都說二遊圈子是非多,這不,最近一款叫做《失樂星圖》的遊戲又給大夥帶來了不少樂子。
《失樂星圖》是一款融合了二次元美少女+機甲的ARPG二遊,從宣傳首爆開始到現在,遊戲吸引了不少玩家的關注。
不過,相比於正經來玩遊戲的“玩家”,《失樂星圖》吸引的更多的還是“LSP”們,因為:
這遊戲看起來包含了不少R18內容。
從《失樂星圖》所展示的玩法來看,遊戲中有一個叫做“套房快樂趴”的系統,玩家可以在房間裡放置各種家具,解鎖和美少女的各種“親密互動”;
此外,遊戲的宣傳影片也非常大膽,各種角色的“清涼”服裝輪番登場,甚至還要官方自己親自下場打碼。
真的是官方打的碼
更有意思的是,前段時間不少Vtuber還紛紛站出來發聲明,表示要“放棄推廣”《失樂星圖》,原因是這遊戲尺度實在太大了。
雖說看樣子像是官方的一次營銷策略,但這波反向操作,也的確是激起了大夥的“逆反心理”,紛紛表示“這下不得不玩了”。
“這下不得不玩了”
在吸引了一大波熱度之後,8月10日,《失樂星圖》在Steam上開啟了測試。
然而,和測試前的風評完全相反的是,測試一開始,遊戲就在短時間內了遭受了大量的差評轟炸。
目前在Steam平台上,這遊戲的2000+評價當中僅有13%的好評率,可以說是差點就威脅到了《三國殺》的地位。
而在大量的差評中,玩家們的評價也意外的非常統一。
雖說這樣的差評現象讓我有些望而卻步,但本著“自己試試才知道”的心態,我還是下載並來到遊戲中體驗了一番。
然後我的感受就是——
還真就不咋地。
因為只要進入遊戲,你就會發現這遊戲哪哪兒都透露出一股“粗製濫造”的感覺。
例如無處不在的加載介面,只要操控角色和目標交互,就立馬會進入兩三秒的黑屏介面,遊戲體驗大打折扣。
星空都沒這麽離譜
不僅如此,角色的交互動作也很僵硬,像是簡單的上下電梯,就有不少的問題。而遊戲的視角更是迷惑,經常走著走著視角就變了,真的很難想像這是一款2024年的遊戲。
除了令人迷惑的操作,遊戲的劇情部分也是一言難盡。
遊戲一開始以女主“小魚”為視角,之後不知怎麽的又調到了男主的視角,又開始莫名其妙的開始拯救女主,一大段冗長且平淡的劇情,讓人看了內心毫無波瀾。
更奇怪的是,在劇情演出當中,遊戲裡還穿插著各種意味不明的、用來描述行動和心理活動的插圖,似乎對劇情的推進沒有任何幫助。
順帶一提,雖說遊戲一直打著“擦邊”的名號,但看到女主沒穿褲子還在一本正經地過劇情,尤其是這劇情還不帶任何澀澀的內容,看起來可真是違和。
再來說說遊戲在戰鬥方面的表現。
其實這遊戲的機甲設計的還不錯,戰鬥招式看起來也挺有那味兒的。畢竟作為遊戲的核心玩法之一,所以肯定會在這方面多下點功夫。
然而,真正操作機甲戰鬥的時候,你會發現玩法真的很一般——左鍵攻擊、右鍵重擊,R鍵放大招,滑鼠亂點甚至平A都能無腦過。對於一個標榜著ARPG的遊戲來說,或許有些太過簡單了。
除了上面說到的看起來還可以的機甲,遊戲裡的抽卡動畫做的也挺有新意。
抽卡的方式從傳統的拆包、開箱子變成了地鐵送達的方式,整個過程非常流暢,可以說是遊戲為數不多的亮點之一。
然而,讓玩家們普遍吐槽的一點,也就出在抽卡這一方面。
首先抽卡數值不合理,玩家要在遊戲裡充100刀才能拿到60抽,然而保底也要90抽,可以說不是一般的氪;
更離譜的是,遊戲裡居然將武器、角色和家具三種物品全部混在一個卡池裡,而爆出家具的概率特別高,以至於玩家每次看到六星都會白高興一場。
對了,說到“家具”,差點忘了來聊聊遊戲之前瘋狂宣傳的“澀澀”內容了。
實際在遊戲中,這些內容還遠遠沒有達到R18的程度,頂多算得上是“擦邊”。
像是在劇情過場當中,將滑鼠移動到特定部位去感受那微妙的“物理碰撞”。
除此之外,就是在“套房”中擺放各種家具,去探索角色的各種互動姿勢,尺度也並沒有想像中的那樣大。
說實話,玩家們到底是為了什麽而來體驗的,其實大夥都心知肚明。
這類遊戲,要麽就把玩法給完善一些,玩家們還能給遊戲性買單;要麽就乾脆在“澀澀”方面下點功夫,這玩法也就不那麽重要了。
然而這遊戲不僅玩法和劇情平庸,連“澀澀內容”也都不如LSP們的一員——也難怪出現開服當天有近1w玩家線上,如今只有不到100人的這種尷尬局面了。
所以說,這遊戲接下來要朝哪個方向努力,應該心裡有數了吧(樂)
來源:遊俠網