《奪寶奇兵:古老之圈》印第安納不可能成為槍手! - 遊戲狂
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《奪寶奇兵:古老之圈》印第安納不可能成為槍手!

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2024-08-25
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在科隆遊戲展上,《奪寶奇兵:古老之圈》的開發者們介紹了他們是如何在他們以前開發的遊戲的基礎上開發《奪寶奇兵:古老之圈》的,解釋了“印第安納·瓊斯”的設定,以及玩家們即將體驗的玩法。

《奪寶奇兵:古老之圈》印第安納不可能成為槍手!

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MachineGames的設計總監延斯·安德森:“印第安納·瓊斯,他不是一個槍手,對吧?他不會在各種情況下都持槍猛衝,所以它永遠不可能是一個射擊遊戲,也不應該是一個射擊遊戲。但是徒手格鬥,這是合理的。”

這與《超世紀戰警》有一定的聯繫,安德森與MachineGames的創始人一起為範·迪塞爾飾演的強壯的科幻版漢尼拔·萊克特製作了精彩的支線冒險遊戲,其中有一些遊戲中最出色的第一人稱近戰格鬥。這已經為《奪寶奇兵:古老之圈》提供了一定的支撐,但印第安納·瓊斯的戰鬥風格和《超世紀戰警》中殘酷的監獄刀戰和冷血追蹤的風格截然不同。

安德森解釋道:“他不是一個戰士,那不是他的本性,儘管他總是陷入戰鬥。他是一個不太像英雄的英雄,很幸運——我們如何將這一點複製到遊戲玩法中,讓玩家感受到那種幽默,我們如何傳達這一點呢?”

《奪寶奇兵:古老之圈》印第安納不可能成為槍手!

“與甚至《超世紀戰警》相比,它的徒手格鬥風格也不同。《奪寶奇兵:古老之圈》更加混亂,場景中有很多你可以撿起來的東西——你可以撿起來的鍋碗瓢盆,然後砸向人們的腦袋……”

“還有班卓琴!”MachineGames的創意總監阿克塞爾·托維紐斯插話道。“……還有班卓琴。”安德森確認道,“我愛班卓琴。”

安德森描述新作與《德軍總部:新秩序》和《新巨像》類似:“也有更開放的區域,幾乎接近沉浸式模擬遊戲的風格,比如有一個敵營,在這裡你要進入主建築,想辦法進去,然後你可以進行探索。”

雖然純粹的潛入也是一種選擇,但是《古老之圈》也將有一個令人很感興趣的社交潛行選項,“每個大地點都有一些偽裝供你發現。這能幫助你偽裝成屬於那裡的人,讓你進入正常情況下很難通過的區域。”

《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月8日發售。

《奪寶奇兵:古老之圈》印第安納不可能成為槍手!


來源:遊俠網


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在科隆遊戲展上,《奪寶奇兵:古老之圈》的開發者們介紹了他們是如何在他們以前開發的遊戲的基礎上開發《奪寶奇兵:古老之圈》的,解釋了“印第安納·瓊斯”的設定,以及玩家們即將體驗的玩法。 https://gamemad.com/news/101259 https://img3.gamemad.com/2024/08/25/6nRZ6eUK.jpg MachineGames的設計總監延斯·安德森:“印第安納·瓊斯,他不是一個槍手,對吧?他不會在各種情況下都持槍猛衝,所以它永遠不可能是一個射擊遊戲,也不應該是一個射擊遊戲。但是徒手格鬥,這是合理的。” 這與《超世紀戰警》有一定的聯繫,安德森與MachineGames的創始人一起為範·迪塞爾飾演的強壯的科幻版漢尼拔·萊克特製作了精彩的支線冒險遊戲,其中有一些遊戲中最出色的第一人稱近戰格鬥。這已經為《奪寶奇兵:古老之圈》提供了一定的支撐,但印第安納·瓊斯的戰鬥風格和《超世紀戰警》中殘酷的監獄刀戰和冷血追蹤的風格截然不同。 安德森解釋道:“他不是一個戰士,那不是他的本性,儘管他總是陷入戰鬥。他是一個不太像英雄的英雄,很幸運——我們如何將這一點複製到遊戲玩法中,讓玩家感受到那種幽默,我們如何傳達這一點呢?” https://img3.gamemad.com/2024/08/25/mcnrCfwr.jpg “與甚至《超世紀戰警》相比,它的徒手格鬥風格也不同。《奪寶奇兵:古老之圈》更加混亂,場景中有很多你可以撿起來的東西——你可以撿起來的鍋碗瓢盆,然後砸向人們的腦袋……” “還有班卓琴!”MachineGames的創意總監阿克塞爾·托維紐斯插話道。“……還有班卓琴。”安德森確認道,“我愛班卓琴。” 安德森描述新作與《德軍總部:新秩序》和《新巨像》類似:“也有更開放的區域,幾乎接近沉浸式模擬遊戲的風格,比如有一個敵營,在這裡你要進入主建築,想辦法進去,然後你可以進行探索。” 雖然純粹的潛入也是一種選擇,但是《古老之圈》也將有一個令人很感興趣的社交潛行選項,“每個大地點都有一些偽裝供你發現。這能幫助你偽裝成屬於那裡的人,讓你進入正常情況下很難通過的區域。” 《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月8日發售。 https://img3.gamemad.com/2024/08/25/R7PMsybj.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/101259
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