動作RPG《宣誓》新情報:升級/對話/跑酷/關卡設計等 - 遊戲狂
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動作RPG《宣誓》新情報:升級/對話/跑酷/關卡設計等

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2024-08-24
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Obsidian Entertainment的動作RPG新作《宣誓》將於明年2月11日發售,登陸Xbox Series X/S和PC。而在最近科隆遊戲展的直播活動中,官方又向我們展示了介紹了更多關於這款遊戲的內容。

動作RPG《宣誓》新情報:升級/對話/跑酷/關卡設計等

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首先,角色升級方面,隨著等級的提升,玩家將能夠發展各種不同的能力,這些能力分布在五個不同的技能樹中,每個技能樹都有自己獨特的專業化方向——、戰士、巫師、神明和同伴。在對話過程中,玩家隨時可以通過按下按鍵來訪問對話日誌,順便說一下,而這時,螢幕上也會彈出一個背景故事指南,其功能(在某種程度上)類似於《最終幻想16》的主動時間故事背景系統。

其次,遊戲的探索將包含一些跑酷元素,似乎更注重垂直關卡的設計,同時也將專注於解謎。

動作RPG《宣誓》新情報:升級/對話/跑酷/關卡設計等

此外,新的試玩展示還展示了大量戰鬥場景,我們看到了不同類型的敵人(包括一個骷髏小頭目,以及一場作為展示的Boss戰),還有各種技能、武器、戰利品。而遊戲也會重點強調“選擇與後果”的機制。

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來源:遊俠網


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Obsidian Entertainment的動作RPG新作《宣誓》將於明年2月11日發售,登陸Xbox Series X/S和PC。而在最近科隆遊戲展的直播活動中,官方又向我們展示了介紹了更多關於這款遊戲的內容。 https://gamemad.com/news/101136 https://img3.gamemad.com/2024/08/24/Sd9pG7kj.jpg 首先,角色升級方面,隨著等級的提升,玩家將能夠發展各種不同的能力,這些能力分布在五個不同的技能樹中,每個技能樹都有自己獨特的專業化方向——、戰士、巫師、神明和同伴。在對話過程中,玩家隨時可以通過按下按鍵來訪問對話日誌,順便說一下,而這時,螢幕上也會彈出一個背景故事指南,其功能(在某種程度上)類似於《最終幻想16》的主動時間故事背景系統。 其次,遊戲的探索將包含一些跑酷元素,似乎更注重垂直關卡的設計,同時也將專注於解謎。 https://img3.gamemad.com/2024/08/24/vBhdFcrA.jpg 此外,新的試玩展示還展示了大量戰鬥場景,我們看到了不同類型的敵人(包括一個骷髏小頭目,以及一場作為展示的Boss戰),還有各種技能、武器、戰利品。而遊戲也會重點強調“選擇與後果”的機制。 https://img3.gamemad.com/2024/08/24/dpYQtJz6.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/101136
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