亞馬遜遊戲負責人表示 將AI引入遊戲開發是一個好主意 - 遊戲狂
廣告

亞馬遜遊戲負責人表示 將AI引入遊戲開發是一個好主意

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-08-23
廣告

儘管美國演員工會(SAG-AFTRA)正就人工智慧(AI)技術的應用問題發動大規模抗議事件,亞馬遜遊戲部門的負責人克裡斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)卻持樂觀態度,堅信將AI融入遊戲開發領域是明智的戰略選擇。

亞馬遜遊戲負責人表示 將AI引入遊戲開發是一個好主意

廣告

哈特曼在最近的一次採訪中透露,他期望通過AI技術來加速遊戲開發流程,鑒於當前3A級遊戲製作普遍耗時五年左右,他期望AI能“優化開發路徑”,進而“將開發周期縮短至三年”,並期望能借此“適度控制成本開支”。

亞馬遜遊戲負責人表示 將AI引入遊戲開發是一個好主意

然而,面對因AI引發的SAG-AFTRA事件,哈特曼的回應顯得既謹慎又獨特。他強調,作為大型公司,亞馬遜必須“保持謹慎態度”,並“盡量避免直接捲入爭議”。同時,他堅信AI“能夠激發新的遊戲設計理念”,並堅稱這“並不等同於剝奪任何人的工作機會”。他進一步指出,在遊戲開發領域,“我們實際上並不依賴傳統意義上的演員表演……大多數團隊成員都專注於寫程式和創新工作,這些核心職能不會因AI的引入而消失。”

亞馬遜遊戲負責人表示 將AI引入遊戲開發是一個好主意

然而,外媒“GamesRadar+”對此持有不同觀點,特別是指出亞馬遜自家的MMORPG遊戲《新世界》中,擁有約200個需要配音的角色,且每個角色還可能根據不同語言版本由多達8位不同演員配音,這意味著《新世界》項目至少雇傭了數百名配音演員,凸顯了遊戲行業對專業配音演員的廣泛需求。

儘管如此,哈特曼仍堅持認為AI在遊戲本地化過程中將發揮重要作用,特別是在“自動化那些繁瑣的任務,如配音和確保語言翻譯的準確性”方面。他明確指出,AI的目標並非取代人類的創造力,而是輔助完成那些重複性高、勞動密集型的任務。


來源:遊俠網


廣告
廣告
儘管美國演員工會(SAG-AFTRA)正就人工智慧(AI)技術的應用問題發動大規模抗議事件,亞馬遜遊戲部門的負責人克裡斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)卻持樂觀態度,堅信將AI融入遊戲開發領域是明智的戰略選擇。 https://gamemad.com/news/101060 https://img3.gamemad.com/2024/08/23/yMKxsVEJ.jpg 哈特曼在最近的一次採訪中透露,他期望通過AI技術來加速遊戲開發流程,鑒於當前3A級遊戲製作普遍耗時五年左右,他期望AI能“優化開發路徑”,進而“將開發周期縮短至三年”,並期望能借此“適度控制成本開支”。 https://img3.gamemad.com/2024/08/23/rMDRH2qE.jpg 然而,面對因AI引發的SAG-AFTRA事件,哈特曼的回應顯得既謹慎又獨特。他強調,作為大型公司,亞馬遜必須“保持謹慎態度”,並“盡量避免直接捲入爭議”。同時,他堅信AI“能夠激發新的遊戲設計理念”,並堅稱這“並不等同於剝奪任何人的工作機會”。他進一步指出,在遊戲開發領域,“我們實際上並不依賴傳統意義上的演員表演……大多數團隊成員都專注於寫程式和創新工作,這些核心職能不會因AI的引入而消失。” https://img3.gamemad.com/2024/08/23/wGuqryts.jpg 然而,外媒“GamesRadar+”對此持有不同觀點,特別是指出亞馬遜自家的MMORPG遊戲《新世界》中,擁有約200個需要配音的角色,且每個角色還可能根據不同語言版本由多達8位不同演員配音,這意味著《新世界》項目至少雇傭了數百名配音演員,凸顯了遊戲行業對專業配音演員的廣泛需求。 儘管如此,哈特曼仍堅持認為AI在遊戲本地化過程中將發揮重要作用,特別是在“自動化那些繁瑣的任務,如配音和確保語言翻譯的準確性”方面。他明確指出,AI的目標並非取代人類的創造力,而是輔助完成那些重複性高、勞動密集型的任務。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/101060
0