Interplay聯合創始人歷經二十餘年拿回大量庫存紀念品 - 遊戲狂
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Interplay聯合創始人歷經二十餘年拿回大量庫存紀念品

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2024-08-25
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對於Interplay的聯合創始人以及inXileEntertainment工作室負責人布萊恩・法戈來說,今年的聖誕節提前到來了。上個月,法戈在社交媒體上發布了一系列推文,展示了他最近重新獲得的行業銷售獎項和其他Interplay的好東西。法戈解釋了這些東西最初是如何離開他的手中,以及他為了把它們拿回來所經歷的漫長歷程。

Interplay聯合創始人歷經二十餘年拿回大量庫存紀念品

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首先說說這批寶物本身。法戈展示的大多數物品都是Software Publishers Association(現在的SoftwareandInformation Industry Association)為各種Interplay遊戲頒發的銷售獎項。而最初的《柏德之門》獎牌則來自ConsumerProducts Council,這是一個明顯不那麽有音樂氛圍的行業機構。

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正如法戈在推特上指出的那樣,與現代的熱門遊戲如最近的《黑神話:悟空》幾天之內驚人的1000萬銷量相比,當年的那些銷售數字看起來肯定很不起眼。法戈寫道:“在過去,賣出5萬或10萬份就能獲得一個獎項。現在,這可能意味著你的職業生涯的終結。”

在法戈分享的照片中有兩個異類:一張貝塞斯達接手《輻射》系列後推出的《輻射3》海報,以及一張巨大的、六英尺高的《柏德之門1》反派薩雷沃克的海報——對於那些只玩過第三部遊戲的新玩家來說,他也應該看起來很熟悉。

法戈說:“2002年我離開Interplay的時候,我不能帶走很多東西,它們是公司的財產。有時候事情就是這樣,但顯然我對這些紀念品有感情上的依戀,而且我知道當時的所有者沒有。”

“當這樣的公司分裂發生時,從來都是很艱難的,所以我知道我必須等上十多年,等情緒平複下來,所以直到大約十年前我才開始詢問收購倉柯瑞的那些東西的事情。”

在關係緩和之後,法戈說又花了十年時間“請求、哄勸和遷就”Interplay的首席執行官埃爾韋·卡恩,讓他把這些商品買回來。“最後我們見面了,商定了一個價格,然後又花了三個月!正如你可能預料的那樣,當我最終拿到它們的時候,我非常高興。”

“這就像是一場非常令人興奮的‘倉庫淘寶大戰'。我只是部分知道那裡有什麽。”

至於法戈在這個收藏中最喜歡的一件物品,Software PublishersAssociation為《輻射》頒發的銷售獎項顯得尤為突出,但他對像《戰鬥象棋》和《城堡》這樣較老、不太被人記得的遊戲的獎項也有特殊的感情,這些遊戲“對Interplay的生存至關重要”。

法戈回憶道:“在Interplay的歷史上有好幾次,如果遊戲不成功,公司就會倒閉。《戰鬥象棋》是我們第一款資助開發、製造和行銷的發行遊戲,我們把所有的籌碼都押上了。《城堡》在財務風險方面也是如此,但它代表了我們第一款直接面向零售的遊戲(《戰鬥象棋》由動視發行)。”

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Interplay聯合創始人歷經二十餘年拿回大量庫存紀念品

“當時動視正在瀕臨破產,無法支付欠我們的錢,所以我們又陷入了危險的境地,更糟糕的是,零售商讓我們為動視沒有付給我們錢的遊戲庫存提供信用額度,所以這是雙重打擊。那是一個非常可怕的時期。”

還有一些Interplay丟失的寶物是法戈希望找到的:首先是用於《輻射》中“會說話的頭像”NPC的一批黏土雕塑。斯科特·羅登海澤製作的這些模型被擺好姿勢並數位化,以製作關鍵幀,這種渲染風格讓人想起定格動畫,在全3D圖形出現之前,許多其他90年代的遊戲(包括《毀滅戰士》和《大金剛國度》)都曾嘗試過這種風格。

法戈說:“我試圖獲得的另一件東西是遊戲的設計和展望檔案,那將是對經典Interplay遊戲的思想起源的一個很好的深入了解。”

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對於Interplay的聯合創始人以及inXileEntertainment工作室負責人布萊恩・法戈來說,今年的聖誕節提前到來了。上個月,法戈在社交媒體上發布了一系列推文,展示了他最近重新獲得的行業銷售獎項和其他Interplay的好東西。法戈解釋了這些東西最初是如何離開他的手中,以及他為了把它們拿回來所經歷的漫長歷程。 https://gamemad.com/news/101252 https://img3.gamemad.com/2024/08/25/FJuP7efz.jpg 首先說說這批寶物本身。法戈展示的大多數物品都是Software Publishers Association(現在的SoftwareandInformation Industry Association)為各種Interplay遊戲頒發的銷售獎項。而最初的《柏德之門》獎牌則來自ConsumerProducts Council,這是一個明顯不那麽有音樂氛圍的行業機構。 https://img3.gamemad.com/2024/08/25/uAdGmE7g.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/25/Ruw5hePm.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/25/EKNhVvzY.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/25/ZwmDY5Ma.jpg 正如法戈在推特上指出的那樣,與現代的熱門遊戲如最近的《黑神話:悟空》幾天之內驚人的1000萬銷量相比,當年的那些銷售數字看起來肯定很不起眼。法戈寫道:“在過去,賣出5萬或10萬份就能獲得一個獎項。現在,這可能意味著你的職業生涯的終結。” 在法戈分享的照片中有兩個異類:一張貝塞斯達接手《輻射》系列後推出的《輻射3》海報,以及一張巨大的、六英尺高的《柏德之門1》反派薩雷沃克的海報——對於那些只玩過第三部遊戲的新玩家來說,他也應該看起來很熟悉。 法戈說:“2002年我離開Interplay的時候,我不能帶走很多東西,它們是公司的財產。有時候事情就是這樣,但顯然我對這些紀念品有感情上的依戀,而且我知道當時的所有者沒有。” “當這樣的公司分裂發生時,從來都是很艱難的,所以我知道我必須等上十多年,等情緒平複下來,所以直到大約十年前我才開始詢問收購倉柯瑞的那些東西的事情。” 在關係緩和之後,法戈說又花了十年時間“請求、哄勸和遷就”Interplay的首席執行官埃爾韋·卡恩,讓他把這些商品買回來。“最後我們見面了,商定了一個價格,然後又花了三個月!正如你可能預料的那樣,當我最終拿到它們的時候,我非常高興。” “這就像是一場非常令人興奮的‘倉庫淘寶大戰'。我只是部分知道那裡有什麽。” 至於法戈在這個收藏中最喜歡的一件物品,Software PublishersAssociation為《輻射》頒發的銷售獎項顯得尤為突出,但他對像《戰鬥象棋》和《城堡》這樣較老、不太被人記得的遊戲的獎項也有特殊的感情,這些遊戲“對Interplay的生存至關重要”。 法戈回憶道:“在Interplay的歷史上有好幾次,如果遊戲不成功,公司就會倒閉。《戰鬥象棋》是我們第一款資助開發、製造和行銷的發行遊戲,我們把所有的籌碼都押上了。《城堡》在財務風險方面也是如此,但它代表了我們第一款直接面向零售的遊戲(《戰鬥象棋》由動視發行)。” https://img3.gamemad.com/2024/08/25/q7EVqzxj.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/25/8kFGkpWp.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/25/HrfVQZyb.jpg “當時動視正在瀕臨破產,無法支付欠我們的錢,所以我們又陷入了危險的境地,更糟糕的是,零售商讓我們為動視沒有付給我們錢的遊戲庫存提供信用額度,所以這是雙重打擊。那是一個非常可怕的時期。” 還有一些Interplay丟失的寶物是法戈希望找到的:首先是用於《輻射》中“會說話的頭像”NPC的一批黏土雕塑。斯科特·羅登海澤製作的這些模型被擺好姿勢並數位化,以製作關鍵幀,這種渲染風格讓人想起定格動畫,在全3D圖形出現之前,許多其他90年代的遊戲(包括《毀滅戰士》和《大金剛國度》)都曾嘗試過這種風格。 法戈說:“我試圖獲得的另一件東西是遊戲的設計和展望檔案,那將是對經典Interplay遊戲的思想起源的一個很好的深入了解。”
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