8月16日晚,備受關注的中國大陸研發3A遊戲《黑神話:悟空》媒體測試解禁。儘管中國媒體對其讚不絕口,然而,西方媒體尤其是歐美地區的反饋卻顯得有些微妙。
大多數評測結果仍偏正面,但部分外媒對遊戲內容深度、遊戲元素表示理解困難,對遊戲bug、崩潰等技術問題等表示擔憂。為此,中國知名UP主“糖七又是糖九”發表了自己的觀點。
他認為,西方媒體可能無法完全理解和欣賞《黑神話》所蘊含的中國傳統文化,因此在遊戲體驗過程中難以與玩家產生強烈的文化共鳴。
例如,有外媒批評遊戲中的許多Boss僅出現一次且難以辨認,打過即消失,如同走馬觀花。然而,對於熟悉《西遊記》的玩家來說,這些Boss無疑是驚喜所在。可見,這次老外確實是“是吃了沒文化的虧”。而對這個題材背景不感興趣,不願意了解別國文化的一些評測者,他們也不會在地圖內積極探索,挖掘遊戲的隱藏內容。
關於目前爭議較大的遊戲bug問題,該UP主表示,除“空氣牆”這類設計問題外,他並未遇到外媒所述的其他嚴重bug。因此,他推測這些bug可能源於遊戲本地化工作所致。
有網友調侃道,某些媒體對待不同遊戲的評測標準存在差異,一些遊戲即使存在大量bug也能給出高分,而對《黑神話》則過於挑剔,將bug視為扣分項。這種態度無疑反映出部分媒體的“傲慢與偏見”。
來源:遊俠網