《異塵餘生76》的發布給B社敲響了警鐘,因為該公司曾認為自己旗下一系列遊戲成功後已所向披靡,但卻低估了製作一款多人遊戲所面臨的挑戰。儘管一開始問題重重,《異塵餘生76》還是成功存活下來並茁壯成長,並達到了一個里程碑。
近日前B社設計師BruceNesmith在採訪中表示,B社在《異塵餘生76》上線之前曾認為該作萬無一失。在取得如此多成功後,團隊陷入了傲慢中。玩家需要一款多人遊戲,這促成了《異塵餘生76》的誕生,但由於沒有製作多人遊戲的經驗,開發團隊不知道這個過程會有多麽不同。
根據Nesmith的說法,開發人員認為這是相同的《輻射》,他們要做的就是加入多人遊戲。結果《異塵餘生76》上線後遭遇毀滅性打擊,技術問題層出不窮,內容也很匱乏。
Nesmith說:“某種程度來說,我們輸給了自己的傲慢。我們有太多成功的遊戲。所以我們開始相信自己是不會犯錯的,我們無所不能的,但很顯然這是錯誤的。”