這幾天,華為遊戲中心內容欄目上線了《策劃不設防:對話金牌製作人》,引發行業和玩家相當高的關注。
這則影片源於今年ChinaJoy期間華為遊戲中心邀請眾多一線策劃舉辦的開放日,隨後製作成訪談影片上線。這期《策劃不設防》最大的亮點莫過於thatgamecompany創始人陳星漢、西山居CEO郭煒煒——兩大遊戲製作人首次同台。
完整影片可前往華為遊戲中心編輯室專區《拜托了策劃》欄目觀看
在剛剛過去的ChinaJoy中,40+款鴻蒙原生遊戲還首次亮相BTOC館,成為今年熱度最高的展區之一,更是登上了微博、抖音、百度、頭條等眾多平台的熱搜。
很難不令人感慨,相比於安卓和IOS,“後發”的鴻蒙作業系統反倒一路高歌猛進:不僅市場佔有率已經超越iOS 成為中國第二大作業系統,並發揮技術優勢為使用者帶來遊戲體驗革新。
對於遊戲產業而言,如今的“鴻蒙原生遊戲”也不僅僅只是一個概念,而是成為整個行業發展下一個重要的創新方向。
巨匠同台,探究二十年後中國遊戲路在何方
本次《策劃不設防:對話金牌製作人》的兩位主角中,打造出《光·遇》的陳星漢為2億人帶來了與眾不同的社交情感連接體驗;郭煒煒一手打造的《劍網3》如今已經爆火十五年,成為中國MMO圈經久不衰的國風力量。二人迥異的職業背景,讓他們在遊戲社交、文化差異等方面帶來了大量精彩的觀點碰撞,但同時也在犀利的對話中達成了一個共識:高品質的遊戲內容是驅動遊戲健康長久發展的“大動脈”。
陳星漢提到了在未來20年公司的願景:開發一款全年齡段的遊戲,並通過深耕遊戲技術以支援全平台發布營運,建立一個全球家庭信任的品牌。他認為,這需要保證高品質的內容,其核心是要預留足夠的時間去打磨,讓遊戲可以有不斷迭代的可能性。“如果開發者的核心是創造一個讓人感動的體驗,它不打磨是不行的。”為此,thatgamecompany在內部已經形成了“一款遊戲至少要打磨三遍”的習慣,旨在不斷提升對玩家感染力。他結合《光·遇》賽季研發經驗表示,“如果一年能有一個賽季很打動人,那麽玩家會記住你,他第二年還會來。”足見高品質遊戲內容對玩家的長線吸引力。
陳星漢問郭煒煒遊戲怎麽做出價值?郭煒煒問陳星漢,遊戲如何做社交?
郭煒煒則提出了一個相當有意思的觀點——中國遊戲大致分兩派,【理論推導縫合流】【萬物心源歸根流】,“所以我們開始研究,怎麽樣一層一層地讓你多分泌多巴胺,這個就是終極答案。”這兩種流派在過去20年支撐了中國眾多遊戲的產出,但是中國未來20年不能總是走這兩個流派的道路,遊戲需要更多注重使用者情緒價值和文化認同。他認為,要設計一款好遊戲,研究和討論的重心應該放在體驗和過程上,也就是這個遊戲究竟為什麽好玩。通過深入挖掘高品質的內容體驗為玩家帶來情緒價值,推動遊戲成為影響力長青不衰的IP——這也是《劍網3》成功的秘訣之一。
構築鴻蒙原生遊戲精品內容,PGC欄目助推遊戲精細化營運
憑借兩大行業巨匠幹貨滿滿的分享,《策劃不設防:對話金牌製作人》上線即獲得了同行和玩家相當高的關注度。而這,其實只是華為遊戲中心上線多年的PGC內容欄目的冰山一角。
和中國遊戲市場剛起步時的“野蠻生長時代”相比,近年已然步入精品化發展時代,高品質、精品化遊戲逐年湧現,推動著玩家的審美逐步走向成熟,玩家從遊戲中尋求的樂趣也從早年單純的“爽”和“消遣”走向更多元化的需求,愈發關注遊戲社交、遊戲文化等範疇,向著需求金字塔的頂端進發。
對此,早在2019年,華為遊戲中心以“內容化”為關鍵詞進行通路轉型,積極著手進行一系列專業內容欄目的營運,滿足使用者日益增長的內容需求。《策劃不設防》作為重點打造的內容欄目,自上線多年來,先後同暴雪、卡普空等遊戲公司,以及《永劫無間》關磊、《逆水寒手遊》聽雨、《開心消消樂》Jeason、《光·遇》陳星漢、《劍網3》系列郭煒煒等100餘位行業頭部製作人對話,共推出60多期,累計曝光量達15億次。
此外,華為遊戲中心專業內容欄目不止關注熱門產品,而是更關注為玩家提供有趣、有價值的遊戲內容。
例如,華為遊戲中心從《光·遇》上線伊始便持續跟進,過去五年來,持續為玩家展示遊戲重要時刻、資訊等,平均單帖閱讀30萬+等,多方面助力遊戲內容分發,收獲玩家喜愛,伴隨這款“小眾遊戲”一步步成長為全球使用者破億的熱門遊戲。發布初期,通過專訪製作人陳星漢向使用者玩家講述了遊戲製作背後的故事;基於多位小編親身遊戲體驗,給《光·遇》打出了9.0的高分並不斷輸出最新玩法攻略……
其行為邏輯在於,輸出玩家喜聞樂見的高品質獨家遊戲內容,搭建起玩家和開發者溝通的橋梁。
這些年,在以內容為核心的精細化營運思潮下,增加使用者觸點和高品質內容場景,從而實現長線營運成為最佳選擇。同時,伴隨玩家的成熟,不少核心使用者在關注遊戲之餘,也會越來越多地關注遊戲背後的設計者。
畢竟在精品化大潮下,使用者玩家關注的不再局限於遊戲產品本身,更多地關注遊戲品牌、遊戲IP甚至是遊戲製作人本身,廠商與玩家坦誠相見的趨勢愈發明顯。隨著遊戲行業進入“拚真誠”的年代,愈發強調廠商的服務意識,越來越多遊戲製作人也開始走到台前,同玩家深入、平等真誠的交流。
而站在開發者立場,一個能夠覆蓋TOP50的經典遊戲,以及匯聚行業TOP100製作人的訪談節目,不光打破了玩家和廠商之間的溝通壁壘,也能幫助廣大遊戲人獲取行業頭部製作人的思考,同時也促進了行業交流和發展。
作為長期連接玩家與遊戲團隊的重要橋梁,華為遊戲中心不僅持續為使用者提供高品質遊戲內容,也讓玩家與製作團隊實現了雙向奔赴。其本質的原因也在於,精品化時代下,通過全方位、全周期展示遊戲內容的精細化營運,有利於通路構築長期品牌價值,實現更高品質的長線營運效果。
背靠原生鴻蒙能力,“遊戲找人”內容驅動分發再升級
五年來,華為遊戲中心持續構建的精品內容不但收獲了使用者的喜愛,也在遊戲行業內形成了一定的影響力。隨著原生鴻蒙的全面衝刺,華為遊戲中心在構築精品遊戲內容體驗上也開啟了下一階段的探索:深化內容分發模式,讓這些精品內容能夠被更多人所看到。
在今年HDC上,華為遊戲中心宣布新版客戶端上線,基於HarmonyOS NEXT原生精致、原生智能等特性和編輯室專業內容推薦,首頁遊戲推薦改版,全新推出發現、專欄和在玩等模塊,為使用者帶來更精致沉浸的內容瀏覽體驗、更個性化的精品遊戲推薦和更專業的遊戲內容,持續打造精品內容分發陣地。其中,全新推出編輯室專欄模塊,聚合專業的遊戲內容,並在首頁焦點圖等明顯的位置把深度訪談、遊戲測評、遊戲攻略等PGC內容呈現給玩家,更進一步深化內容驅動分發轉型。
此外,基於原生鴻蒙系統級的AI能力、全場景分發和意圖框架等能力,實現高品質遊戲內容全場景智慧分發,不但更加個性化地向使用者推薦好遊戲,還可以根據使用者的場景進行合時宜地分發,縮短內容觸達使用者的鏈路,用更自然、無感的方式實現從“人找遊戲”轉變為“遊戲找人”。
內容驅動分發再進化的背後,突出華為遊戲中心對使用者體驗,以及精品化內容經營的重視。也許,華為遊戲中心正在成為遊戲開發者長線營運的一個必選項。
三大革新體驗引爆ChinaJoy展台,構築鴻蒙精品遊戲內容體驗
作為一個全新系統,不單單是為玩家推薦精品內容。鴻蒙的底色是技術,更能幫助廠商創新原生遊戲體驗。從當前來看,通過對遊戲進行系統級的深度優化,展現出遊戲更大的潛力。
最直觀的證據是:今年ChinaJoy的鴻蒙原生遊戲展區之所以被圍得水泄不通,正是得益於鴻蒙原生流暢、原生智能和原生互聯三大體驗革新。玩家口碑的口口相傳,為整個展台帶來了超高人氣。
而在主機遊戲、移動遊戲等單一遊戲市場增速放緩的大環境下,隨著智能硬體設備的發展和萬物互聯時代的到來,探索全場景遊戲成為越來越多遊戲開發者眼中的下一個增長引擎。
基於鴻蒙“萬物互聯”基因和分布式技術,鴻蒙原生遊戲能夠在移動場景的手機設備、客廳場景的智慧屏、或者出行場景的智能座艙實現無縫連接,幫助開發者探索更多交互方式,解鎖更多場景玩法,給使用者能夠帶來更沉浸的創新體驗。
結語
HDC 2024遊戲服務論壇上,網易遊戲、樂元素、三七互娛等近百家頭部遊戲廠商宣布完成鴻蒙原生遊戲開發。截止2024年7月,《永劫無間手遊》等千款遊戲已完成鴻蒙原生遊戲開發,商用化進程全面加速。從ChinaJoy展台的火熱程度、玩家的熱議和遊戲行業對鴻蒙的關注度來看,鴻蒙生態在遊戲領域已然形成獨一無二的重要影響力,無論是遊戲開發者還是遊戲製作人等遊戲從業人員,都越來越願意參與到鴻蒙生態精品遊戲內容的討論和共建中。
人們常談論“先發優勢”,卻時常忽略後進者也具有不可比擬的突出之處。從時間點上來說,相比另外兩大作業系統,原生鴻蒙看似有些姍姍來遲,但華為多年來在技術能力、使用者洞察和高品質內容體驗上的累積,將讓原生鴻蒙跑得更快、更遠。
無論是對於遊戲行業來說,還是對於整個移動網際網路來說,進入全面衝刺階段的原生鴻蒙,不僅發揮了AI等華為在軟硬體上領先的技術優勢,也搶先布局了萬物互聯時代下的全場景生態,帶來更多全新技術、創新體驗和商業紅利——可謂是後發而先至。
如今,全行業都在期待原生鴻蒙商用版本正式發布。相信在這期間,更多尚未官宣加入的遊戲廠商正走在奔赴鴻蒙生態的路上。
來源:遊俠網