《邊緣禁地4》首發有Steam Gearbox CEO重新回應Steam平台快死言論 - 遊戲狂
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《邊緣禁地4》首發有Steam Gearbox CEO重新回應Steam平台快死言論

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2024-08-23
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在宣布《邊緣禁地4》PC版首發同時登陸Steam和Epic後,開發商Gearbox CEO RandyPitchford重新回應了他自己在2019年說過的話。他當時預測稱“當我們回顧過去5年或10年,Steam,看起來像是一個快死的平台”,同時指出Epic對自家商城進行了重大投資,有著更吸引人的商業條款。

2019年,《邊緣禁地3》公布時,PC版為Epic商城獨佔遊戲,引起了相當大的爭議。在《邊緣禁地4》本周官方宣傳首發登陸Steam後,Pitchford之前說過的爭議言論毫無意外地開始在社交媒體上流傳,促使這位高層發表了新的回應。

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《邊緣禁地4》首發有Steam Gearbox CEO重新回應Steam平台快死言論

Pitchford表示,他對Epic商城寄予了厚望,但他承認自己的期望最終還是過於樂觀了。

他說《邊緣禁地3》和《小蒂娜的奇幻樂園》登陸Epic後,“明確表明”了“顧客是衝著遊戲來的,而不是為了平台”,並對Steam競爭對手 “自取滅亡”表示遺憾。

“如果Epic成功保持優勢,那麽Steam死亡可能就是事實。但Epic沒有。因此,眾所周知,Steam還是繼續收取巨額提成,並在西方保持其有效的壟斷地位,而對開發者更為友好的潛在競爭對手則繼續自取滅亡。

我既是Steam的客戶,也是Steam開發者,我將繼續支援和鼓勵競爭。《邊緣禁地3》和《小蒂娜的奇幻樂園》清楚地表明,客戶是為了遊戲而來,而不是為了平台。

但業界之所以讓Steam壟斷市場,是因為發行商不敢冒險支援更多開發商和發行商友好型商店。這一切都非常有趣,PC遊戲領域存在著巨大的零售顛覆機會,但似乎沒有人能夠實現這一點。”

他補充說,作為Steam Deck的使用者,他對個人利益和便利性的偏愛與他希望有一個更適合開發者替代平台的願望相抵觸。

“我曾對Epic寄予厚望--這些希望在《邊緣禁地3》和《小蒂娜的奇幻樂園》發布的那一刻得到了驗證。但我對Epic商店的長期希望(出現在我5年前長達十幾條的推特風暴中)是錯誤的,或者說是過於樂觀了。

對於我和任何想從我的經歷中吸取教訓的人來說,這都是一個很酷的教訓。今後,我們將繼續支援Steam(就像Steam出現後我們推出的每一款PC遊戲一樣)。

與此同時,我衷心希望Epic能繼續戰鬥並取得進展。Epic必須優先考慮商店並嘗試一些新舉措,同時加倍努力贏得關鍵的獨家遊戲,這樣才有機會。

我也希望有其他可行的競爭對手到來。我相信我們都會關注。作為開發商,我將繼續在客戶所在位置與我希望贏得客戶信任和忠誠度的位置之間保持平衡。作為一名遊戲玩家,我將在所有平台上進行遊戲。”

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在宣布《邊緣禁地4》PC版首發同時登陸Steam和Epic後,開發商Gearbox CEO RandyPitchford重新回應了他自己在2019年說過的話。他當時預測稱“當我們回顧過去5年或10年,Steam,看起來像是一個快死的平台”,同時指出Epic對自家商城進行了重大投資,有著更吸引人的商業條款。 https://gamemad.com/news/100989 2019年,《邊緣禁地3》公布時,PC版為Epic商城獨佔遊戲,引起了相當大的爭議。在《邊緣禁地4》本周官方宣傳首發登陸Steam後,Pitchford之前說過的爭議言論毫無意外地開始在社交媒體上流傳,促使這位高層發表了新的回應。 https://img3.gamemad.com/2024/08/23/6QWHYzEs.jpg Pitchford表示,他對Epic商城寄予了厚望,但他承認自己的期望最終還是過於樂觀了。 他說《邊緣禁地3》和《小蒂娜的奇幻樂園》登陸Epic後,“明確表明”了“顧客是衝著遊戲來的,而不是為了平台”,並對Steam競爭對手 “自取滅亡”表示遺憾。 “如果Epic成功保持優勢,那麽Steam死亡可能就是事實。但Epic沒有。因此,眾所周知,Steam還是繼續收取巨額提成,並在西方保持其有效的壟斷地位,而對開發者更為友好的潛在競爭對手則繼續自取滅亡。 我既是Steam的客戶,也是Steam開發者,我將繼續支援和鼓勵競爭。《邊緣禁地3》和《小蒂娜的奇幻樂園》清楚地表明,客戶是為了遊戲而來,而不是為了平台。 但業界之所以讓Steam壟斷市場,是因為發行商不敢冒險支援更多開發商和發行商友好型商店。這一切都非常有趣,PC遊戲領域存在著巨大的零售顛覆機會,但似乎沒有人能夠實現這一點。” 他補充說,作為Steam Deck的使用者,他對個人利益和便利性的偏愛與他希望有一個更適合開發者替代平台的願望相抵觸。 “我曾對Epic寄予厚望--這些希望在《邊緣禁地3》和《小蒂娜的奇幻樂園》發布的那一刻得到了驗證。但我對Epic商店的長期希望(出現在我5年前長達十幾條的推特風暴中)是錯誤的,或者說是過於樂觀了。 對於我和任何想從我的經歷中吸取教訓的人來說,這都是一個很酷的教訓。今後,我們將繼續支援Steam(就像Steam出現後我們推出的每一款PC遊戲一樣)。 與此同時,我衷心希望Epic能繼續戰鬥並取得進展。Epic必須優先考慮商店並嘗試一些新舉措,同時加倍努力贏得關鍵的獨家遊戲,這樣才有機會。 我也希望有其他可行的競爭對手到來。我相信我們都會關注。作為開發商,我將繼續在客戶所在位置與我希望贏得客戶信任和忠誠度的位置之間保持平衡。作為一名遊戲玩家,我將在所有平台上進行遊戲。”
https://gamemad.com/news/100989
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