近日,遊戲科學在接受PCgamer採訪時,深入剖析了《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的匠心獨運之路,特別是“黑風山”與“小西天”兩大關卡的創意構思與實現挑戰。
談及遊戲對粉絲承諾的堅守,遊戲科學團隊強調,他們致力於保持遊戲自2020年初首次亮相時的那份純粹與震撼,同時不斷精益求精,進行了諸多優化與調整。其中,“黑風山”作為早期完成的關卡之一,雖已初具雛形,但團隊並未滿足於此,持續尋求突破與提升。
關於為何選擇在四年前公開“黑風山”展示影片,遊戲科學透露了背後的戰略考量:面對中國PC/主機遊戲開發人才稀缺的現狀,他們希望通過這一預告片,全面展示遊戲的高品質與獨特魅力,以此吸引更多志同道合的開發者加入,共同推動項目的進展。
談及“小西天”關卡,遊戲科學團隊難掩自豪之情。他們表示,為了打造這一關卡的終極Boss——黃眉老祖,團隊傾注了大量心血與時間。他們認為,黃眉老祖與主角之間的互動設計,在業界尚屬首創,為玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。在這個華麗而宏大的場景中,玩家與Boss之間不僅有著激烈的戰鬥,更交織著複雜而深刻的情感紐帶——Boss渴望收主角為徒,而非單純的殺戮。此外,遊戲還提供了多樣化的戰鬥策略,玩家可以靈活運用各種法術組合,享受流暢而多變的戰鬥樂趣。
來源:遊俠網