眾所周知,Xbox SeriesS並不是最容易進行遊戲優化的主機,但此前從未有開發者如此公開地以如此負面的方式批評這一系統。曾在頑皮狗和Rocksteady工作過的德爾・沃克最近在推特上表達了他對微軟這款經濟型下一代主機的不滿。
在回應一條概述Xbox一周新聞的推文時,其中包括《奪寶奇兵:古老之圈》將登陸PS5以及《宣誓》為每秒30幀的消息,沃克直言希望Xbox SeriesS不存在:
“我真希望Xbox Series S從未存在過,夥計。為這個主機進行優化太煩人了——我預計未來我們會不幸地看到更多遊戲發布時繞過Xbox平台。”
這對Xbox SeriesS來說絕對不是一個積極的評價,而且這可能是其他開發者也有的情緒,儘管他們還沒有以同樣的方式公開表達出來。值得注意的是,與普遍看法相反,沃克並沒有參與《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》在XboxSeries S上的優化工作,所以目前還不清楚他具體參與了哪些遊戲的優化。
早在2021年,Remedy的通訊總監湯瑪士・普哈就指出,對Xbox Series S的優化並不像聽起來那麽容易。在一次採訪中,普哈這樣說:
“Xbox SeriesS,嗯,它和前幾代主機沒什麽不同,規格最低的系統最終確實會決定你要做的一些事情,因為你必須在那個系統上運行,對吧?按照想像,你只要降低解析度和紋理品質就可以了,但實際上遠沒有那麽簡單。”
此外,在《柏德之門3》發布前,讓這款遊戲在Xbox SeriesS上運行所面臨的困難也被廣泛報導。微軟甚至派出了自己的工程師團隊去協助拉瑞安工作室。
然而,最終,開發者們不太可能真的“討厭”Xbox SeriesS,他們更多的是對不得不在高階系統以及經濟型系統上實現他們的構想感到煩惱。遊戲開發並不容易,時間和預算都很緊張,所以這很可能是一種普遍的挫敗感。有一款價格實惠的入門級下一代主機是件好事,不過不幸的是它與性能強大的硬體同時推出。