《Concord》撲街後 開發者稱痛恨這個遊戲的人是無才怪胎 - 遊戲狂
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《Concord》撲街後 開發者稱痛恨這個遊戲的人是無才怪胎

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2024-08-25
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索尼新作《Concord》毫無意外地撲街了,這款遊戲Steam線上峰值不到700人。事實上,這款遊戲表現不佳早有預兆,因為角色設計過於“正確”,導致該作還沒發售就已經成為抵制的對象,而早前的BETA測試就已經證明瞭這一點。

但開發商Firewalk也沒有做出任何措施來挽救這款遊戲。相反,一名開發者還稱討厭這個遊戲的玩家是“一群毫無天賦的怪胎”,這條推文後來被刪掉,但早已有玩家截圖保存。

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《Concord》撲街後 開發者稱痛恨這個遊戲的人是無才怪胎

玩家CasualCombine推文:

很抱歉這是你的第一次。我認為遊戲表現不佳不是你的錯,也不是其他開發者的錯。我能看出大家為完成這款遊戲付出了很多努力,只是時機和類型不太對。

開發者Freegunner M推文回應:

呃,我不太在意。一群非常有才華的人製作了一款很棒的遊戲,這需要付出巨大的努力。我為什麽要在意一群毫無天賦的怪胎的討厭?我玩得很開心,我不會用任何東西來交換它。

玩家Tuggernut推文回應Freegunner M:

毫無天賦的怪胎??我本來是想提出一些建設性批評的,但被罵了。很明顯,根據遊戲來看,才是你沒有天賦。

《Concord》撲街後 開發者稱痛恨這個遊戲的人是無才怪胎

推主Grmmz發推,透露正確媒體富比士和The Verge的記者PaulTassi對《Concord》的表現不佳非常不理解,這是他們非常不願相信的事實。隨後Grummz給出了自己的答案:

“這都是為了迎合某些不存在的閱聽人而採用差勁的角色設計。一款英雄射擊遊戲成敗的關鍵在於角色設計以及它們在玩家(包括R34圈子)中的受歡迎程度。這正是區分不同遊戲之處。

從各方面來看,《Concord》遊戲玩法都相當紮實、不錯。但他們卻不遺餘力地採用了最普通、最現代、最安全、最迎合的角色設計。人們認為每個人都想要這些新設計,它們將“更具包容性”並“吸引新玩家加入你的遊戲”。

《Concord》是一個試金石。它絕對證明瞭這種方法行不通,實際上恰恰相反。遊戲玩法很好,但角色讓每個人都打哈欠或完全完全拒絕他們。”

知名推主Genki也發推暗示《Concord》的設計出現了問題:

《Concord》撲街後 開發者稱痛恨這個遊戲的人是無才怪胎

玩家回復:

索尼在這個遊戲上投了超過1億美元,花了36億美元買了Bungie,如今我們卻沒有《血源》的復刻版或續作。

《Concord》撲街後 開發者稱痛恨這個遊戲的人是無才怪胎

如果他們設計的角色像《第一繼承者》那樣,可能會有更好的參與度

他們的目標閱聽人“現代觀眾”在哪裡?我們其他人都在忙著玩《黑神話》和《第一繼承者》呢?

沒人想玩一款花費40美元、角色無趣的《鬥陣特攻》克隆版。

說實話,沒有哪個角色讓我想與之產生共鳴。感覺很平淡,沒有吸引力。索尼的糟糕投資。

角色看起來很蠢,只是除了一小部分玩家以外沒人想要的DEI垃圾

《Concord》撲街後 開發者稱痛恨這個遊戲的人是無才怪胎

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索尼新作《Concord》毫無意外地撲街了,這款遊戲Steam線上峰值不到700人。事實上,這款遊戲表現不佳早有預兆,因為角色設計過於“正確”,導致該作還沒發售就已經成為抵制的對象,而早前的BETA測試就已經證明瞭這一點。 https://gamemad.com/news/101219 但開發商Firewalk也沒有做出任何措施來挽救這款遊戲。相反,一名開發者還稱討厭這個遊戲的玩家是“一群毫無天賦的怪胎”,這條推文後來被刪掉,但早已有玩家截圖保存。 https://img3.gamemad.com/2024/08/25/GRmxKdn5.jpg 玩家CasualCombine推文: 很抱歉這是你的第一次。我認為遊戲表現不佳不是你的錯,也不是其他開發者的錯。我能看出大家為完成這款遊戲付出了很多努力,只是時機和類型不太對。 開發者Freegunner M推文回應: 呃,我不太在意。一群非常有才華的人製作了一款很棒的遊戲,這需要付出巨大的努力。我為什麽要在意一群毫無天賦的怪胎的討厭?我玩得很開心,我不會用任何東西來交換它。 玩家Tuggernut推文回應Freegunner M: 毫無天賦的怪胎??我本來是想提出一些建設性批評的,但被罵了。很明顯,根據遊戲來看,才是你沒有天賦。 https://img3.gamemad.com/2024/08/25/KmPUSAB6.jpg 推主Grmmz發推,透露正確媒體富比士和The Verge的記者PaulTassi對《Concord》的表現不佳非常不理解,這是他們非常不願相信的事實。隨後Grummz給出了自己的答案: “這都是為了迎合某些不存在的閱聽人而採用差勁的角色設計。一款英雄射擊遊戲成敗的關鍵在於角色設計以及它們在玩家(包括R34圈子)中的受歡迎程度。這正是區分不同遊戲之處。 從各方面來看,《Concord》遊戲玩法都相當紮實、不錯。但他們卻不遺餘力地採用了最普通、最現代、最安全、最迎合的角色設計。人們認為每個人都想要這些新設計,它們將“更具包容性”並“吸引新玩家加入你的遊戲”。 《Concord》是一個試金石。它絕對證明瞭這種方法行不通,實際上恰恰相反。遊戲玩法很好,但角色讓每個人都打哈欠或完全完全拒絕他們。” 知名推主Genki也發推暗示《Concord》的設計出現了問題: https://img3.gamemad.com/2024/08/25/5rUMRKvf.jpg 玩家回復: 索尼在這個遊戲上投了超過1億美元,花了36億美元買了Bungie,如今我們卻沒有《血源》的復刻版或續作。 https://img3.gamemad.com/2024/08/25/GseamaB6.jpg 如果他們設計的角色像《第一繼承者》那樣,可能會有更好的參與度 他們的目標閱聽人“現代觀眾”在哪裡?我們其他人都在忙著玩《黑神話》和《第一繼承者》呢? 沒人想玩一款花費40美元、角色無趣的《鬥陣特攻》克隆版。 說實話,沒有哪個角色讓我想與之產生共鳴。感覺很平淡,沒有吸引力。索尼的糟糕投資。 角色看起來很蠢,只是除了一小部分玩家以外沒人想要的DEI垃圾 https://img3.gamemad.com/2024/08/25/7jMxpxvW.jpg
https://gamemad.com/news/101219
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