列斯》街上沒垃圾?程式員作出解釋

在遊戲中有一個任務——“Dildo Dodo”,玩家需要化身“傳單大使”,在城市中散布Candy Suxx秀場的宣傳單。這一任務直接促使了遊戲內垃圾紋理的一次革新,原有的四種紋理之一被替換為了更具任務特色的傳單圖案。然而,受限於當時的線掃描技術,這些垃圾偶爾會出現“穿牆”的景象。不過,並非所有團隊成員都對這一垃圾系統持完全讚同態度,內部也存在著不同的聲音。

為何《GTA:聖安地列斯》街上沒垃圾?程式員作出解釋

到了《GTA:聖安地列斯》的開發階段,Vermeij與團隊內部就街道垃圾的去留問題展開了激烈的討論,並最終遺憾地決定移除這些曾經為遊戲增添不少生活氣息的元素。他坦言,這一決定是在與團隊成員的深入交流後做出的妥協。此外,Vermeij還透露了一個鮮為人知的小秘密:在《俠盜獵魔》項目的尾聲階段,包括他在內的一些《GTA》系列的老成員被邀請加入,協助該遊戲的開發工作。而他,更是巧妙地將《GTA:罪惡都市》中的垃圾系統程式碼移植到了《俠盜獵魔》中,為這款新遊戲也帶來了一絲獨特的“垃圾美學”。


來源:遊俠網


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近期,《GTA》系列的前寫程式人員Obbe Vermeij,在社交媒體平台上分享了一段關於遊戲中垃圾元素演變的趣聞。作為《GTA 3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:聖安地列斯》以及《GTA 4》等經典之作開發團隊的一員,他親自參與了遊戲世界細節構建的多個階段。 https://gamemad.com/news/100329 https://img3.gamemad.com/2024/08/19/pcb2W3gj.jpg Vermeij回憶道,在打造《GTA 3》的初期,街道景象過於整潔,缺乏真實感,於是萌生了添加垃圾元素的想法。起初,這些垃圾以簡單矩形的形式出現,它們不僅能夠隨風輕輕搖曳,還會被過往車輛不經意間帶起,增添了幾分街頭的生動氣息。,美術團隊設計了四種不同的垃圾紋理,包括兩種報紙樣式和兩種樹葉形態。 https://img3.gamemad.com/2024/08/19/2CJBXSwN.jpg 在遊戲中有一個任務——“Dildo Dodo”,玩家需要化身“傳單大使”,在城市中散布Candy Suxx秀場的宣傳單。這一任務直接促使了遊戲內垃圾紋理的一次革新,原有的四種紋理之一被替換為了更具任務特色的傳單圖案。然而,受限於當時的線掃描技術,這些垃圾偶爾會出現“穿牆”的景象。不過,並非所有團隊成員都對這一垃圾系統持完全讚同態度,內部也存在著不同的聲音。 https://img3.gamemad.com/2024/08/19/tbtQ5qsV.jpg 到了《GTA:聖安地列斯》的開發階段,Vermeij與團隊內部就街道垃圾的去留問題展開了激烈的討論,並最終遺憾地決定移除這些曾經為遊戲增添不少生活氣息的元素。他坦言,這一決定是在與團隊成員的深入交流後做出的妥協。此外,Vermeij還透露了一個鮮為人知的小秘密:在《俠盜獵魔》項目的尾聲階段,包括他在內的一些《GTA》系列的老成員被邀請加入,協助該遊戲的開發工作。而他,更是巧妙地將《GTA:罪惡都市》中的垃圾系統程式碼移植到了《俠盜獵魔》中,為這款新遊戲也帶來了一絲獨特的“垃圾美學”。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/100329
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